Dragon Age: The Veilguard foi anunciado durante o Xbox Showcase, e assim que o jogo apareceu nas telas, um enorme hype foi gerado pelos amantes de RPG, mas uma coisa que pegou muitos de surpresa foi que o jogo não será em mundo aberto.

Dragon Age: The Veilguard será “baseado em missões”
O novo Dragon Age começará exatamente da mesma maneira que os anteriores, com uma introdução linear do mundo, e em seguida se abrirá um pouco mais, mas em momento nenhum se transformará em um jogo no estilo Dragon’s Dogma 2, por exemplo.
De acordo com a BioWare, desenvolvedora do jogo, o novo Dragon Age foi feito de forma muito meticulosa e “à mão” e com a limitação do mapa, foi possível dar uma atenção especial a cada detalhe. Essa filosofia de design é a forma como a BioWare planeja oferecer “a melhor experiência momento a momento”.
A área central do novo Dragon Age será chamada de Farol
Apesar de não ter um mundo totalmente aberto, o quarto jogo de Dragon Age não será linear. Além das escolhas de história, o RPG também terá uma série de níveis maiores que você poderá explorar com mais liberdade.
Além disso, o jogo também contará com conteúdos opcionais no estilo de missões secundárias e vários segredos, como é de se esperar da franquia. A estrutura baseada em missões do RPG não estaria completa sem uma área central no estilo da fortaleza Skyhold de Dragon Age: Inquisition. Desta vez, a base de operações do jogador se chamará Farol.
Por fim, ao que tudo indica, The Veilguard terá áreas abertas menores do que Inquisition, mas serão maiores do que Dragon Age 2. O jogo está previsto para ser lançado entre setembro e novembro deste ano.
Agora o que nos resta é esperar para ver se este lançamento realmente cumprirá com a promessa de trazer um jogo bem detalhado, ou se a ausência de um mundo aberto foi apenas um corte de gastos e esses argumentos foram somente desculpas para cobrir o verdadeiro problema.
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