League of Legends iniciou sua nova temporada em 2025 com várias mudanças, mas muitas delas não agradaram aos jogadores. Uma das mais polêmicas envolve a Essência Azul, moeda essencial do jogo.
Em resposta às críticas, a Riot Games admitiu que “cometeu um erro” e garantiu ajustes nos próximos patches. Venha conferir os detalhes.

Riot “estragou tudo” com a Essência Azul no LoL
Com o lançamento do novo modelo sazonal, os ganhos de Essência Azul e experiência de conta foram alterados. Jogadores calcularam o quanto seria necessário para comprar novos campeões, e ficou evidente que a experiência de jogo para quem não deseja gastar dinheiro piorou.
O ganho de Essência Azul foi drasticamente reduzido, dificultando o desbloqueio de novos campeões. Jogadores calcularam que, com o sistema atual, seriam necessárias cerca de 900 horas de jogo para adquirir um único campeão de 6.300 usando apenas o progresso padrão do Passe.
Esse tempo absurdo foi agravado pelo fato de que as Cápsulas de Campeão, que antes eram recebidas ao subir de nível, foram removidas e transferidas para recompensas do Passe de Batalha.
Além disso, os baús Hextec, que anteriormente forneciam fragmentos de campeões e Essência Azul, agora só podem ser comprados com dinheiro real. Isso eliminou uma das formas mais acessíveis de os jogadores conseguirem recursos para desbloquear campeões.
Alterações prometidas para a Essência Azul
A Riot Games divulgou um comunicado oficial no site de League of Legends, detalhando três problemas principais:
- Ganho reduzido de Essência Azul: A taxa de obtenção de EA é significativamente menor do que no ano passado.
- Progressão mais lenta para novos jogadores: Subir do nível 1 ao 30, quando o modo ranqueado é desbloqueado, está cerca de 30% mais lento.
- Comunicação falha sobre mudanças no Passe: Muitos jogadores não foram informados que as Cápsulas de Campeão de níveis avançados agora estão vinculadas ao Passe de Batalha.
Para solucionar o problema, os valores de Essência Azul serão aumentados. No nível mais baixo, os ganhos subirão de 4.820 para 5.320, enquanto nos níveis mais altos, passarão de 8.910 para 19.940.
A maior parte desse incremento virá dos marcos de epílogo, com as recompensas subindo de 50 para 750 Essências Azuis.
Como as mudanças serão implementadas
Embora muitos jogadores já tenham avançado nos marcos da temporada, a Riot não conseguirá aplicar as mudanças retroativamente. Como alternativa, será adicionada uma missão única e de fácil conclusão, programada para o Patch 25.S1.3.
Além disso, a experiência obtida nas contas será aumentada em 40%, e a última Cápsula de Campeão no Passe será substituída por uma Cápsula Gloriosa de Campeão, a partir do Ato 2.
Isso vai resolver o problema?

Embora as mudanças prometidas melhorem o ganho de Essências Azuis, o sistema atual ainda torna a experiência free-to-play extremamente difícil.
Atualmente, um jogador que queira desbloquear todos os campeões levaria cerca de 6 anos jogando regularmente, isso sem contar os novos campeões lançados ao longo do tempo, que geralmente custam 6.300.
Outro agravante é que os novos campeões, como Aurora, demandam grande quantidade de BE. Para novos jogadores, isso significa priorizar um número muito limitado de personagens ou gastar RP.
Além disso, a retirada dos baús Hextec como recompensa dentro do jogo significa que jogadores perderam um método crucial de acumular Essência Azul e desbloquear campeões de forma gratuita.
Mesmo com as declarações da Riot de que essas mudanças não foram intencionais, muitos jogadores interpretam a retirada dos baús como uma estratégia para forçar o uso de RP.