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Para os fãs de carteirinha de Minecraft, a experiência que o mais novo jogo da franquia vai trazer será, com certeza, diferente da esperada.

Minecraft Legends será o mais novo jogo dos criadores de Minecraft.
Fonte: Mojang/Blackbird Interactive.

Minecraft Legends, com lançamento anunciado para o dia 18 de abril em todas as plataformas, é uma jogada um tanto arriscada. O mais novo jogo da Mojang e da Blackbird Interactive é um Action Strategy Game, ou ASG, formato totalmente diferente do Minecraft clássico, lançado em 2011, ou até de Minecraft Dungeons, o dungeon crawler lançado em maio de 2020.

Legends tem como foco principal a defesa da base, coleta de recursos, e destruição da invasão inimiga. No jogo, que se assemelha em diversos aspectos a outros jogos clássicos como Starcraft, Mount and Blade, Age of Empires e até Total War, você comandará um herói e terá as opções de jogar uma campanha, com duração aproximada de 20 a 25 horas, ou um formato multiplayer quatro contra quatro. E é aí onde as coisas ficam interessantes, mas vamos por partes.

A história do jogo se baseia na invasão do Overworld, ou do “mundo superior”, que seria o mundo normal do Minecraft, por Piglins, uma raça de porcos humanoides que habitam o Nether, e o objetivo principal do jogador é repelir essa invasão com uma série de recursos, tanto narrativos como de gameplay.

Para isso, o seu herói terá que liderar várias unidades, entre personagens clássicos como creepers, esqueletos e zumbis, e uma série de novos personagens introduzidos no game, como golems de diversos tipos. Essas unidades poderão minerar, atacar e defender territórios, e lutar pelo jogador, que terá uma infinidade de possíveis comandos a dar para elas, de maneira muito parecida ao gameplay de Mount and Blade II: Bannerlord, onde o player controla as demais unidades no campo de batalha. Para muitos, esse gameplay terá uma curva de aprendizado bem grande e, principalmente no multiplayer, a estratégia é o fator mais importante para uma vitória decisiva.

Um fator que chamou a atenção de várias pessoas que tiveram a oportunidade de jogar o game antes da estreia é a terminologia utilizada pelos desenvolvedores para ações que já vimos anteriormente em outros jogos. Voltemos por um segundo a história do jogo: para dar comandos as suas unidades, um dos personagens da campanha dá ao herói um alaúde. Então, é explicado ao jogador que os comandos são dados através de “melodias” e que ele deve ficar atento às “chamas da criação” para manter-se vivo na batalha. Esses dois términos nada mais significam que “comandos” e “tamanho do exército” respectivamente, o que gerou certa estranheza em vários jogadores por ter que se acostumar a terminologias que já conhecemos, mas de maneira diferente adaptadas para o jogo. #FicaADica

Jogando com amigos

Agora para a parte mais interessante do jogo: O multiplayer. As partidas constam de times de quatro jogadores que devem destruir a base inimiga. Para isso, devem ser coletados recursos, criados exércitos e estabelecidas defesas para a própria base. Assim como em uma partida de Starcraft, o começo normalmente é mais lento, mas o final pode ser tão caótico quanto qualquer outro jogo. Os mapas são gerados de maneira procedural para cada partida, então cada batalha terá um cenário diferente, com vários tipos de biomas para o player explorar.

Vale constar que esses biomas são suficientemente identificáveis, mas diferentes daqueles encontrados no jogo original, já que na jungle, por exemplo, a vegetação não é tão densa para que a movimentação seja dinâmica em uma situação de batalha, e evite a frustração do jogador. Também sobre movimentação, o jogo contará com várias montarias, entre cavalos, aranhas, pássaros gigantes, etc. e cada uma delas terá uma “habilidade” ou atributos diferentes, e a escolha dessas afetará de maneira diferentes o gameplay e a estratégia do jogador.

Um fator que pode ser o “make it or break it” do jogo será a comunicação. Minecraft Legends disponibilizará um sistema de pings e comunicação básica, mas não terá chat aberto ou VOIP para o uso dos jogadores para a “segurança dos jogadores”, segundo a desenvolvedora.

Qualquer pessoa que já jogou um jogo de estratégia sabe o quão importante é a comunicação e, levando em conta que o recurso dos times é totalmente compartilhado entre os quatro jogadores, é realmente incerto o quão satisfatória será a “Solo Queue”. Por isso, recomendamos a ajuda de pelo menos um ou dois amigos e algum sistema de comunicação no momento que o jogo for lançado.

O hype no jogo, por enquanto, é bem alto para todos os jogadores de jogos de estratégia, RTSs e fãs de longa data de Minecraft, e a jogada arriscada da Mojang de tentar expandir ainda mais o universo da sua galinha dos ovos de ouro pode ser tanto um desastre, como um Home-Run, só o tempo vai poder mostrar e, aparte dos jogadores mais casuais que jogarão só a campanha, o tempo de vida do jogo será determinado somente pela diversão e competitividade gerada pelo modo PvP.

E você? O que acha sobre o jogo? Não esqueça de marcar todas as redes da Esports.net com a sua opinião!