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Você sabe qual a história por trás dos esportes eletrônicos? Quando eles começaram? Essas são perguntas que iremos responder com o guia completo sobre a História dos Esports, que hoje faz parte de um dos segmentos que mais faturam no mundo.

Vamos trazer uma ordem cronológica de como isso se tornou um fenômeno nos dias atuais, com isso, nós da Esports.net não deixaremos vocês com dúvidas sobre o assunto.

Os anos 60 e o começo da História dos Esports

historia dos esports

Onde tudo começou, os anos 60 foram essenciais para o surgimento dos Esports para mais tarde chegar onde chegou, com sites de apostas Esports e campeonatos gigantescos de diversas modalidades. Mas você sabe qual foi o primeiro videogame a se tornar um Esports de fato? Nesta década, um jogo muito conhecido como “Spacewar!” foi lançado.

Na história dos Esports, jogos foram surgindo e as modalidades foram mudando e se adequando conforme o cenário evoluiu. Neste jogo, o modo era duas pessoas com um navio lutando entre si.

Naquela época, os jogos estavam muito atrasados em tecnologia, o modo de jogo era muito simples e os jogadores costumavam terminar os jogos rapidamente. Porém, foi com Spacewar! que a indústria dos esportes eletrônicos realizou os primeiros torneios de Esports.

O jogo teve ainda uma extrema importância, pois com suas bases de desenvolvimento, gerações futuras receberam melhorias, mesmo 40 anos depois de seu lançamento.

Os consoles fizeram parte da História dos Esports nos Anos 70

Os anos foram se passando e a década se alterou. Os anos 70 também foram de extrema importância para os esportes eletrônicos, visto que os torneios se tornaram uma coisa mundial e muitas empresas se interessarem em fazer crescer esse mundo dos Esports.

Com isso, um marco muito importante na História dos Esports foi a criação das Olimpíadas Intergalácticas da Guerra Espacial. Essa era marcou de fato uma diferença entre esports e jogos, reunindo mais de 24 jogadores para competir e tendo uma premiação a assinatura da revista Rolling Stones.

Além disso, um fato curioso é que no início disso tudo, a maioria dos torneios se limitava a universidades e instituições similares. Juntamente com esses impulsos de universidades, chegou até o público alvo o primeiro console. Conhecido como Magnavox Odyssey, ele foi o primeiro console lançado capaz de se conectar com uma tela de TV, fato que entrou para a história dos Esports, e claro, dos jogos em geral.

Depois do lançamento deste primeiro console, muitas portas se abriram, sendo lançados também na mesma época consoles de arcade. Os anos 70 marcaram a era de outros jogos, como Pong, Sea Wolf e Asteroids e Starfire. Nesta altura, as competições eram realizadas pela maior pontuação, visto que não havia opções para vários jogadores jogarem simultaneamente.

Em 1978, a gigante Atari deu um passo à frente e sediou o primeiro Torneio Internacional de Esports, com seu jogo de esports de futebol.

Os anos 80 com equipes e mais campeonatos

Os anos 80 chegaram com muitas surpresas, novos torneios, padronização de modos de jogos e o aparecimento de novas equipes. Até 1980, Walter Day foi a empresa que criou o maior número de jogos, um deles, o Twin Galaxies chegou com novos torneios.

Outros jogos importantes também fizeram sua primeira aparição nos consoles de arcade. Donkey Kong e Pac Man era muito populares, tendo Billy Mitchel com um dos jogadores mais importantes da década.

Outro aspecto que foi muito importante na década e para a história dos Esports até hoje foi as principais redes de TV começarem a transmitir os jogos com muita frequência. Nesta época de reconhecimento, os jogos mais famosos foram Starcade e First Class dos Estados Unidos e Reino Unido, respectivamente.

Space Invaders foi fundamental na História dos Esports!

Algo que ficou marcado também nesta década foi o Space Invaders Championship, onde mais de 10 mil jogadores participaram do evento, tendo William Heineman como o grande vencedor. Porém, um dos marcos mais importantes foi do alemão Armin Sturmer que fundou a equipe Atari VCS Bundesliga em 1982.

Rapidamente ele foi “capturado” pela Atari devido seu grande crescimento, e isso impulsionou outros clubes a iniciar pelas competições nos esports. Desta forma, o campeão daquela liga foi escolhido no final do ano e isso teve impacto positivo no futuro, sendo que boas equipes de esports que vemos agora nos grandes torneios tiveram suas essências nesta época.

No ano de 1988, outro jogo foi muito importante para a base sólida da história dos Esports. Netrek nasceu como um jogo que hospedava até 16 jogadores na internet. Mesmo com acesso limitado à internet naquela época, isso não foi um problema e o jogo foi um sucesso.

Os anos 90 e 00

Os anos 90 trouxeram para o mundo dos Esports o surgimento de uma internet de qualidade e isso causou um “boom” nos esportes eletrônicos, dando mais oportunidades para jogadores e organizações. Porém, empresas começaram a se interessar no segmento, como Nintendo, SEGA, SNES e Blockbuster Vídeo. Jogos como Super Mario Bros, Tetris, Sonic e Virtual Racing começaram a ter sucesso.

Essa década permitiu que muitas competições surgissem e crescessem, os consoles melhoraram e computadores mais tecnológicos foram lançados no mercado. Com essa evolução, jogos como Doom, Quake, Unreal Tournament, StarCraft e Age of Empire foram cruciais para a história dos Esports. Assim, pode-se afirmar que os torneios Esports começaram de fato, com muitas tecnologias empregadas e muitos gêneros.

Os anos 2000 marcaram uma evolução tecnológica gigantesca. Os esportes eletrônicos começaram a ser vistos nos quatro cantos do mundo e algumas legislações começaram a entrar em vigor em prol da modalidade.

Muitas competições tinham foco em jogos de computador, novos lançamentos de jogos antigos começaram a ser vistos em computadores e também em consoles. Ainda mais, jogos de e-sports RTS, como Age of Empires, Starcraft e Warcraft III, dominaram o mundo. E mais tarde aconteceu, o editor W3 permitiu que o primeiro MOBA surpreendentemente popular entrasse em cena Defense of the Ancients (DotA) e mais tarde o famoso LoL Esports.

Grandes campeonatos começaram a surgir com premiações ultrapassando US$ 1 milhão. A partir daí, patrocinadores começaram entrar no segmento, juntamente com grandes organizações. Um marco muito importante foi a inclusão do mercado de Apostas Esports, crescendo ano após ano.

2010 e os anos 2021 e 2022

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Foi aqui que tudo mudou. Plataformas de Streaming foi a grande cereja deste bolo, com transmissões de campeonatos gerando números incríveis de telespectadores, com cerca de 45 milhões entre os anos de 2010 até 2019. Com isso, mais patrocinadores chegaram até esse mundo, com organizações investindo muito nos Esports.

Novas modalidades surgiram como FIFA, Fortnite, CoD, PUBG, League of Legends e claro, um dos maiores sucessos, o CS:GO Esports. Em termos de ganhos, a Fornite World Cup de 2019 arrecadou mais de US$ 100 milhões em premiação e um total de 2 milhões de espectadores.

Nos dois primeiros anos da segunda década, novas tecnologias prometem aumentar ainda mais o futuro dos Esports. As plataformas de streaming são reconhecidas por quase todos, e agora os esports são tão televisionados quanto um esporte normal.

A evolução continua e parece que não vai parar tão cedo. Com isso, a História do Esports tende a continuar crescendo muito nos próximos anos e isso está relacionado com os investimentos e tudo o que aconteceu desde os anos de 1960.