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A Riot Games anunciou, para a surpresa de todos, que o VALORANT irá chegar para os consoles. Os consoles Xbox Series X/S e PlayStation 5 vão receber o FPS tático da desenvolvedora. A princípio, o lançamento terá um beta limitado, apenas para algumas regiões do mundo, como os Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Europa e Japão, a partir do dia 14 de junho de 2024. Confira os detalhes!

VALORANT será lançado nos consoles
Divulgação: Riot Games

VALORANT será lançado para Xbox e PS5!

A notícia foi dada pelo Produtor Executivo do VALORANT, Andy Ho e pelo Diretor de Produção, Arnar Gylfason, durante o Summer Game Fest 2024. Com essa expansão, a Riot Games marca um momento grande na sua história. Até porque essa será a primeira vez que um de seus jogos vão para os console.

VALORANT para Xbox e PS5 conta com mecânica de jogo específica para manter o nível competitivo que é a base do jogo e a maior prioridade para a expansão da franquia. A fim de manter o padrão renomado de integridade competitiva do VALORANT, jogadores de PC e console não poderão jogar juntos nas mesmas partidas.

Contudo, todos que jogarem VALORANT no PC, Xbox Series X|S e PS5 terão progressão e inventário conectados e compartilhados em suas contas do VALORANT. Além disso, tanto os jogadores de PC quanto os de console receberão lançamentos simultâneos de todas as atualizações de balanceamento, novos Agentes, mapas, conteúdo premium e recursos adicionais do jogo.

Diretor fala sobre VALORANT nos consoles

De acordo com Arnar Glyfason, Diretor de Produção do VALORANT, na Riot Games, o projeto sempre teve foco em oferecer a mesma experiência competitiva, em ambas as plataformas:

“Quando exploramos a possibilidade de levar o VALORANT para outras plataformas, sabíamos que tínhamos que oferecer a mesma experiência competitiva que proporcionamos aos jogadores de PC há anos: um jogo de tiro tático preciso baseado em equipe.

Nos esforçamos para garantir que a jogabilidade competitiva básica do VALORANT fosse a mais natural possível mesmo em um controle. E, se não pudéssemos cumprir essa promessa de jogabilidade, estávamos preparados para desistir da empreitada. Acho que alcançamos nosso objetivo, mas, no final das contas, serão os jogadores que darão o veredito.”

Em seguida, o Diretor comentou também sobre os objetivos em levar o VALORANT para os consoles:

Acreditamos que há milhões de jogadores por aí que adorariam jogar VALORANT, mas no momento não podem. Ao trazer o VALORANT para os consoles, esperamos mudar essa realidade. Queremos que todos possam curtir a experiência do VALORANT: um jogo de tiro tático focado na maestria e na expressão do jogador, um ambiente competitivo formado por equipes (em que a qualidade e o balanceamento das partidas são prioridade), um incrível ecossistema com estilo único, itens cosméticos de alta qualidade e uma comunidade vibrante que valoriza as identidades pessoal e competitiva de cada um.

Adatação do jogo para os consoles

Ele ainda comentou sobre como a equipe adaptou e manteve a experiência competitivo do VALORANT intacta nos consoles:

Ao adaptarmos qualquer funcionalidade para consoles, queríamos levar o estilo VALORANT a novas plataformas, e isso não é só adaptar a forma de dar os comandos, mas garantir uma experiência fiel à original. Conseguimos fazer isso após muitos ajustes, analisando como os problemas foram resolvidos por outros jogos e, acima de tudo, recebendo feedback dos jogadores. Muito feedback dos jogadores.

Também queríamos criar a melhor experiência competitiva possível para os controles. O jogo precisou de alterações para se manter balanceado e preciso nos consoles, então incluímos novos recursos como o Foco, adaptamos algumas habilidades dos Agentes e fizemos várias outras mudanças para alcançar esse objetivo.

Com essas melhorias, outras mudanças precisaram ser feitas, incluindo não habilitar partidas multiplataforma entre PC e consoles. Tudo isso a fim de garantir o padrão de integridade competitiva característica do VALORANT.”

Finalizando, ele comentou se vai existir alguma funcionalidade específica para os consoles e se vale a pena destacar alguma:

Uma das minhas novas funcionalidades favoritas para os consoles é o Foco ao atirar. Para proporcionar a mesma experiência do PC, onde o disparo sem mira é o principal modo de tiro e o disparo com mira é um modo secundário e alternativo, testamos várias configurações e sensibilidades no gamepad.

No entanto, nos consoles, o disparo sem mira nunca ficou igual, e os jogadores não tinham o mesmo leque de possibilidades e o mesmo nível de expressão de mecânica que tinham no PC. E foi aí que entrou o Foco. O Foco é um novo modo de tiro que se comporta basicamente como o disparo sem mira, mas com menos sensibilidade.

Dessa forma, os jogadores poderão usar o disparo sem mira sempre que precisarem de velocidade para mover a câmera/mirar (espreitar cantos, se esquivar de utilitários), mas também poderão usar o modo Foco quando quiserem precisão (para dar aqueles headshots bem dados nos inimigos). Isso também deixa a mecânica de tiro mais próxima do que os jogadores estão acostumados em outros jogos de tiro para console — tudo isso sem perder a vantagem proporcionada pelo disparo com mira do VALORANT.”


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