O mais novo set de TFT chegou, trazendo muitas mudanças para o jogo. Seguindo uma temática mais futurista, com elementos robóticos, o novo set promete ser um dos mais divertidos. Além de mudar todos os campeões, o jogo inovou mecânicas existentes, aperfeiçoando o que já era adorado pelos jogadores. Confira, neste artigo, um guia completo sobre o TFT Set 8, Ataque dos Monstros.
Campeões do TFT Set 8

Ao todo, são 59 campeões participantes do TFT set 8. Uma das reclamações do set passado foi a subutilização dos mesmos campeões, mas com skins diferentes. Por exemplo, Aurelion Sol e Ao Shin, que vinham do mesmo campeão, Aurelion Sol, mas usando skins, para diferenciá-los. O mesmo acontecia com o Daeja e Shi Oh Yu, que eram skins do Galio, mas com cromas diferentes.
Dessa vez, cada campeão é único, usando uma skin que conversa com o tema central do novo set. Com isso, os jogadores não terão dificuldades de reconhecer os campeões, facilitando a compreensão das builds. O que pode atrapalhar um pouco, mas que é algo momentâneo, são as skis. Por se tratar de um set futurístico, alguns campeões podem ficar um pouco parecidos.
Uma forma de diferenciá-los, é aprender em qual custo de encontram cada um. Então, confira todos os campeões lançados, no TFT set 8, separados de acordo com os seus custos, abaixo:
Custo 1
- Ashe (LaserCorps e Reconhecimento) –
- Blitzcrank (A.D.M.I.N e Lutador) –
- Galio (Civil e Mascote)
- Gangplank (Super e Duelista)
- Kayle (Submundo e Duelista)
- Lulu (Bugigangue e Cordial)
- Lux (Guardiã Estelar e Enfeitiçada)
- Nasus (Esquadrão Anima e Mascote)
- Poppy (Bugigangue e Defendente)
- Renekton (LaserCorps e Renegado)
- Talon (Força Ox e Renegado)
- Wukong (Mech: PRIME e Defendente)
Custo 2
- Annie (Enfeitiçada, Bugigangue e Força Ox)
- Camille (A.D.M.I.N e Renegado)
- Draven (Mech: PRIME e Ás)
- Ezreal (Submundo e Reconhecimento)
- Fiora (Força Ox e Duelista)
- Jinx (Esquadrão Anima e Traquina)
- Lee Sin (Super, Lutador e Cordial)
- Malphite (Super e Mascote)
- Rell (Guardiã Estelar e Defendente)
- Sivir (Civil e Certeiro)
- Vi (Submundo, Égide e Lutador)
- Yasuo (LaserCorps e Duelista)
- Yuumi (Guardiã Estelar, Cordial e Mascote)
Custo 3
- Alistar (Força Ox, Égide e Mascote)
- Cho’Gath (Ameaça)
- Jax (Mech: PRIME e Lutador)
- Kai’Sa (Guardiã Estelar e Reconhecimento)
- LeBlanc (A.D.M.I.N, Hacker e Enfeitiçada)
- Nilah (Guardiã Estelar e Duelista)
- Rammus (Ameaça)
- Riven (Esquadrão Anima, Lutador e Defendente)
- Senna (LaserCorps e Certeiro)
- Sona (Submundo, Cordial e Enfeitiçada)
- Vayne (Esquadrão Anima, Reconhecimento e Duelista)
- Vel’Koz (Ameaça)
- Zoe (Bugigangue, Hacker e Traquina)
Custo 4
- Aurelion Sol (Ameaça)
- Bel’Veth (Ameaça)
- Ekko (Guardião Estelar, Traquina e Égide)
- Miss Fortune (Esquadrão Anima e Ás)
- Samira (Submundo, Certeiro e Ás)
- Sejuani (LaserCorps e Lutador)
- Sett (Mech: PRIME e Defendente)
- Soraka (A.D.M.I.N e Cordial)
- Taliyah (Guardiã Estelar e Enfeitiçada)
- Viego (Força Ox e Renegado)
- Zac (Ameaça)
- Zed (LaserCorps, Duelista e Hacker)
Custo 5
- Aphelios (Força Ox, Certeiro e Arsenal)
- Fiddlesticks (Ameaça e Corrompido)
- Janna (Civil, Enfeitiçada e Meteorologista)
- Leona (Mech: PRIME, Égide e Renegado)
- Mordekaiser (LaserCorps e Ás)
- Nunu e Willump (Bugigangue e Mascote)
- Syndra (Guardiã Estelar e Cordial)
- Urgot (Ameaça)
Origens e Classes do TFT Set 8

Uma das coisa que pode ser observada acima, é que surgiram várias classes e origens novas. As tradicionais como magos, lutadores, atiradores saíram e deixaram espaço para outras surgirem e brilharem. Uma das maiores novidades são as Ameaças, que são campeões tão fortes, que não fazem nenhuma sinergia. A utilização deles é pura por conta de suas forças e adaptabilidade, deixando a chance de montar composições bem flexíveis.
Outra novidade são os A.D.M.I.N, que funciona como uma origem que vai ser construída. Ao habilitá-la, o jogador terá algumas opções em suas mãos, podendo escolher o seu efeito. Aquele efeito valerá para aquela partida apenas, mas sempre seguindo uma lista já definida. Confira a lista completa das Origens e Classes abaixo, juntamente com os campeões que fazem de cada uma delas.
Origens
A.D.M.I.N
Campeões
- Blitzcrank
- Camille
- LeBlanc
- Soraka
Cria uma característica própria. Ativar a característica permite que você escolha um par de causa e efeito. À medida que adiciona Campeões A.D.M.I.N. à sua equipe, você poderá configurar um efeito adicional para a causa que você já assumiu. Cada efeito é balanceado em torno do quão fácil e frequentemente ele pode ser ativado, e nem todas as causas poderão ser usadas com todos os efeitos por fins de balanceamento
Causas:
- Ao conjurar
- A cada três ataques básicos
- Na morte do inimigo
- Ao ficar com menos de 40% de Vida
- A.D.M.I.N. apenas no início do combate
- A.D.M.I.N. apenas a cada 5s
- Em toda a equipe no início do combate
- Em toda a equipe a cada 5s
Efeitos:
- Receba acúmulos de Poder de Habilidade
- Receba acúmulos de Dano de Ataque
- Receba Mana
- Receba um Escudo de percentual da Vida máxima
- Chance de conceder ouro
- Receba Velocidade de Ataque
- Cura
- Receba Vida máxima permanente
2 – Escolha uma Causa e Efeito para a partida
4 – Adicione outro Efeito
6 – Melhore em 180% os Efeitos escolhidos
Esquadrão Anima
Campeões
- Nasus
- Sylas
- Jinx
- Riven
- Vayne
- Miss Fortune
O Esquadrão Anima construiu sua fama por conseguirem abates. Quando eles celebram um abate, ganham 5 de Vida máxima permanente por Ponto de Fama. O Esquadrão também ganha bônus de Ataque e Dano Mágico.
3 – 15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade
5 – 35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade
7 – 55% de Dano de Ataque e 55 de Poder de Habilidade
Civil
Campeões
- Galio
- Sivir
- Janna
Enquanto houver, ao menos, um Civil vivo, todos os aliados estarão inspirados por protegê-los, ganhando mana a cada 2 segundos.
1 – +2 de mana
2 – +4 de mana
3 – +10 de mana
Corrupto
Campeão
- Fiddlesticks
Fiddlesticks inicia o combate adormecido. À medida que campeões aliados vão morrendo, Fiddle vai absorvendo as suas almas, garantindo 20 de Poder de habilidade por alma.
1 – Quando a sua vida baixar para menos de 60% ou quando todos os aliados morrerem, Fiddlesticks volta a vida, atacando os seus adversários.
Bugigangues
Campeões
- Lulu
- Poppy
- Annie
- Zoe
- Nunu e Willump
Bugigangues criam um item aleatório modificado, com um efeito poderoso. Qualquer campeão pode utilizar o item, mas ele se desfaz depois de uma rodada.
3 – Cria 1 item a cada round
5 – Cria 2 itens a cada round
LaserCorps
Campeões
- Ashe
- Renekton
- Yasuo
- Senna
- Sejuani
- Zed
- Mordekaiser
Quando um agente LaserCorps ataca ou é atingido por um ataque, o drone de combate dele tem 50% de chance de causar Dano Mágico ao alvo do agente (0,5s de Tempor de Recarga). Quando um agente LaserCorps morre, o drone dele é repassado para o agente vivo mais próximo.
3 – 60 de Dano Mágico
5 – 150 de Dano Mágico
9 – 150 de Dano Mágico, e cada agente recebe um 2º drone
Mech: PRIME
Campeões
- Wukong
- Draven
- Jax
- Sett
- Leona
Use o item seletor de mech para escolher um PRIME.
Início do combate: o PRIME combina com os 2 Mechs mais próximos, absorvendo 100% da Vida base de cada um.
3 – O PRIME recebe 60 de Poder de Habilidade e 60% de Dano de Ataque
5 – Todos os Mechs recebem 45 de Poder de Habilidade e 45% de Dano de Ataque; o PRIME recebe o dobro deste valor.
Força Ox
Campeões
- Talon
- Annie
- Fiora
- Alistar
- Viego
- Aphelios
Unidades Força Ox recebem uma quantidade de Velocidade de Ataque que aumenta conforme perdem a Vida. Uma vez por combate, elas ficam invencíveis por 1s enquanto defendem a cidade até o último suspiro.
2 – 20% – 40% de Velocidade de Ataque
4 – 50% – 100% de Velocidade de Ataque
6 – 100% – 200% de Velocidade de Ataque
8 – 200% – 400% de Velocidade de Ataque
Guardiães Estelares
Campeões
- Lux
- Rell
- Yummi
- Kai’Sa
- Nillah
- Ekko
- Taliyah
- Syndra
Recebe mais Mana em combate.
3 – 40% de Mana
5 – 70% de Mana
7 – 120% de Mana
9 – 200% de Mana
Supers
Campeões
- Gangplank
- Lee Sin
- Malphite
3 – Início do combate: faz uma pose que concede 20% de dano adicional para sua equipe, aumentando em 5% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe.
Ameaça
Campeões
- Cho’Gath
- Rammus
- Vel’Koz
- Aurelion Sol
- Zac
- Fiddlesticks
- Urgot
1 – Ameaças não tem efeitos de característica, mas contam com habilidades poderosas e atributos base aumentados.
Submundo
Campeões
- Kayle
- Ezreal
- Vi
- Sona
- Samira
Unidades Submundo precisam se mover pelos esgotos e quebrar 10 fechaduras para abrir um cofre. Quando o cofre for aberto, você poderá escolher entre obter os espólios imediatamente ou tentar outro assalto e receber melhores recompensas.
3 – Quebra 2 fechaduras de cofre depois de vencer um combate contra jogador e 3 depois de perder
5 – Quebra 3 fechaduras de cofre depois de vencer um combate contra jogador e 5 depois de perder.
Classes
Ás
Campeões
- Draven
- Miss Fortune
- Samira
- Mordekaiser
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 3 Ás únicos.
1 – Executa inimigos com menos de 12% de Vida
4 – Executa inimigos com menos de 30% de Vida
Égide
Campeões
- Vi
- Alistar
- Ekko
- Leona
Sua equipe recebe Resistência Mágica adicional, e a unidade Égide recebe o dobro do valor.
2 – +20 de Resistência Mágica e +40 para unidades Égide
3 – +35 de Resistência Mágica e +70 para unidades Égide
4 – +50 de Resistência Mágica e +100 para unidades Égide
5 – +75 de Resistência Mágica e +150 para unidades Égide
Arsenal
Campeão
- Aphelios
1 – Ao posicionar o Campeão Arsenal, é possível escolher qual arma ele equipará.
Lutador
Campeões
- Blitzcrank
- Renekton
- Lee Sin
- Vi
- Jax
- Riven
- Sejuani
Lutadores recebem Vida máxima adicional.
2 – +20% de Vida máxima
4 – +40% de Vida máxima
6 – +70% de Vida máxima
8 – +111% de Vida máxima
Defendente
Campeões
- Poppy
- Wukong
- Rell
- Riven
- Sett
Inato: Provoca inimigos próximos depois do início do combate.
Sua equipe recebe Armadura adicional e Descendentes recebem o dobro desse valor
2 – +30 de Armadura, +60 de Descendentes
4 – +80 de Armadura, +160 de Defendentes
6 – +200 de Armadura, +400 de Defendentes
Duelista
Campeões
- Gangplank
- Kayle
- Fiora
- Yasuo
- Nillah
- Vayne
- Zed
Inato: Velocidade de Movimento aumentada
Ataques de Duelistas concedem Velocidade de Ataque adicional, acumulando até 10 vezes
2 – +6% de Velocidade de Ataque por acúmulo
4 – +12% de Velocidade de Ataque por acúmulo
6 – +20% de Velocidade de Ataque por acúmulo
8 – +30% de Velocidade de Ataque por acúmulo
Meteorologista
Campeão
- Janna
Dependendo das condições climáticas, a Meteorologista concede efeitos diferentes para aliados adjacentes. O clima muda a cada partida.
Clima Ensolarado: No início do combate, garante 400/600/4000 de Escudo para os aliados adjacentes, por 10/10/45 segundos
Clima de Vento: No início do combate, garante um bônus de Dano de Ataque e Poder de Habilidade para os aliados adjacentes, aumentando por 15/25/150% a cada 5s.
Clima Ensolarado: No início do combate, a Meteorologista garante aos aliados adjacentes 20/40/100 de mana, até que ele solte 1/1/100 habilidades
Hacker
Campeões
- LeBlanc
- Zoe
- Zed
Hackers recebem Vampirismo Universal e invocam um H4ckerr!m. Qualquer unidade colocada na casa do cavaleiro será mandada para a retaguarda inimiga, ficando inalvejável pelos primeiros 2s de combate.
2 – 15% de Vampirismo Universal
3 – 40% de Vampirismo Universal
4 – 70% de Vampirismo Universal
Cordial
Campeões
- Lulu
- Lee Sin
- Yummi
- Sona
- Soraka
- Janna
Quando unidades Cordiais conjuram suas habilidades, sua equipe recebe Poder de Habilidade cumulativo pelo resto do combate.
2 – +4 de Poder de Habilidade
4 – +6 de Poder de Habilidade
6 – +9 de Poder de Habilidade
Mascote
Campeões
- Galio
- Nasus
- Malphite
- Yummi
- Alistar
- Nunu e Willump
Sua equipe se cura em uma porcentagem da própria Vida máxima a cada 2s, e Mascotes se curam no dobro do valor.
Quando os Mascotes morrem, eles se retiram para torcer pela sua equipe. A cura da equipe aumenta em 1% por cada Mascote na torcida.
2 – 1,5% de cura
4 – 3,25% de cura
6 – 6,5% de cura
8 – 12% de cura
Traquina
Campeões
- Jinx
- Zoe
- Ekko
2 – Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, faz surgir um boneco-alvo, desloca-se para um local seguro e restaura 350 de Vida.
4 – Os bonecos-alvo dos Traquinas atordoam o inimigo que os abaterem por 1,5s.
Reconhecimento
Campeões
- Ashe
- Ezreal
- Kai’Sa
- Vayne
Inato: Recebe 2 casas de Alcance de Ataque
Se um inimigo estiver próximo, unidades Reconhecimento avançaram para longe antes de conjurar suas habilidades.
2 – +20% de Chance de Acerto Crítico
3 – +45% de Chance de Acerto Crítico
4 – +75% de Chance de Acerto Crítico e habilidades de unidades Reconhecimento podem causar Acerto Crítico.
Renegado
Campeões
- Sylas
- Talon
- Camille
- Viego
- Leona
Unidades Renegadas causam dano adicional, e o último Renegado vivo causa mais dano ainda.
3 – 40% de dano adicional, 20% para o último Renegado vivo
6 – 80% de dano adicional, 40% para o último Renegado vivo
Enfeitiçado
Campeões
- Lux
- Annie
- LeBlanc
- Sona
- Taliyah
- Janna
A cada 5s, o próximo ataque dispara um orbe mágico em um alvo aleatório, explodindo e causando 50% do Poder de Habilidade como Dano Mágico.
2 – +25 de Poder de Habilidade
4 – +60 de Poder de Habilidade
6 – +100 de Poder de Habilidade
8 – +150 de Poder de Habilidade
Certeiro
Campeões
- Sivir
- Senna
- Samira
- Aphelios
Início do combate: Recebe Dano de Ataque adicional imediatamente e depois a cada 4s.
2 – +10% de Dano de Ataque
4 – +20% de Dano de Ataque