De acordo com a Newzoo, espera-se que a audiência global de e-sports cresça para quase 500 milhões em 2020, e com os confinamentos devido ao coronavírus, esse número pode até ser maior. O mundo está observando atentamente a indústria de e-sports e seu rápido crescimento, acompanhando avidamente as notícias do setor, e nós também.

O que é a indústria dos e-sports?

Embora já tenhamos explicado o que são os e-sports, a indústria dos e-sports e dos jogos abrange tudo o que está relacionado com os jogos profissionais. Após o desenvolvimento nas últimas décadas e um crescimento impulsionado pela internet, a indústria dos videojogos deu origem aos e-sports, onde jogadores profissionais competem por recompensas financeiras e renome mundial nos principais títulos de videojogos.

A indústria dos e-sports inclui desenvolvedores e editores de videogames, fabricantes de equipamentos para PC e consoles, jogadores e equipes profissionais, criadores e organizadores de torneios, streamers de e-sports, empresas de apostas em e-sports, investidores e patrocinadores de e-sports, seu enorme público e fãs, além de muitos outros componentes importantes.

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Qual é o seu tamanho?

Os e-sports são atualmente uma indústria multimilionária e devem se tornar uma indústria multibilionária em breve. Continue lendo para descobrir quanto vale a indústria dos e-sports em números.

Esta indústria conta atualmente com quase 500 milhões de fãs em todo o mundo, milhares de competidores profissionais de e-sports, centenas de equipes profissionais de e-sports e centenas de jogos de e-sports, além de competições globais com prêmios elevados. Os torneios de e-sports agora contam com dezenas de milhares de participantes e geram milhões em receita para os organizadores, além de pagar milhões em prêmios em dinheiro.

Quanto vale a indústria de e-sports?

A indústria de jogos competitivos deve ultrapassar uma avaliação de US$ 1 bilhão em 2020, chegando a US$ 1,1 bilhão, de acordo com a Newzoo, depois de ter perdido por pouco a marca de US$ 1 bilhão em 2019.

Até 2022, o patrimônio líquido da indústria de esportes eletrônicos pode chegar a US$ 1,8 bilhão, mas talvez até mais. Um relatório da Goldman Sachs em 2018 estimou que a indústria de e-sports atingirá uma avaliação de US$ 3 bilhões até 2022.

Para 2020, a Newzoo afirma que a indústria de e-sports alcançará um crescimento anual de 15%, com três quartos do valor dessa indústria proveniente de direitos de mídia e patrocínios. Os e-sports e a publicidade nos jogos já são enormes e se tornarão mais interessantes para as marcas e mais prevalentes à medida que a indústria se desenvolver.

A audiência global de e-sports chegará a quase 500 milhões em 2020, com os entusiastas de e-sports representando mais de 220 milhões desse número. A Newzoo estima o crescimento da audiência de entusiastas de e-sports em uma CAGR de 11,3% e dá ao crescimento da audiência de espectadores ocasionais uma CAGR de 9,6%.

Não é apenas o cenário competitivo e o público da indústria que estão crescendo. À medida que a indústria amadurece e as notícias sobre e-sports alcançam cada vez mais pessoas, a indústria está prosperando com novos investidores, tanto profissionais quanto amadores, e até mesmo com oportunidades de apostas em e-sports.

Em uma indústria que cresce a um ritmo tão impactante, há oportunidades potenciais de ganhar dinheiro tanto para os defensores dos e-sports quanto para aqueles que são novos no cenário competitivo. Aqueles que talvez nunca tenham jogado um videogame podem querer apostar no crescimento dos e-sports com apostas ou investimentos em e-sports. O potencial para os investidores em e-sports torna as notícias financeiras sobre e-sports uma grande parte das notícias da indústria de e-sports, e também cobriremos todas as últimas notícias sobre finanças e investimentos para você.

Como se ingressar na indústria dos e-sports?

Existem oportunidades para qualquer pessoa ingressar na indústria competitiva dos jogos. Os jogadores podem se tornar competidores profissionais de e-sports, as editoras de jogos podem lançar o próximo grande título de e-sports no mercado, os fãs podem assistir online ou participar de um torneio, os apostadores podem fazer apostas em e-sports em seus jogos e jogadores favoritos ou experimentar cassinos de e-sports, e os investidores podem comprar ações de e-sports ou investir capital em novos empreendimentos de e-sports.

O que essa indústria precisa?

A indústria de e-sports e jogos não está mais em sua infância, ela está amadurecendo rapidamente com uma base de fãs crescente e uma geração de receita cada vez maior. Os números de audiência dos e-sports estão impulsionando grandes patrocínios de marcas e acordos de direitos de mídia para os e-sports, um sinal de amadurecimento do mercado.

O capital também está fluindo para a indústria por parte de grandes investidores e fundos de investimento, muitas vezes sem envolvimento prévio em jogos, que reconhecem o potencial do setor. As empresas de e-sports estão começando a ser listadas publicamente em bolsas de valores em todo o mundo, e ações de e-sports e ETFs de e-sports estão agora disponíveis para investidores, mais sinais da maturidade da indústria.

A indústria dos e-sports precisa desse interesse de grandes marcas, investidores e fãs para impulsionar ainda mais seu sucesso e se tornar um rival à altura do setor esportivo tradicional, com a mesma validade. Com a exposição a um público massivo, o aumento da conformidade regulatória e o desenvolvimento de organizações e regras de fair play, os e-sports ganharão a credibilidade de que precisam, eliminando aspectos negativos como alegações de trapaça e manipulação de resultados.

O setor de e-sports precisa de credibilidade para se tornar o próximo grande destino de entretenimento online e físico, não apenas para a geração Y e a geração Z, mas também para outras gerações. As notícias do setor de e-sports nos mostram que os e-sports estão rapidamente ganhando essa credibilidade, bem como os fluxos financeiros que os tornarão historicamente tão bem-sucedidos e fundamentais quanto os esportes tradicionais.