Dragon’s ‘s Dogma 2 tem inúmeros segredos e mistérios para você descobrir, mas nenhum é tão complexo e interessante quanto as charadas da da Esfinge.
Apesar de serem muito criativos, eles podem ser bem frustrantes, com players relatando que passaram horas para resolver algumas das charadas. Para te ajudar a não gastar tanto tempo assim com os enigmas da Esfinge, separamos todas as respostas. Confira!

Aprenda como resolver todos as charadas da Esfinge
Em Dragon’s Dogma 2, existem dez enigmas propostos pela Esfinge. Resolver cada um deles concede uma recompensa diferente. Ao solucionar todas as charadas, você terá acesso a uma recompensa ainda mais valiosa em um baú de tamanho grande.
Localização da Esfinge nº 1

Para encontrar a primeira localização da Esfinge, você deve ir a Mountain Shrine, que fica bem ao norte de Checkpoint Rest Town. Siga a estrada em direção ao norte até chegar ao Ancient Battleground.
Encontre Oskar em Ancient Battleground

Depois de passar pelo Ancient Battleground, você encontrará um NPC chamado Oskar. Ele tem uma missão chamada Tolled to Rest. Embora não seja necessário fazer isso para resolver as charadas, você também pode enfrentar o objetivo ao longo do caminho.
Atravesse a Caverna Worldsend

Continue até o topo das ruínas até avistar um Ciclope solitário. Derrote ele e escale os degraus ao longo da área do penhasco. Você se encontrará na Caverna Worldsend, que é um sistema de túneis cheio de fantasmas.
Suba até o Mountain Shrine

Ao sair da Caverna Worldsend, olhe para a direita para ver uma série de degraus esculpidos ao longo do penhasco. Eles levam você ao Mountain Shrine e ao covil da Esfinge. Recomendamos colocar um Portcrystal aqui. Você viajará rapidamente de volta para esta área com frequência, então é melhor economizar algum tempo.
Atenção: não ataque a Esfinge!
A Esfinge de DD2 é muito diferente dos outros bosses do jogo, isso porque ela não vai te atacar, e você poderá falar com ela. Então, jamais chegue atacando este chefão, pois isso apenas fará com que ela voe para longe, encerrando todo o arco antes mesmo que ele pudesse começar.
Um jogo de inteligência: o primeiro conjunto de enigmas da Esfinge

Na Mountain Shrine a Esfinge vai ter a primeira parte da missão, que se chama “A Game of Wits” (Um jogo de inteligência, na tradução livre). Esta quest é dividida nas seguintes charadas:
- Charada dos Olhos;
- Charada da Loucura;
- Charada da Sabedoria;
- Charada da Convicção;
- Charada da Ruminação;
Como resolver a charada dos olhos

- Charada: “Nossos olhos são nossos aliados, mas muitas vezes eles traem, pois os olhos contam mentiras, então eu aconselho, e daí levo ao erro. No entanto, como seus olhos irão aconselhá-lo? Aventure-se por aquela porta e recupere aquilo que é de maior valor”;
- Solução: a Esfinge abrirá a porta quebrada para você. Dentro há um vasto sistema de túneis repleto de hobgoblins e até mesmo de um Ogro. Se você olhar acima da entrada, verá um baú que contém um Sealing Phial. Isto é o que você deve dar à Esfinge. Observe que há outro baú mais fundo nas câmaras, mas este item não servirá.
- Recompensa: 1x Wakestone
Como resolver a charada da loucura

- Charada: “O amor é gêmeo da loucura, dizem. Eles estão presos rapidamente, assim como a noite está com o dia. Então, traga-me o que você mais ama, para que eu possa avaliar a profundidade de sua insanidade.”
- Solução: Você precisa trazer a pessoa com quem você tem maior valor de afinidade. Neste caso vai depender de qual NPC você terá mais afinidade, você também pode trazer seu Pawn, que funcionará normalmente. Em qualquer caso, carregue quem quer que seja essa pessoa em seus braços. Em seguida, use um Ferrystone para se teletransportar de volta ao Mountain Shrine. Coloque essa pessoa no pedestal e diga à Esfinge que ela é sua amada.
- Recompensa: 1x Portcrystal
Como resolver a charada da sabedoria

- Enigma: “O pai conhece o filho, mas o inverso está longe de ser verdade. A criança não conhece o pai; esse é o dever dos pais. Sou uma criança perdida, anseio por parentesco. Então traga para mim meu pai, que eu então possa aprender.”
- Solução: essa charada é a que mais confunde os jogadores, porque a solução não é tão óbvia à primeira vista. Basicamente, você precisa trazer um Pawn feito pela Capcom que tenha “Sphinx” como apelido.
Se você já marcou uma Riftstone of Fellowship, isso permitirá que você convoque Pawns com um apelido especial. NCPS com os seguintes nomes funcionam: SphinxParent, SphinxMother e SphinxFather.
- Recompensa: 1.200x RC
Como resolver a charada da convicção

- Charada: “A vida é um enigma – um credor de dívidas mortais. No entanto, uma matilha mais leve torna os pés mais rápidos e os desafios são enfrentados com agilidade. Então, conceda-me o que você mais valoriza e, portanto, evite sua pesada morte.”
- Solução: basicamente, esse enigma apenas duplicará qualquer item que você fornecer. Como tal, recomendamos escolher algo que seja realmente difícil de encontrar ou caro, como um Portcrystal.
- Recompensa: 1x Portcrystal
Como resolver a charada da ruminação
- Charada: “Você conhece as Seeker’s Tokens, eu acredito? Aquelas lembranças de uma jornada lembrada com carinho? No entanto, onde foi que você encontrou o seu primeiro? Refaça seus passos, se puder – você pode fazer uma nova descoberta.”
- Solução: isso será muito complicado se você não se lembrar mais onde encontrou sua primeira Seeker’s Tokens. A Esfinge também lhe dará apenas sete dias de jogo para retornar a qualquer lugar que essa área esteja.
- Recompensa: 3x Ferrystone
Localização da Esfinge nº 2: continuando um jogo de inteligência

Depois de terminar o primeiro conjunto de quebra-cabeças (se você resolveu todos com sucesso ou falhou em alguns), a Esfinge voará para longe. No entanto, ela também lhe dirá que se mudará para um novo local: Frontier Shrine, que fica a oeste de Checkpoint Rest Town.
Como chegar em Frontier Shrine

Existem algumas maneiras de chegar ao Frontier Shrine a pé:
- Siga o riacho seco abaixo da ponte que leva ao Checkpoint Rest Town. Em seguida, suba os penhascos e siga o desfiladeiro até o santuário;
- Há também uma rota mais longa, onde você sai pela parte sul de Checkpoint Rest Town e depois atravessa o rio para oeste. Continue subindo o cume alto e passe pela caverna infestada de Saurianos até chegar ao santuário;
Ah! Não se esqueça de colocar outro Portcrystal em Frontier Shrine, já que você retornará a este local com frequência. E se possível, mude para um Arqueiro, isso será útil para tentar a décima charada.
Método alternativo: voando nas costas da Esfinge

Acredite ou não, é possível andar nas costas da Esfinge, mas é preciso ser rápido. Assim que a Esfinge terminar de falar, pule e pressione o botão “Agarrar”. Em seguida, mova-se ao redor dela até chegar à nuca.
Como a Esfinge voa nivelada por vários minutos, você poderá ficar em pé em sua nuca sem gastar resistência. Apenas tome cuidado porque ela fará um mergulho íngreme quando estiver prestes a entrar na caverna, o que significa que você terá que agarrá-la mais uma vez.
Este é o caminho mais rápido para chegar ao Frontier Shrine. A única desvantagem é que você não será capaz de abrir o quinto baú – supondo que tenha resolvido o enigma corretamente – já que você precisa agarrar a Esfinge antes que ela voe. Mas não se preocupe, você sempre pode voltar para pegar ele mais tarde.
Como resolver a charada da reunião

- Enigma: não é bem um enigma;
- Solução: basicamente, quando você chegar ao Frontier Shrine., a Esfinge ficará em êxtase com seus esforços para encontrá-la;
- Recompensa: 100.000 ouro.
Depois de chegar ao segundo local da Esfinge para a Charada da Reunião, não será mais possível escolher qual charada resolver (ao contrário da primeira parte). Restam mais quatro enigmas, e ela pode entregar a você em qualquer ordem:
- Charada da Diferenciação;
- Charada do Contestação;
- Charada da Futilidade;
- Charada da Lembrança.
Como resolver a charada da diferenciação

- Enigma: “Eu procuro este homem. Se os homens são tão distintos, tenho certeza que você o encontrará em um piscar de olhos.”
- Solução: a Esfinge mostrará a imagem de um homem ruivo e rechonchudo vestindo uma túnica branca, mas há algumas distinções, que você pode ver se verificar o Histórico – Diário do NPC:
- Dante – Tem cabelos lisos e uma cicatriz reta no olho; encontrado na área do mercado perto da entrada do Checkpoint Rest Town.
- Vergil – Tem cabelos ondulados e uma cicatriz recortada no olho; encontrado logo após o portão em Checkpoint Rest Town.
Observe o visual do indivíduo e depois vá até o local. Depois de encontrar a pessoa, carregue-a e teletransporte-se de volta para o Frontier Shrine.
- Recompensa: Whimsical Daydream – arma da classe Trickster
Como resolver a charada do contestação

- Enigma: a Esfinge irá criar um combatente blindado e forçará você a equipar um Ring of Derision. Isso enfraquece todos os seus ataques ao máximo, o que significa que você quase não causará danos.
- Solução: cambaleie seu oponente, carregue-o e jogue ele do penhasco.
- Recompensa: Ring of Ambition – aumenta a quantidade de EXP ao derrotar inimigos.
Como resolver a charada da futilidade

- Enigma: “Aqui tenho uma ânfora destinada a Sor Maurits em Bakbattahl. Entregue a ele, mas cuidado; é bastante frágil.”
- Solução: Seu pensamento inicial pode ser carregar o vaso até o local marcado. No entanto, existem alguns requisitos:
- Como a ânfora é frágil, você não pode ser atacado ou ela quebrará instantaneamente. Você precisa colocá-lo no chão sempre que vir inimigos nas proximidades;
- Se quebrar, a Esfinge simplesmente voará para longe e você falhará nos enigmas restantes;
- Você também não pode usar o fast travel.
Parece complicado, certo? Mas existe um macete para facilitar as coisas, ao invés de levar o item até o NPC, traga o NPC até o item. Basta viajar rapidamente para Bakbattahl e ir até o local marcado onde você encontrará Sor Maurits. Carregue ele nos ombros e se teletransporte de volta ao santuário. Quando você deixá-lo cair próximo à ânfora, esse objetivo ainda será concluído normalmente.
- Recompensa: Eternal Bond – Dê este anel a um NPC para aumentar muito seu relacionamento/afinidade com ele.
Como resolver a charada da lembrança

- Enigma: “Minha memória me falha, você vê. Lembre-me e deixe isso claro. Deixe aquelas estátuas serem o seu meio. Para cada pergunta respondida adequadamente, traga uma aqui diante de mim.”
- Solução: carregue e coloque o número correto de estátuas no estrado ou próximo a ele (ou seja, na frente da Esfinge). Você só deve colocar tantas estátuas dependendo do número de charadas que você resolveu corretamente.
- Recompensa: Unmaking Arrow – A flecha definitiva; disse que mata instantaneamente quando atirada.
Derrote e Esfinge para obter a recompensa final

Após terminar as 10 charadas, o grande baú continuará selado. Então, como exatamente o abrimos? Aqui está o que você precisa saber:
- Ao resolver o décimo e último enigma, a Esfinge tentará voar para longe.
- Com base em uma pista do mural perto de onde você encontrou Sor Maurits, você deve atacar a Esfinge com uma arma branca para iniciar o combate.
- Se você já mudou para a classe Arqueiro antes, os tiros normais podem não iniciar o combate. Em vez disso, você precisa atacá-la e selecionar o comando “Go” para fazer com que os Pawns da classe corpo a corpo a atinjam também.
- Alternativamente, você pode usar a vocação Warfarer. Apenas certifique-se de que uma opção de classe seja voltada para combate corpo a corpo e a outra seja o Arqueiro.
- Assim que o combate começar, equipe a Unmaking Arrow, mire e atire nela.
- Atirar na Esfinge com a Unmaking Arrow a mata, fazendo com que ela deixe cair a Key of Sagacity. Use ela para desbloquear o grande baú do tesouro no santuário.
Recompensa: Eternal Wakestone – Permite reviver vários NPCs ao mesmo tempo. Isso também lhe dá a conquista Reaper’s Scorn quando usado.
Observação: talvez você esteja se perguntando o que aconteceria se você batalhasse contra a Esfinge normalmente sem usar a Unmaking Arrow. Bem, ela ainda tentará escapar quando seu HP ficar muito baixo. Você também não será capaz de agarrá-la e provavelmente vai conseguir causar dano o suficiente dentro do prazo. Ela escapará e será a última vez que você a verá.
Isso é tudo que você precisa saber sobre as charadas da Esfinge. Agora é com você. Prepare seu personagem e boa sorte!
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