ESL Gaming e FACEIT sendo adquiridos pelo Savvy Gaming Group é a grande novidade do dia. O Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita deu quase US$ 1,5 bilhão em uma aquisição que criará o maior organizador de torneios já visto na atualidade.
Como é de costume, muitos “especialistas” saíram da toca para criticar ou deixar suas opiniões sobre o acordo. Alguns até pediram que a Valve e outros desenvolvedores abandonem o suporte para os jogos que são sediados na ESL.
Savy Gaming Group adquire ESL e FACEIT
Modern Times Group (MTG) decidiu vender a ESL Gaming (DreamHack, ESEA) para a Savvy Gaming Group. O FACEIT também foi adquirido pelo mesmo grupo, praticamente juntando os maiores organizadores de eventos esports em uma grande família. O acordo deve ser fechado até o final do 2º trimestre de 2022.
A ESL era a maior organizadora de torneios antes mesmo da fusão. Agora, eles praticamente monopolizaram a maioria das competições de esports organizadas por terceiros. Competidores como: BLAST Premier, WePlay, EPICENTER, BTS, Eden esports, Starladder, Relog e outros são responsáveis por menos de um quinto de todas as outras competições organizadas por terceiros. – Diversas competições são organizadas pelos próprios desenvolvedores, mas em questão de competições por terceiros a ESL está quase dominando o cenário.
O acordo promete metas elevadas em troca. Maior expansão do escopo e escala dos ecossistemas de esports com foco em pipelines de desenvolvimento de talentos, desenvolvimento regional e sistemas de prevenção anti-trapaça mais robustos.
Embora tudo isso soe como uma coisa positiva, os comentários em resposta ao anúncio foram totalmente paranoicos.
Savy Gaming Group: quem é?
O Savvy Gaming Group (SGG) é apoiado pelo Fundo de Investimento Público (PIF, na sigla em inglês) da Arábia Saudita, atualmente um dos maiores fundos do mundo, com US$ 480 bilhões em ativos.
A SGG é liderada por Brian Ward, um veterano da indústria com passagem na Activision, EA e Microsoft. O grupo também tem dois braços para expandir o ecossistema de esports e a infraestrutura presidida por Kadri Harma e Jerry Gamez, que são ambos veteranos da indústria.
Qual o problema da fusão?
O principal problema que as pessoas estão encontrando com a aquisição é de onde vem o dinheiro que a SGG usa. O PIF que apoia o acordo é de alguma forma problemático para as pessoas, porque está sendo apoiado pela Arábia Saudita.
Este mesmo fundo recentemente apoiou a aquisição do Newcastle United FC e investiu em empresas como Boeing, Starbucks, Facebook, Disney e Uber. Há rumores de que eles também estão em negociações para adquirir clubes de futebol como Marselha e Inter de Milão ainda este ano, e também investir em outros empreendimentos esportivos.
É essencialmente a carteira de investimentos da Arábia Saudita em exposição. Além disso, nem o PIF nem o SGG não estarão diretamente envolvidos com nenhuma operação da ESL/FACEIT, pois a maior parte da estrutura de liderança e operações permanecem intactas. Veja as principais notícias de esports.
Um tipo semelhante de pressão pública ocorreu num acordo de esports há mais de um ano, quando a NEOM fez parceria com a BLAST Premier e a LEC. Naquela época, tanto a Riot Games quanto a BLAST rapidamente cortaram laços com a NEOM e enterraram o acordo. Desta vez estamos enfrentando uma aquisição, então o desfaz se não vamos para o Twitter usado por alguns, vai ser menos eficaz.
ESL e FACEIT pensando no futuro
O acordo provavelmente vai continuar sem problemas e a multidão do Twitter se dissipará em alguns dias. Podemos definitivamente esperar um foco mais próximo no desenvolvimento de Esports na região mena, e potencialmente um renascimento da iniciativa NEOM Esports, mas desta vez em parceria com a SGG.
Uma vez que o acordo passe ainda mais organizadores provavelmente vão se associar. Ambos os CEOs da ESL e FACEIT pareciam otimistas no comunicado oficial à imprensa, e elogiaram o financiamento adicional e a capacidade de expandir seu escopo de operações.
Espero que finalmente possamos ver uma cena totalmente estabelecida em toda a África e no Oriente Médio, e os Esports possam realmente se tornar um fenômeno global. Espero que com todo esse fluxo de caixa vindo em seu caminho, ESL & FACEIT podem fazer isso acontecer.