A Season 14 chegou e já estamos vendo muitas mudanças dentro de Summoners Rift. O mapa foi inteiramente modificado, temos uma nova criatura e mudanças em mecânicas já conhecidas. Tudo isso já foi falado em um artigo e você pode acessar aqui! Agora, vamos falar dos novos. Para auxiliar a leitura, vamos dividir por classe, desde os magos até os atiradores. Confira já logo abaixo.
Itens novos
Itens de magos

Malevolência
- Custo total: 2.800 de ouro
- Escárnio: recebe 20 de Aceleração de Habilidade para sua ultimate.
- Névoa Odiosa: sempre que você causar dano a um Campeão inimigo com sua ultimate, o chão queima abaixo dele por 3s, causando 60 (+ 6% do PdH) de Dano Mágico por segundo e reduzindo a Resistência Mágica em (1 por nível do usuário) enquanto ele permanecer no chão queimando. (Obs.: o raio aumenta com base no dano causado 250 (+ 2^(dano causado/100)); com um raio máximo de 550.)
Companheiro de Luden
- Custo total: 3.000 de ouro
- Carregar: recebe uma Carga de Disparo a cada 3s, até um máximo de 6.
- Disparar: habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar 40 (+8% de PdH) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional por carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, o dano será repetido no alvo primário com 35% de eficácia.
Ápice da Tempestade
- Custo total: 2.900 de ouro
- Passivo – Invasor da Tempestade: causar 35% da Vida máxima do Campeão de dano dentro de 3s aplica Ápice da Tempestade, além de conceder ao usuário 25% de Velocidade de Movimento por 2s. Tempo de Recarga de 30 segundos.
- Passivo – Ápice da Tempestade: depois de 2s, Ápice da Tempestade atinge o alvo com um relâmpago, causando 120 – 260 (com base no nível) (+40% de PdH) (corpo a corpo)/ 90 – 195 (+30% de PdH) (à distância) de Dano Mágico. Se o alvo morrer atingido pelo relâmpago ou antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente em uma grande área ao redor, além de conceder 30 de ouro ao usuário.
Criptoflora
- Custo total: 2.850 de ouro
- Passivo – Vida na Morte: ao eliminar Campeões inimigos em até 3s após causar dano a eles, cria uma explosão de cura no local onde o alvo morreu, curando aliados em 50 (+50% de PdH). 60s de Tempo de Recarga.
Itens de lutador

Hexoplaca Experimental
- Custo total: 3.000 de ouro
- Passivo: recebe 30 de Aceleração de Habilidade de ultimate.
- Passivo: depois de conjurar sua ultimate, recebe 35% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento adicional por 7s.
Céu Dividido
- Custo total: 3.100 de ouro
- Passivo – Golpe Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão causará Acerto Crítico e cura de 140% do DdA base (+ 6% da Vida perdida).
Itens de tanque

Resplendor Vazio
- Custo total: 2.800 de ouro
- Passivo – Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 10 (+ 1,75% da Vida adicional) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Sofrer ou causar dano redefine a duração desse efeito.
- Passivo – Desolar: abater um inimigo (exceto sentinela e estrutura) causa 20 (+ 3,5% da Vida adicional) de Dano Mágico em uma área ao redor dele.
Desespero Eterno
- Custo total: 2.800 de ouro
- Passivo – Angústia: enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 7s, causa 30 – 50 (com base no nível) (+ 3% da Vida adicional) de Dano Mágico a Campeões inimigos próximos dentro de 650 unidades de distância, se curando em 250% do dano causado.
Rookern Lamúrico
- Custo total: 2.900 de ouro
- Passivo – Perdição dos Magos: depois de não sofrer dano de Campeões por 12s, recebe um Escudo Mágico de 20% da sua Vida máxima.
Predador Explosivo (conhecido antigamente como Acelere com os Amigos)
- Custo total: 2.400 de ouro
- Passivo – Liderança: enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Com o máximo de acúmulos, deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15% da sua. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada; para os Campeões corpo a corpo a toda velocidade, este Ataque também causa 50% de Lentidão ao alvo por 1s.
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Itens de suporte

Atlas Mundial
- Custo total: 400 de ouro
- Missão de Suporte: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Bússola Rúnica e receber a habilidade de armazenar sentinelas.
- Geração de ouro: recebe uma carga a cada 18s, com um máximo de 3 cargas. Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, consome uma carga para obter ouro por meio dos seguintes métodos:
- 1) Habilidades de dano e ataques contra Campeões e estruturas concedem 30 (corpo a corpo)/28 (à distância) de ouro;
- 2) abater uma tropa por quaisquer meios concede 20 de ouro e o Campeão aliado mais próximo obtém a mesma quantia de ouro que receberia se tivesse abatido a tropa.
Bússola Rúnica
- Custo total: aprimorada a partir de Atlas Mundial com 500 de ouro
- Missão de Suporte: consiga 1.000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bússola Rúnica e receber a habilidade de armazenar sentinelas.
- Geração de ouro: recebe uma carga a cada 18s, com um máximo de 3 cargas. Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, consome uma carga para obter ouro por meio dos métodos abaixo:
- Ataques ou habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 34 (corpo a corpo) ou 32 (à distância) de ouro.
- Abater uma tropa de qualquer maneira concede 28 de ouro. O Campeão aliado mais próximo obtém a mesma quantia de ouro que receberia se tivesse executado o abate.
Dádiva dos Mundos
- Custo total: aprimorada de Bússola Rúnica com 1.000 de ouro
- Talvez vocês tenham reparado que Dádiva dos Mundos é quase igual ao item Bússola Rúnica. Bom, acertaram. Dádiva dos Mundos é um estado intermediário que permite que o item seja transformado em qualquer um dos cinco aprimoramentos de item de suporte!
Oposição Celestial
- Passivo – Bênção da Montanha: você obtém o status Abençoado, sofrendo 35% (corpo a corpo) ou 25% (à distância) de dano de Campeões. O efeito dura 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o Escudo quebra, emite uma onda de choque ao seu redor que causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1,5s. O efeito é redefinido após 20s fora de combate.
Trenó do Solstício
- Passivo: causar Lentidão ou Imobilização a um Campeão inimigo concede 120 de Vida adicional e 90 de Velocidade de Movimento por 4s a você e ao aliado mais próximo com menos Vida. Tempo de Recarga de 20s.
Canção de Sangue
- Passivo – Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional de 150% do DdA base ao contato (1,5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, aplica Expor Fraqueza, aumentando o dano sofrido em 12% (corpo a corpo) ou 8% (à distância) por 6s.
Criassonhos
- Passivo – Criassonhos: recebe uma Bolha de Sonho Azul e uma Bolha de Sonho Roxa a cada 8s. Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra ambas as Bolhas do Sonho em direção a ele, fortalecendo-o por 3s. A Bolha Azul reduz o dano sofrido do próximo golpe em 140 e a Bolha Roxa concede 90 de Dano Mágico adicional no próximo ataque.
Invadomínio de Zaz’Zak
- Passivo – Explosão do Vazio: causar dano de habilidade a um Campeão provoca uma explosão na localização atual dele, debilitando o alvo e os inimigos próximos ao causar 50 (+3% da Vida máxima) de Dano Mágico, com limite de 300 contra monstros. 9 – 6s de Tempo de Recarga (com base no nível).
Itens de assassino

Cicloespada Voltaica
- Custo total: 2.900 de ouro
- Passivo – Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado. Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.
- Passivo – Firmamento: seu Ataque Energizado aplica causa 100 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,75s (20% para usuários de ataque à distância).
Hidra Profana
- Custo total: 3.400 de ouro
- Ativo – Corte Herege: causa 80% do Dano de Ataque total como Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta para 120% do Dano de Ataque total como Dano Físico a inimigos abaixo de 30% de Vida.
- Passivo – Fenda: ataques causam 40% (para Campeões corpo a corpo)/20% (para Campeões de ataque à distância) de DdA a outras unidades dentro de 450 unidades de distância do alvo atingido.
Húbris
- Custo total: 3.000 de ouro
- Passivo – Ego: ao eliminar um Campeão inimigo, você recebe uma estátua de si. Se já tiver uma, a estátua é aprimorada.
- Passivo – Eminência: quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 10 (+1 por nível de estátua) de Dano de Ataque por 60s.
Oportunidade
- Custo total: 2.700 de ouro
- Passivo – Preparação: depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe 5 – 10 de Letalidade (com base no nível). Essa Letalidade dura 3s depois de causar dano a Campeões.
- Passivo – Extração: se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 150 de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
Itens de atirador

Terminus
- Custo total: 3.000 de ouro
- Passivo – Sombra: ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato.
- Passiva – Justaposição: alterna entre Luz e Sombra ao contato a cada ataque. Ataques de Luz concedem 3 – 5 de Armadura e Resistência Mágica (até um máximo de 15 – 25) por 5s. Ataques de Sombra concedem 6% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica (até um máximo de 30%) por 5s.
Itens de encantadores
Auronúcleo
- Custo total: 2.700 de ouro
- Passivo – Núcleo da Alvorada: recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 5 Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
- Passivo – Aceleração de Feitiço de Invocador: recebe 18 de Aceleração de Feitiço de Invocador.