Uma das atualizações mais aguardadas no League of Legends chegou. O patch 13.20, antes mesmo de ser lançado, estava sendo amplamente discutido, principalmente por suas mudanças na selva e falta de nerfs esperados. Vamos conferir os principais buffs e nerfs, além de ver o que foi que aconteceu na selva, que vem sendo o alvo de comentários.
Mudanças nos Campeões
Nos campeões tivemos poucas mudanças expressivas. Mesmo sendo cerca de 11 mudanças, grande parte delas foram em atributos básicos. Uma das mais polêmicas, foi o tão esperado nerf na Kai’Sa, que, no fim, perdeu apenas 5 pontos de armadura. Além disso, Milio e Jinx sofreram mudanças, deixando eles mais fortes.
Contudo, o grande destaque fica com o K’Sante, que teve todas as suas habilidades modificadas. Isso se deve ao tamanho da sua popularidade, além de sua força descomunal. Seu mix de tanque com lutador, pode transformar qualquer luta, sendo um dos maiores game changers atuais. Confira as suas mudanças aqui embaixo:
Instinto Valente (passiva)
- Dano adicional da Forma Irrestrita: 35% (+20% a cada 100 de Armadura adicional) (+20% a cada 100 de Resistência Mágica adicional) – 35% em todos os níveis
Golpes de Ntofo (Q)
- [NOVO] Nada de Flash: agora reconjurar o terceiro Q do K’Sante desativará o Flash durante a execução.
Criador de Caminhos (W)
- [NOVO] Tempo mínimo de canalização: 0,65s (Obs.: o tempo máximo de canalização permanece inalterado em 1s)
- [NOVO] Dano máximo: o dano, o Controle de Grupo, a distância do avanço e todos os outros recursos de Criador de Caminhos não serão mais vinculados ao tempo de carregamento da habilidade
Criador de Caminhos – Versão da Forma Irrestrita (W)
- [NOVO] Tempo mínimo de canalização: 0,5s (Obs.: o tempo máximo de canalização permanece inalterado em 1s)
- [NOVO] Dano máximo: o dano, o Controle de Grupo, a distância do avanço e todos os outros recursos de Criador de Caminhos agora sempre causarão os valores máximos correspondentes e não serão mais vinculados ao tempo de carregamento da habilidade
Forma Irrestrita (R)
- Redefinições dos ataques: o tempo de redefinição dos ataques foi desacelerado para corresponder à forma básica do K’Sante
- [NOVO] Acúmulos Restritos: agora conjurar a Forma Irrestrita redefinirá os acúmulos do Q – Golpes de Ntofo
- Cura: 10% (+0,75% a cada 100 de Vida adicional) de Vampirismo Universal – 10/15/20% de cura em todo dano contra Campeões
- [NOVO] Perdendo Peso: agora K’Sante recebe 25/35/45% de Velocidade de Ataque adicional na Forma Irrestrita
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Mudanças na selva
Agora, abordando um dos assuntos mais polêmicos, são as mudanças na selva. Toda a jungle foi reformulada, mudando um pouco os smites, campos, dragões e demais. Isso tudo acabou tendo uma recepção negativa, mas quando se analisa a fundo, da para notar a criação de um novo meta. Com tantas mudanças, poderemos ver um meta de campeões mais agressivos, que tem como foco gankar.
- A proximidade só conta para ferraduras, granadas de mão e golpes épicos: agora o Golpear tem 350 unidades de perdão de imprecisão contra monstros épicos. Isso significa que, se o seu cursor estiver perto do modelo dele, mas não em cima de outro alvo válido, ele agirá como se você estivesse mirando nele.
- Tipo de dano: Feitiço –Acionamento (Obs.: isso significa que o Golpear não vai mais acionar efeitos como o do Abraço Demoníaco, assim como o Incendiar)
O smite azul, Andabrisas, teve a velocidade de movimento diminuída. Com isso, teremos menos agressividade dos campeões assassinos, que conseguiam perseguir e escapar, apenas entrando nas moitas. O verde, Esmagamusgo, teve sua tenacidade e resistência a lentidão. Por fim, o vermelho, Garrabrasa, não irá mais aplicar lentidão e queimadura ao aplicar o smite.
Além disso, todas as criaturas da selva teve as suas vidas aumentadas. Junto a isso, as criaturas irão escalar a sua vida até o nível 18. Com isso, o escalonamento vai ser progressivo, a medida que o jogo avança, trazendo um pouco mais de dificuldade para limpar os campos no late game. Por fim, também foi modificado o ganho de vida ao abater os monstros. Ao invés ser uma quantidade fixa, agora será uma porcentagem.
Demais mudanças
Ainda existem muitas outras mudanças, como os itens iniciais, nerfs e buffs em outros campeões, mudanças nos dragões e muito mais. Por conta de ser apenas um patch e com tantas mudanças, foi o motivo de ter tantas conversas. Lembrando que ainda vamos ter a Pre Season, onde já fomos informados que teremos mais uma mudança nos itens, onde a categoria de Míticos deixara de existir.
Para conferir todas as mudanças no patch 13.20, basta acessar esse link e conferir no site da Riot Games.