O patch 14.10 do LoL chegou e recheado de novidades. Temos runas dando adeus, novos itens, balanceamento do jogo e muito mais. Vamos listar aqui as principais novidades, entender os impactos dentro do jogo e a repercussão com a comunidade. Lembrando que a atualização já está online.
Principais mudanças dentro do jogo

Antes de falar sobre todas as atualizações dentro do League of Legends, vamos listar os pontos mais importantes. Esse patch 14.10 do LoL era muito aguardado, pois ele é o início da temporada do meio do ano. Uma das mudanças foi no sistema de maestria de campeões.
Como já foi falado anteriormente, todo o funcionamento de maestria mudou, dando uma repaginada e reestruturando a forma de ganhar mais pontos de maestria.
Com a chegada da etapa 2, teremos um reset leve nos ranques dos jogadores. Agora vai ser possível se classificar até o Diamante III, após as partidas provisórias, ao invés do Esmeralda I. Outra mudança, bem aguardada, é o retorno da fila duo até nos ranques Mestre.
Na parte dos campeões, tivemos um rework completo no Corki. O campeão teve a sua ideia reformulada, mudando completamente a sua passiva. Ele perdeu a sua passiva, que concedia o Pacote. Além disso, o seu dano que era misto (físico e mágico) vai dar dano físico e verdadeiro.
Nos itens, demos adeus a Poção Corrupta, Correntes de Anathema, Botas da Mobilidade, Chuva de Canivete e Estilhaço de Kircheis. Contudo, por outro lado, tivemos a chegada de novos itens, como o Estilingue do Patrulheiro, Zéfiro, Solas Simbióticas, Armadura Sangrenta do Suserano e a Flechatroz de Yun Tal.
Por fim, tivemos algumas runas saindo do jogo, como o Predador e o Ritmo Fatal. Nenhuma runa foi posta no lugar delas, deixando então todas as árvores com três runas cada. Entretanto, nas runas menores tivemos algumas mudanças, adequando mais para o ritmo que o jogo anda atualmente.
Equilíbrio nas rotas
Uma mudança que pode parecer um pouco superficial, mas vai ajudar muito os jogadores da rota inferior, foi o buff na quantidade de experiência recebida. Além disso, vai ter uma reformulação na quantidade de ouro recebido nos abates em sequência. A selva terá uma pequena mudança na experiência ganha.
- Experiência em dupla ou mais: 116% ⇒ 124%
- Experiência de monstro da selva: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (níveis 1 – 9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (níveis 1 – 8)
- Experiência do Aronguejo: 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, depois +10% por nível ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (níveis 1 – 8)
- EXP compartilhada por abate de Campeão: 66,6% (1 – 6), 82% (7 – 8), 100% (9+) ⇒ 66,6% (1 – 6), 82% (7+), 90% (9+)
- Ouro por sequência de 2 ou mais abates: 450/600/700/800/900/1.000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1.000
- Ouro por sequência de 1 ou mais mortes: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100
Com essa mudança na experiência da rota inferior, teremos uma mudança grande no momento de pegar nível 3 na rota. Agora, devido a essa mudança, o atirador e o suporte vai conseguir chegar ao nível 3 com um minion a menos. Mesmo sendo algo irrisório, dentro do competitivo vai acabar dando uma melhoria na saúde da rota.
Rework do Corki – Adeus ao Corki mid e bem vindo ADC

O rework do Corki transformou muito o campeão, com a atualização 14.10 do LoL. Sua ideia era ser uma fonte de dano mista, podendo fazer um build focada em dano mágico e físico. Contudo, isso não trazia uma saúde muito boa para ele. Todo ajuste no campeão era complicado. Ou ele ficava extremamente fraco e absurdamente forte.
Com tais mudanças, vão focar a fonte de dano ele para físico, além de dar uma fonte de dano verdadeiro, facilitando certas matchups contra campeões mais tanques. Provavelmente ele perderá sua força na rota do meio, podendo migrar para o bot ou até mesmo no top. Essa não foi sua única mudança, as suas habilidades tiveram alguns ajustes, se adequando mais ao novo kit.
Confira as mudanças abaixo.
O novo kit do Corki
Passiva – Munição Hextec
- Dano: 20% Físico, 80% Mágico ⇒ 100% Físico, 15% Verdadeiro
- O Pacote: removido
Q – Bomba de Fósforo
- Dano: 75/120/165/210/255 (+70% do DdA adicional) (+50% do PdH) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% do DdA adicional) (+70% do PdH)
- Tempo de Recarga: 8s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7s
- Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
E – Metralhadora
- Tipo de dano: 50% Mágico, 50% Físico ⇒ 100% Físico
- Dano: 120/170/230/280/320 (+250% do DdA adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% do DdA adicional)
- Tempo de Recarga: 16s ⇒ 12s
- Fragmentação de Armadura/RM: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
- Tempo até atingir o máximo de fragmentação: 8 acertos (2s) ⇒ 4 acertos (1s)
- Mana: 50 ⇒ 50/55/60/65/70
R – Barragem de Mísseis
- Dano: 80/115/150 (+25/50/75% do DdA) (+12% do PdH) ⇒ 80/180/280 (+70% do DdA) (Multiplicador de PdH removido)
- Mana: 20 ⇒ 35
- Máx. de munição: 7 ⇒ 4
- Frequência de recarga: 12/11/10s ⇒ 20s
- Novo – Ataques básicos ao contato contra Campeões reduzem a frequência de recarga da Barragem de Mísseis em 2 a 4 segundos com base na Chance de Acerto Crítico.
- Novo – Subir o nível da habilidade pela primeira vez concede 2 de munição.
Mudanças nos itens

Anteriormente passamos por alguns itens que foram removidos e outros que foram adicionados no patch 14.10 do LoL. Por ser uma atualização de meio de temporada, não foram feitas muitas mudanças. Contudo, ainda assim, foi o suficiente para dar um grande impacto no meta atual. A lista dos itens removidos é a seguintes:
- Poção Corrupta – “A Poção Corrupta anda meio esquecidinha. Não curtimos quando ela está forte e domina outras escolhas no início de jogo, então decidimos removê-la de vez do jogo por enquanto.”
- Correntes de Anathema – Com as mudanças nas resistências dos itens, ficou complicado manter a Anathema como um item viável. Ele teria que ter buff nos atributos, para se tornar competitivo, mas com isso o item ficaria muito forte e desequilibrado.
- Botas da Mobilidade – “Decidimos nos livrar das Botas da Mobilidade nesta Etapa. O item anda bem fraco já tem um tempinho e a movimentação pelo mapa que ele oferecia no início de jogo não era satisfatória.”
- Chuva de Canivete – “Diremos “adeus” à Chuva de Canivete mais uma vez nessa Etapa. Isso é uma tentativa de padronizar o sistema Energizado e de oferecer compras iniciais melhores para Campeões, então sobrou pouco espaço para esse item brilhar do jeito que está.”
- Estilhaço de Kircheis – “O sistema Energizado agora contará apenas com Itens Lendários, e foi complicado encontrar um meio termo para servir dois sistemas distintos. Como ele não tem um propósito claro entre as mudanças de itens nessa atualização, optamos por removê-lo do catálogo da loja.”
Os novos itens do patch 14.10 do LoL

Ao todo, teremos 6 novos itens dentro do jogo, sendo um item de mago, um para os lutadores, uma bota, dois para os atiradores e um item que é um upgrade de bota. Os itens de atiradores também foram reformulados, tirando a chance de crítico de muitos itens. Junto a isso, houve mudança foi nos itens energizados, que teve uma leve reformulação, com o fim do Estilhaço de Kircheis, na chegada do patch 14.10 do LoL.
Tocha de Chamas Negras
- Árvore de construção: Capítulo Perdido + Cinzas Rúnicas + 700 de ouro (total: 2.800 de ouro)
- Poder de Habilidade: 90
- Mana: 600
- Aceleração: 25
- Labareda Nefasta: causar dano com habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras que causam 20 + 2% do PdH de Dano Mágico por segundo durante 3s. Causa 20 de dano adicional por segundo a monstros.
- Chamas Negras: para cada Campeão inimigo, monstro épico e monstro grande afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de PdH.
Armadura Sangrenta do Suserano
- Árvore de construção: Tunelizador + Tunelizador + 1.000 de ouro
- Custo total em ouro: 3.300 de ouro
- Dano de Ataque: 40
- Vida: 500
- Tirania: recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
- Retaliação: recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida (o bônus máximo de Retaliação é obtido com menos de 30% de Vida).
Solas Simbióticas
- Custo total em ouro: 900 de ouro
- Velocidade de Movimento: 35
- Seu Retorno é fortalecido.
- Depois de viajar 150.000 unidades, o item é aprimorado para Almas Sincronizadas.
Almas Sincronizadas
- Velocidade de Movimento: 45
- Seu Retorno é fortalecido.
- Recebe 45 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Adaga Oscilante Navori (antiga Adagas Rápidas de Navori)
- Árvore de construção: Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 300 de ouro ⇒ Adaga + Zelo + Adaga + 900 de ouro
- Custo total em ouro: 3.300 de ouro ⇒ 2.600 de ouro
- Chance de Acerto Crítico: 20% ⇒ 25%
- Restituição de Tempo de Recarga: 12% ⇒ 15%
- Novo: Velocidade de Movimento: 7%
- Novo: Velocidade de Ataque: 40%
- Removido: Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ Removido
- Removido: Dano de Ataque: 65 ⇒ Removido
Zéfiro
- Árvore de construção: Grevas do Berserker + 2.000 de ouro
- Custo total em ouro: 3.100 de ouro
- Feito com Grevas do Berserker, disponível depois que alcançar o nível 15. Ainda conta como Botas.
- Velocidade de Ataque: 45
- Velocidade de Movimento: 45
- Passivo: recebe 5% de Velocidade de Movimento por 6s, acumulando até 15%.
Flechatroz de Yun Tal
- Árvore de construção: Aljava Vespertina + Picareta + 925 de ouro
- Custo total em ouro: 3.200 de ouro
- Dano de Ataque: 65
- Chance de Acerto Crítico: 25%
- Gume Serrilhado: Acertos Críticos aplicam um acúmulo de sangramento que causa 35% de Dano de Ataque, como Dano Físico, ao longo de 2 segundos.