O Modo Arena do League of Legends voltou, depois de um sucesso tremendo no evento Soul Fighter. Com uma mecânica inovadora, o modo reacendeu a vontade de jogar, trazendo um público sedento por um modo novo de jogo. Contudo, ao fim do evento, o modo saiu, mas com a promessa de retorno. E dito e feito.
Com uma reformulação bem grande, o Modo Arena retorna ao LoL. São novas mecânicas, novo sistema, diferentes bosses, itens e muitas coisas. Para não ficar perdido com que veio de novo, vamos preparar uma lista com todas essas novidades. Se liga então!
Mudanças no Modo Arena
Hexportais
Hexportais foram adicionados a todos os 4 Ringues da Ira. O funcionamento é o mesmo das versões do Rift Hextec e de Howling Abyss, e eles têm 7s de Tempo de Recarga.
Estado Caído e ressuscitação
Quando um Campeão morre pela primeira vez a cada rodada, ele fica caído por 11 – 8s (com base no número da rodada), podendo ser ressuscitado depois disso. Se um aliado ficar próximo por 3s, o Campeão caído será ressuscitado e curado pelo aliado em 150 + 75 por nível.
A duração da ressuscitação é cumulativa. Se você passar 1s perto do seu aliado caído, sair e depois voltar, levará apenas 2s para ele ressuscitar.
A duração da ressuscitação é reduzida com base na cura/Resistência do Escudo do Campeão vivo e na diferença de Vida entre ele e a equipe inimiga.
Ao ser ressuscitado, você ficará Invulnerável, Inalvejável e incapaz de atacar/conjurar por 0,75s. Além disso, você receberá 30% de redução de dano, 75% de Velocidade de Movimento e 50% de Tenacidade que decai ao longo de 3s (ou 2,25s depois que a Invulnerabilidade terminar).
Para ressuscitar um aliado, ele não pode estar sendo ressuscitado por outro efeito ou habilidade, como o R do Zilean, a Passiva do Zac ou o Anjo Guardião.

Participações especiais
As seguintes participações especiais foram removidas: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn e Jhin.
As seguintes participações especiais foram adicionadas: Sylas (no início da rodada, Sylas substitui o Feitiço de Invocador Fugir com uma ultimate aleatória de uso único) e Thresh (ocasionalmente joga a Lanterna, concedendo Escudos continuamente e podendo ser clicada para levar o Campeão até Thresh).
Novos itens
Espada da Aurora Florescente:
- 40 de Poder de Habilidade, 200 de Vida, 15% de Cura e Resistência do Escudo, 15 de Aceleração de Habilidade.
- Passivo – Efervescência: recebe + 1,2% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Cura e Resistência do Escudo que você tiver.
- Passivo – Refrescância: ao contato, cura o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa em 15 – 45 (+10% do DdA adicional) (+7% do PdH).
Perplexidade:
- 70 de Poder de Habilidade, 8% de Velocidade de Movimento, 22% de Penetração de Armadura e 30% de Penetração Mágica.
- Passivo – Mata-Gigantes: causa até 22% de dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Machadinha Infernal:
- 40 de Dano de Ataque, 12% de Letalidade e 15% de Vampirismo Universal.
- Passivo – Carbonizar: ao contato ou ao causar dano a um inimigo com uma habilidade ativa, cura em 2% da Vida atual do alvo e aplica 1 acúmulo de Queimadura que causa 12% do DdA adicional (+10% do PdH) (+2% da Vida perdida) como Dano Físico por segundo durante 4s.
Promessa Silenciosa:
- 60 de Poder de Habilidade, 15% de Cura e Resistência do Escudo e 25 de Aceleração de Habilidade.
- Ativo – Promessa: faz uma Promessa a um aliado (90s de Tempo de Recarga).
- Passivo – Promessa: recebe 20% do Poder de Habilidade do seu aliado Prometido e concede 20% da sua Aceleração de Habilidade ao seu aliado Prometido.
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Atualizações de Aprimoramentos
Se dois Campeões escolherem o mesmo Aprimoramento, ele será removido da lista de possíveis Aprimoramentos.
60 Aprimoramentos foram adicionados à lista de possíveis Aprimoramentos!
Mudanças na fila
Tamanho máximo de grupo: 2 jogadores ⇒ 4 jogadores (Obs.: ao entrar na fila com 3 jogadores no grupo, será oferecida a opção de selecionar quem fará dupla com um jogador aleatório.)
Restrições de tier: jogadores no tier Gladiador só podem entrar na fila com outros jogadores no tier Gladiador. ⇒ jogadores com 8.100 ou mais de classificação só podem entrar na fila com um único outro jogador, e também precisam ter no máximo uma diferença de 1.000 de classificação para conseguirem entrar na fila juntos.
Gerenciamento de partidas privado: um grupo completo de 8 jogadores só pode entrar na fila em partidas sem classificação. Não existe restrição em partidas privadas.
Mudanças no sistema de classificação
As classificações do lançamento inicial do Arena foram redefinidas e todos os jogadores irão começar no tier Madeira com 500 de classificação.
Classificação do tier Ouro: 3.200 ⇒ 3.300
Classificação do tier Gladiador: 3.800 ⇒ 4.000