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O Modo Arena do League of Legends voltou, depois de um sucesso tremendo no evento Soul Fighter. Com uma mecânica inovadora, o modo reacendeu a vontade de jogar, trazendo um público sedento por um modo novo de jogo. Contudo, ao fim do evento, o modo saiu, mas com a promessa de retorno. E dito e feito.

Com uma reformulação bem grande, o Modo Arena retorna ao LoL. São novas mecânicas, novo sistema, diferentes bosses, itens e muitas coisas. Para não ficar perdido com que veio de novo, vamos preparar uma lista com todas essas novidades. Se liga então!

Mudanças no Modo Arena

Hexportais

Hexportais foram adicionados a todos os 4 Ringues da Ira. O funcionamento é o mesmo das versões do Rift Hextec e de Howling Abyss, e eles têm 7s de Tempo de Recarga.

Estado Caído e ressuscitação

Quando um Campeão morre pela primeira vez a cada rodada, ele fica caído por 11 – 8s (com base no número da rodada), podendo ser ressuscitado depois disso. Se um aliado ficar próximo por 3s, o Campeão caído será ressuscitado e curado pelo aliado em 150 + 75 por nível.

A duração da ressuscitação é cumulativa. Se você passar 1s perto do seu aliado caído, sair e depois voltar, levará apenas 2s para ele ressuscitar.

A duração da ressuscitação é reduzida com base na cura/Resistência do Escudo do Campeão vivo e na diferença de Vida entre ele e a equipe inimiga.

Ao ser ressuscitado, você ficará Invulnerável, Inalvejável e incapaz de atacar/conjurar por 0,75s. Além disso, você receberá 30% de redução de dano, 75% de Velocidade de Movimento e 50% de Tenacidade que decai ao longo de 3s (ou 2,25s depois que a Invulnerabilidade terminar).

Para ressuscitar um aliado, ele não pode estar sendo ressuscitado por outro efeito ou habilidade, como o R do Zilean, a Passiva do Zac ou o Anjo Guardião.

Banner de anúncio do retorno do Modo Arena
Banner de anúncio do retorno do Modo Arena – Fonte: Riot Games

Participações especiais

As seguintes participações especiais foram removidas: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn e Jhin.

As seguintes participações especiais foram adicionadas: Sylas (no início da rodada, Sylas substitui o Feitiço de Invocador Fugir com uma ultimate aleatória de uso único) e Thresh (ocasionalmente joga a Lanterna, concedendo Escudos continuamente e podendo ser clicada para levar o Campeão até Thresh).

Novos itens

Espada da Aurora Florescente:

Perplexidade:

Machadinha Infernal:

Promessa Silenciosa:


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Atualizações de Aprimoramentos

Se dois Campeões escolherem o mesmo Aprimoramento, ele será removido da lista de possíveis Aprimoramentos.

60 Aprimoramentos foram adicionados à lista de possíveis Aprimoramentos!

Mudanças na fila

Tamanho máximo de grupo: 2 jogadores ⇒ 4 jogadores (Obs.: ao entrar na fila com 3 jogadores no grupo, será oferecida a opção de selecionar quem fará dupla com um jogador aleatório.)

Restrições de tier: jogadores no tier Gladiador só podem entrar na fila com outros jogadores no tier Gladiador. ⇒ jogadores com 8.100 ou mais de classificação só podem entrar na fila com um único outro jogador, e também precisam ter no máximo uma diferença de 1.000 de classificação para conseguirem entrar na fila juntos.

Gerenciamento de partidas privado: um grupo completo de 8 jogadores só pode entrar na fila em partidas sem classificação. Não existe restrição em partidas privadas.

Mudanças no sistema de classificação

As classificações do lançamento inicial do Arena foram redefinidas e todos os jogadores irão começar no tier Madeira com 500 de classificação.

Classificação do tier Ouro: 3.200 ⇒ 3.300

Classificação do tier Gladiador: 3.800 ⇒ 4.000