A Riot Games anunciou planos para “reduzir a quantidade total de dano” em League of Legends, enquanto se prepara para lançar o novo sistema de Desafios no jogo.
Atualização de durabilidade dos campeões
No patch 12.10, a Riot introduzirá algumas mudanças para aumentar a durabilidade de cada campeão, em uma tentativa de diminuir a quantidade total de dano no jogo. Serão feitas atualizações na saúde básica, saúde por nível, bem como armadura e resistência mágica por nível.
A Riot disse em seu próprio site numa rápida atualização das visões de balanceamento:
“Tanto desenvolvedores quanto jogadores concordam em um ponto: no momento, existe muito dano sendo causado no LoL. Mesmo que toneladas de dano seja algo divertido e empolgante, acreditamos que um aumento nos atributos defensivos dos Campeões ajudará os jogadores a demonstrar melhor suas habilidades, já que teremos mais oportunidades de contra jogadas e chances de viverem esses grandes momentos.”
“Quando você está morrendo tão rápido que é difícil dizer o que te matou, a clareza do jogo é afetada, o que leva a experiências frustrantes.”
“Confrontos de equipes mais curtos são difíceis de acompanhar, limita as oportunidades que os jogadores tem para tomar decisões corretas ou demonstrar suas habilidades, e no final, não traz à vida a fantasia prometida de confrontos épicos entre lendas.”
A Riot ainda acrescentou que, com a atualização da durabilidade dos campeões, os campeões de dano explosivo terão que “investir mais recursos ou estar em uma vantagem maior para conseguir abates rapidamente”, os jogadores sentirão que distribuem e recebem menos dano do que o normal, e as lutas em equipe durarão mais.
Isso pode fazer com que os campeões que saem bem em lutas de equipe e que tem bastante sustain se cheguem ao novo meta. No entanto, a Riot, ao reconhecer isso, disse que reduzirá o sustain em geral.
Os desenvolvedores também estão olhando para o barão e as torres causarem menos dano que o normal, mas disseram que campeões ainda podem ser mortos de forma rápida e explosiva, se o inimigo estiver à frente.
Novo sistema de Desafios chegando
A Riot falou sobre o novo sistema de Desafios há algum tempo e finalmente será lançado no jogo na próxima semana. Haverá mais de 300 desafios no lançamento, e estes podem ser concluídos pelos jogadores para desbloquear conquistas.
Haverá uma nova guia de Desafios no perfil de cada jogador, onde um cristal mudará com base no progresso geral do jogador (de Ferro para Desafiante).
You're the better jungler even when you're not jungling. Challenges launch next week.
More info: https://t.co/kIyACszGYA pic.twitter.com/K4haJbjZuO
— League of Legends (@LeagueOfLegends) May 6, 2022
Os desafios serão agrupados em Imaginação, Especialização, Trabalho em Equipe e Estratégia, Vivência e Coleção.
Os jogadores também poderão exibir desafios concluídos em seu perfil e no lobby.
A tela de final de jogo também será reformulada – agora será dividida nas seções de placar e progressão pessoal do jogo.
Existe o Guia dos Desafios onde a Riot diz “Os Desafios foram feitos para oferecer um progresso significativo para todos os jogadores do LoL — não só os bonzões das ranqueadas, mas também os fãs de ARAM, competidores do Clash e colecionadores de itens cosméticos.”
“Você pode subir o nível de cada Desafio, do Ferro até o Mestre. E, se isso não for suficiente, depois de atingir o Mestre, muitos Desafios também terão tiers Grão-Mestre e Desafiante. E, assim como nas ranqueadas, apenas um determinado número de jogadores por região pode estar nesses tiers ao mesmo tempo. Se você sempre quis que te conhecessem como a pessoa com mais pentakills no servidor, essa é a sua chance.”