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Últimas guias

No League of Legends, temos uma quantidade muito grande de itens. Cada um deles possui uma particularidade e uma função específica. Conhecer todos eles, na maior parte das vezes, é uma tarefa maçante. Por isso, vamos finalizar a nossa série de guias básicos de LoL, explicando os itens do jogo.

Vamos passar pelas categorias, explicando a função dos seus itens e alguns detalhes importantes. Lembrando que não vamos passar uma descrição, mas sim dar uma explicação, para ajudar nas partidas. Se existem inimigos com dano mágico, o que fazer? Muitos assassinos? Sou um lutador e preciso sobreviver nas lutas, quais são os itens mais adequados? Essas são as perguntas que iremos sanar neste artigo.

Item mítico e item lendário

Antes de começar a explicar os itens, temos que passar por algo mais importante, saber o que são os itens míticos e itens lendários. Durante a pré temporada de 2022, foi anunciado uma modificação no sistema da loja e itens. Todo o sistema conhecido estava sendo transformado e adaptado para um novo sistema. Com isso, foram anunciados os itens míticos e lendários.

De forma resumida, essa diferenciação chegou para mudar a forma na qual eram feitos os itens. Era bem comum ver builds parecidas, que abusavam de determinados itens repetidos. Então, a primeira mudança foi tornar todos eles como únicos. Ou seja, não é mais possível ter dois do mesmo item. Além disso, se ele possuir a mesma passiva única, não terá a possibilidade de tê-los juntos (como o Sinal de Sterak e a Mandibula de Malmortius, onde ambos possuem a passiva “Salva-Vidas”).

Contudo, a maior mudança foi na diferenciação dos itens, criando duas categorias, míticos e lendários. Os itens míticos são aqueles que vão ditar o andamento do jogo, fornecendo mais tributos, passiva e um efeito único. Ao todo, são 27 itens, divididos em algumas categorias, que iremos falar a seguir. Por fim, não é possível ter dois itens míticos, então os jogadores têm que decidir quais fazer, pois eles ditam muito sobre como vai ser o jogo.

Os itens lendários, são os demais itens finalizados. Eles fornecem atributos, passivas e até efeito ativo, mas os seus efeitos não são tão estrondosos e é possível fazer mais de um item lendário. Por terem uma quantidade maior, cada um acaba complementando a build principal, encaixando com a necessidade de cada jogador, campeão ou partida.

Categorias de itens

Com essas mudanças, a nova loja de itens do League of Legends começou a ter categorias. Elas tem como objetivo, reunir itens que seguem o mesmo intuito, facilitando a busca. Ao todo, são 6 categorias, separados em Lutador, Atirador, Assassino, Mago, Tanque e Suporte. Fora eles, existem mais duas categorias, que são Todos os Itens e Popular.

Isso ajuda os jogadores a acharem os itens que se encaixam dentro do seu propósito. Se precisa de algo para dar resistência, basta procurar na aba de Tanque. O mesmo se encaixa para dano mágico, dano físico e por aí vai. Nas partes de Todos os Itens e Populares, as coisas ficam um pouco diferentes. 

Assim como está implícito, em Todos os Itens, ficam listados os itens em geral do jogo, com apenas divisão entre os iniciais, básicos, épicos, lendários e míticos. Na parte dos Populares, são reunidos os itens mais feitos para aquele determinado campeão. A forma na qual eles são escolhidos, é baseada no que os jogadores profissionais optam.

Um dos detalhes importantes a se saber é que um campeão pode fazer qualquer item do jogo. Por isso é importante entender cada categoria, para compreender o que fazer em determinadas situações.

Um exemplo interessante para se dar é com o campeão Ezreal. Ele costuma fazer itens diversos, de várias categorias diferentes. Normalmente, podemos ter o Crepúsculo de Darktharr, junto da Muramana, Rancor de Serylda e por aí vai, cada um de uma categoria diferente, mas que entregam a necessidade do campeão.

Então, vamos passar por cada categoria, explicar os seus itens e os motivos de escolher eles. Além disso, iremos falar sobre os campeões que utilizam dessa categoria e algumas exceções. Dessa forma, vai ficar mais simples de entender o que, quando e como fazer. Lembrando que, o mesmo item pode se encontrar em duas categorias diferentes.

Lutador

Na aba dos itens de Lutador temos um dos conjuntos mais complexos. A sua finalidade é bem abrangente, podendo se encaixar para os mais diversos campeões. Contudo, de forma simplificada, esses itens fornecem ferramentas para auxiliar em lutas. Sejam elas com dano físico, sobrevivência ou outras ferramentas. O intuito é ajudar o campeão com ferramentas, para que ele possa fazer os seus efeitos nas lutas.

Como os campeões lutadores possuem dano físico, como atributo principal, os itens vão entregar o mesmo. Além disso, existem alguns que entregam vida, armadura e resistência mágica. Na parte dos míticos, temos, ao todo, cinco itens: Eclipse, Quebrapassos, Hemodrenário, Ruptor Divino e Força da Trindade. Desses cinco, apenas o Elipse que se encaixa em outra categoria, na de Assassino e Atirador. Todos os itens fornecem algo do que foi descrito acima, fora os efeitos únicos.

O que cada item mítico faz é o seguinte:

Por serem itens focados em um estilo de jogo, são poucos os campeões, de outras funções, que fazem itens dessa categoria. Porém, a sua abrangência é bem grande, fazendo com que tanques e lutadores acabem optando por alguns dos itens separados. 

Atirador

Uma das abas mais simples de entender é a aba de Atiradores. A função desses itens é fornecer roubo de vida, dano crítico e velocidade de ataque. Eles costumam ser feitos apenas para os jogadores dessa função, os famosos ADC. Contudo, existem algumas exceções, como a Kayle, que aproveita da velocidade de ataque, para aplicar todo o seu dano.

Além disso, existem itens que fornecem um pouco de resistência, principalmente mágica. Com isso, os atiradores, que são campeões frágeis, conseguem ter uma possibilidade de sobrevivência nas fases iniciais do jogo. Por fim, essa é a categoria com menos itens míticos, sendo apenas 3: Mata Cráquens, Arco-escudo Imortal e Força do Vendaval. Hoje em dia, no League of Legends, o Eclipse está sendo considerado como um item da categoria de Atirador.

Mata Cráquens – Dano de ataque, velocidade de ataque e chance de crítico. No terceiro ataque básico, o dano será aumentado e causará dano verdadeiro.

Arco-escudo Imortal – Dano de ataque, velocidade de ataque, chance de crítico e roubo de vida. Quando a sua vida fica abaixo de 30%, você recebe um escudo, por 8 segundos.

Força do Vendaval – Dano de ataque, velocidade de ataque e chance de crítico. Ao ativá-lo, o campeão aliado dá um dash na localização escolhida. Com isso, ele atira três projéteis no alvo, causando dano.

Esses itens acabam sendo bem objetivos. Precisa de dano crítico, velocidade de ataque ou roubo de vida, aqui está o que precisa. E não são apenas os ADC que fazem esses itens, como falamos, outros campeões acabam utilizando. Basta saber o que precisa e se esses itens irão encaixar na build.

Assassino

A categoria dos itens Assassinos é objetiva, dano físico e letalidade. A necessidade de um campeão que usa esses tipos de itens é clara, explodir o seu adversário, aproveitando do que cada item entrega. Eles acabam sendo usados não apenas pelos assassinos, mas sendo aproveitados em certos lutadores.

Campeões como o Pantheon, Graves, Jhin, Senna, Jayce acabam aproveitando destes itens e não apenas pela letalidade. O dano físico dado por esses itens é muito bom para esses campeões. Com isso, eles acabam aproveitando bem, escalando no jogo e aumentando o dano. Os itens míticos dessa categoria são: Crépusculo de Draktharr, Eclipse e Garra do Espreitador. O que eles fazem é o seguinte:

Crepusculo de Draktharr – Dano de ataque, aceleração de habilidade e letalidade. O seu ataque básico, contra campeões, causa dano adicional, causa lentidão e caso ele seja abatido, você fica invisível, por 1,5 segundo.

Eclipse – Dano de ataque, letalidade e roubo de vida. Quando você acertar um campeão inimigo com dois ataques ou habilidades, em até 1,5 segundo, causa um dano adicional e garante a você velocidade de ataque.

Garra do Espreitador – Dano de ataque, aceleração de habilidade e letalidade. Ao usar, move-se para trás de um campeão inimigo, causando dano adicional e aumentando o seu dano, por 3 segundos.

Por serem itens relativamente baratos e com um dano de ataque adicional alto, esses itens acabam sendo bons para o famoso snowball. Esse efeito é quando você se encontra forte e consegue itens mais rápido, aplicando uma vantagem visível. Com isso, o seu dano continua aumentando, mesmo com a resistência adversária. Contudo, esses itens, quando feitos em momentos ruins, não ajudam no crescimento e acabam não entregando todo o dano necessário para uma boa luta.

Mago

Uma das categorias mais fáceis de entender, é a categoria dos Magos. Os itens possuem um único propósito, fornecer dano mágico. Agora, cada um dos itens acaba entregando atributos diferentes. Alguns deles fornecem vida, mana, aceleração de habilidade, penetração mágica e resistência.

São poucos os campeões, não magos, que fazem itens dessa categoria. A Kai’Sa, em algumas builds dela, costuma fazer o Dente de Na’Shor, por conta do poder de habilidade e velocidade de ataque. Além disso, na parte dos míticos, temos a maior quantidade de itens. Eles podem ser separados daqueles que fazem mana, vida e mistos.

Tormenta de Luden – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, mana e penetração mágica. Quando você usa uma habilidade a um inimigo, ela causa dano adicional e lança três orbes, que causa dano mágico.

Angústia de Liandry – Poder de habilidade, aceleração de habilidade e mana. As suas habilidades causam queimaduras, causando dano mágico por segundo nos alvos.

Glacieterno – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e mana. Ao usar o item, lança um gelo, em formato de cone, causando lentidão e dano nos inimigos atingidos. Caso o alvo atingido esteja no centro, ele é enraizado.

Colhedor Noturno – Poder de habilidade, aceleração de habilidade e vida. Ao causar dano em um campeão inimigo, ele irá tomar dano mágico adicional e você receberá velocidade de movimento.

Criafendas – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e roubo de vida. A cada segundo em combate contra campeões, o jogador causa dano adicional. Depois de 9 segundos, o dano irá ser verdadeiro.

Explocinturão Hextec – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e penetração mágica. Ao usar, o campeão da um dash, lançando 7 mísseis, que causam dano nos alvos atingidos.

Bastão das Eras – Poder de habilidade, vida e mana. Ganha vida, mana e poder de habilidade por minuto. Ao completar 10 minutos, recebe o valor máximo e passa um nível. Restaura mano baseado no dano recebido e cura baseado na quantidade de mana gasta.

Coroa da Rainha Despedaçada – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e mana. Recebe um escudo, que reduz 75% do dano recebido, em até 1,5 segundo.

Então, com tamanha abrangência, alguns lutadores magos, acabam fazendo os itens que fornecem vida. Enquanto isso, os magos mais puros, investem na mana, para ajudar na quantidade de magias invocadas nas lutas. Ou seja, por mais que tenha muitos itens, existem motivos para terem tantos. Por exemplo, o Mordekaiser é um lutador mago, mas que não usa mana, então ele vai usar itens que possuem vida, como atributo secundário.

Tanque

Os itens de Tanque são bem versáteis, encaixando em diversos campeões, mesmo não sendo tanques. Por terem como base o aumento da resistência, seja com vida, armadura ou resistência mágica, esses itens acabam servindo para uma larga gama de campeões. Um dos exemplos mais peculiares é com a Soraka. A campeã suporte encantadora, usa a sua vida para recuperar dos aliados. Com isso, é comum ver ela fazendo Armadura de Warmog, que fornece muita vida e regeneração de vida.

Outros campeões, como o Rammus, que baseia na resistência, costuma nem pensar duas vezes na hora de comprar os seus itens. na parte dos míticos, em 2023, houve várias mudanças, anunciando novos itens e a saída de antigos. Hoje em dia, existem seis itens na classificação de Tanque, sendo que, 4 deles são puramente dessa categoria:

Coração de Aço – Aceleração de habilidade, vida e regeneração de vida. Ataques em campeões inimigos causam dano adicional e dão vida máxima ao jogador.

Jak’Sho, o Inconstante – Aceleração de habilidade, vida, armadura e resistência mágica. A cada segundo em combate com campeões, o jogador ganha armadura e resistência mágica adicional. Depois de 16 segundos, ele causa dano adicional e cura vida, baseado no dano causado.

Manopla dos Glacinatas – Aceleração de habilidade, vida e armadura. Depois de usar uma habilidade, o próximo ataque é fortalecido, causando dano adicional e aplicando um campo de lentidão.

Virtude Radiante – Aceleração de habilidade, vida, armadura e resistência mágica. Depois de usar a sua ultimate, você vai aumentar a sua vida. Aliados próximos vão receber aceleração de habilidade e curar.

Esses itens podem acabar aparecendo em outros campeões, principalmente em inícios de temporada. Certos lutadores estão aproveitando deles, para conseguir ganhar uma resistência extra e ainda causar muito dano. Por isso que, esses itens são um dos focos de balanceamento. Caso você seja iniciante e queira jogar bem tranquilo, recomenda-se que se jogue de tanque e faça os itens de acordo com o dano padrão dos adversários. Se tem muitos magos, faz resistência mágica, muitos atiradores e lutadores, armadura e vida.

Suporte

Para finalizar, os itens de Suporte acabam tendo uma funcionalidade simples e objetiva, ajudar os aliados. Elas fornecem escudo, velocidade de movimento, proteção e entre outros benefícios. Contudo, podemos dizer que, os campeões suportes tanques e lutadores, poucas vezes vão utilizar desses itens.

Por serem itens focados em proteção, eles acabam sendo para os encantadores, como Lulu, Janna, Nami e tantos outros. Os tanques, como o Nautilus, Alistar ou Thresh, fazem um item ou outro da aba de Suportes e depois começam a investir na de Tanque. Na parte dos míticos, temos cinco itens, sendo 3 deles para os magos e dois para os tanques.

Medalhão dos Solari de Ferro – Aceleração de habilidade, vida, armadura e resistência mágica. Quando usar, o usuário e os campeões aliados ao redor irão receber um escudo, por 2,5 segundos.

Proteção Imutável – Aceleração de habilidade, vida, armadura e resistência mágica. Depois que um campeão inimigo for imobilizado, ele receberá dano adicional por 5 segundos.

Regenerador de Pedra Lunar – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e regeneração de mana. Causar dano em campeões inimigos com habilidades ou ataques básicos, irá curar os campeões aliados.

Mandato Imperial – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e regeneração de mana. Causar lentidão ou imobilizar campeões inimigos causa dano adicional e são marcados. Quando um aliado acertar a marca, ela irá causar dano e velocidade de movimento.

Hino Bélico de Shurelya – Poder de habilidade, aceleração de habilidade, vida e regeneração de mana. Ao ativar o item, todos os aliados ao seu redor vão receber velocidade de movimento adicional, por 4 segundos.

Claro que os suportes não precisam ficar presos nesses itens apenas. Temos exemplos de campeões que fazem itens bem diferentes. O Pyke é um bom exemplo para isso. Por ser um assassino, os seus itens acabam sendo da categoria de Assassinos, fazendo itens de letalidade e usando a sua velocidade como o grande diferencial. O importante a se saber na hora de fazer esses itens é como o seu campeão se comporta.

Se ele for um mago encantador, ele vai acabar fazendo os que fornecem mana ou regeneração de mana. Agora, nos tanques, é ver a necessidade da equipe. Itens como a Convergência de Zeke e Juramento do Cavaleiro são bons e podem ajudar muito nas lutas. Contudo, outros itens, como a Armadura de Espinhos, que são de Tanques, servem muito bem.