Da mesma maneira que o dia anterior, o segundo dia presencial do Berlin Major foi um sucesso e cheio de pequenos detalhes que vão, com certeza, ficar marcados para a história. Então vamos lá, um resumo rapidinho das três partidas do dia e, no final, uma entrevista exclusiva com o Nisha, midlaner na Team Liquid, quem joga hoje pela classificação à final.
Para ler o resumo do primeiro dia, clique aqui!


O primeiro jogo de ontem foi para o orgulho da nossa alma sul-americana. A nossa queridíssima Evil Geniuses, com a presença do brasileiro kaffs agora como head coach, venceu da OG por 2-1 pelas quartas de final da chave inferior. Com performances incríveis do Anti-Mage do C.Smile e do Mokey King do Pakasz, a EG garantiu a passagem às semifinais de maneira convincente e eliminando um dos favoritos locais do campeonato de maneira definitiva. Mas, como estamos acostumados a sofrer, a felicidade nunca dura. Mas já já falaremos sobre isso.
A segunda partida foi, provavelmente, a mais interessante do dia, especificamente pelo contexto. 9Pandas vs. Gaimin Gladiators terminou com a vitória contundente dos atuais campeões, que mandaram o time servio direto para a chave inferior. Durante a primeira partida, fomos testemunhas de um comeback absurdo por parte da GG que, depois de muita provocação e inclusive vários tips e taunts durante a partida, deu a volta por cima e fechou de maneira espetacular o mapa. Acontece que existe uma rivalidade bem intensa entre o Quinn, midlaner da GG, e REMZES666, offlaner da 9P, que, em várias ocasiões, já deram declarações a respeito disso. Uma briga que começou em partidas ranqueadas normais, agora se tornou tips in-game, taunts e vários olhares “engraçados”. A segunda partida, no entanto, foi dominada do começo ao fim pela GG, que conseguiu se manter na vantagem durante todo o mapa.
Por último, A EG voltou a jogar, desta vez contra a Team Liquid, e com um pouco menos de sorte. Em dois mapas jogados de maneira didática pelo time europeu, o time sul americano foi eliminado do campeonato, conquistando, pela primeira vez em muito tempo, o top 3 em um Major.
Agora fiquem com a entrevista rapidinha com Nisha, Midlaner da Liquid que ainda briga pelo topo do campeonato.
Você acha que esse patch (7.33) ajudou você a manter seu domínio no cenário internacional? Ou mudou a maneira como você cria estratégias e pensa sobre o jogo?
Acho que não ajudou; Acho que criou o caos. De um dia para o outro não tínhamos estratégias e precisávamos nos adaptar. Acho que jogar contra alguns times e alguns torneios nos ajudou muito. A DreamLeague ajudou a moldar a forma como pensamos sobre o jogo, mas no geral, acho que ainda estamos nos adaptando, não acho que isso nos favorece em nada, pelo menos ainda não.
O que você achou mais interessante em jogar no Peru e quais são as principais diferenças em jogar aqui na Europa?
Os fãs e o sentimento da torcida seriam a maior diferença. No geral, não saio muito do hotel, mas fora isso, jogar em uma região diferente. Não acho que isso nos favorece particularmente, pelo menos não a mim, eu estou habituado ao jeito que se joga na Europa. Portanto, a torcida e jogar no servidor são as principais diferenças.
O que você achou da torcida?
A torcida foi divertida. Eu acho que essa torcida (de Berlin) vai entregar também, porque temos alguns familiares ou amigos aqui e podemos ouvi-los, isso nos dá, você sabe, poder, eu acho.
Você acha que ter família aqui te pressiona mais?
Eu realmente não preciso me preocupar com eles. Acho que ter meus amigos e família aqui só é positivo.
Você é o jogador mais jovem do time. Quais são os principais aspetos que você acaba pegando dos seus companheiros de time mais experientes?
Acho que não pego nada deles. Quando eu era criança, costumava ser um palhacinho, então não quero aprender nada com eles. Tipo, em termos de experiência, eu apenas aprendo com os aspectos do Dota, mas em termos de maturidade, não quero aprender nada com eles.
Se você pudesse mudar um aspecto principal do patch, o que seria?
Eu reduziria a quantidade de campos neutros. É demais. Se você quiser pressionar alguém, eles simplesmente fugiram direto para outro acampamento. É um jogo de gato e rato na maioria das vezes. As mortes dão mais ouro agora mas, mesmo assim, acho que são campos demais.
Você acha que o meta do jogo é mais tolerante para o time que está perdendo do que antes?
Não, de jeito nenhum. Eu sinto que há muito pouco retorno ultimamente, então provavelmente alguma mecânica de comeback poderia ser adicionada, mas ainda assim: Dois ancients, meio estranho; Vinte acampamentos de um lado do mapa, meio estranho. Eu também sinto que Roshan deve obter alguma resistência de status, como 30%, pelo menos.