Deadlock, a nova agente do VALORANT

O VALORANT anunciou a sua 22ª agente dentro do jogo. A nova sentinela chegou prometendo impactar as partidas ranqueadas e competitivas. Com um kit de habilidades novo, ela vem para sanar a necessidade mais pedidas pelos jogadores de VALORANT. Confira aqui tudo sobre a nova agente, suas habilidades e viabilidade competitiva:

Deadlock e o problema da classe de sentinela

A norueguesa Deadlock, a nova sentinela do VALORANT

A norueguesa Deadlock, a nova sentinela do VALORANT – Fonte: Reprodução/ VALORANT

A Deadlock é a nova sentinela do VALORANT. Por muito tempo, a função dos sentinelas ficou um pouco obscura, por conta dos agentes pertencentes a tal classe. Com uma ideia de serem agentes de segurar regiões, os sentinelas sofreram com uma síndrome de personalidade por um bom tempo.

Ao todo, temos no VALORANT 4 sentinelas – Sage, Cypher, Killjoy e Chamber. A Sage tem uma função de anular espaços, porém em períodos controlados. Tanto a sua parede como o orbe de lentidão, ajudam em momentos específicos e acabam depois. Na verdade, a agente tem uma classificação mais focada em suporte. Ou seja, ela não se encaixa muito bem na função.

O Cypher e a Killjoy possuem um estilo de habilidades mais parecidos. Ambos são bons em segurar uma região, trabalham sozinhos na defesa e conseguem proteger a retaguarda no ataque. Eles são cruciais na maior parte dos mapas, tendo uma flexibilidade bem grande. Hoje em dia, a Killjoy é considerada a melhor sentinela do jogo, por conta dos utilitários.

Por fim, temos o Chamber, que chegou com a ideia de ser um excelente sentinela. Contudo, o seu kit de habilidades possui uma agressividade muito voltada para os duelistas. Praticamente, qualquer jogador duelista estava usando o agente, como uma forma de conseguir avançar e recuar, sem problemas de ser pego em qualquer avanço.

Com isso, os jogadores começaram a abusar dessa facilidade e o uso do agente se tornou um problema. Então, no intuito de segurar um pouco, a Riot Games deu um nerf grande no agente, acabando com a sua jogabilidade. No final, ele se tornou nem um duelista e nem um sentinela, ficando no limbo e esquecido.

Então, a chegada da Deadlock vai servir para dar uma corrigida nesse problema existente. Como vai ser visto adiante, a agente tem um kit de habilidades bem voltado no controle de espaço e coleta de informações. Algo que é bem similar ao Cypher e Killjoy. A ideia é que ela concorra espaço com esses agentes, funcionando da mesma forma.

As habilidades da Deadlock

O kit de habilidades da Deadlock é muito voltado em controle. Ela consegue ser uma mistura de Sage com Killjoy. Ou seja, controle de terreno e espaço, além de coletar informações. Outro fator interessante nas suas habilidades, é a sinergia com outros agentes. Ela possui habilidades que ajudam a segurar os inimigos, permitindo com que outros jogadores possam neutralizá-los.

  • GravNet (C): Equipe uma granada GravNet. Atire para lançar ou utilize o atirado alternativo para arremessar a granada por baixo. O GravNet detona ao pousar, forçando quando inimigo preso a se agachar e se mover lentamente.
  • Sensor Sônico (Q): Equipe um Sensor Sônico e atire para implantar. O sensor monitora uma área em busca de inimigos fazendo sons. Ele causa uma concussão nessa área se forem detectados passos, tiros de armas ou ruído significativo.
  • Malha de Barreira (E): Equipe um disco de malha de barreira e atire para o jogar para frente. Ao pousar, o disco gera barreiras a partir do ponto de origem que bloqueiam o movimento do personagem.
  • Aniquilação (X): Equipe um acelerador de nanofios. Atire para liberar um pulso de nanofios, que captura o primeiro inimigo contato. O inimigo encasulado é puxado ao longo de um caminho e morrerá se chegar ao fim, a menos que seja libertador. O casulo de nanofios é destrutível.

Como pode ser visto acima, a Deadlock tem uma ideia bem completa de agente. Mesmo que as suas habilidades sejam boas para jogar em conjunto, o seu trabalho sozinha é bem completo. Isso é visto, na maioria, com agentes controladores, conhecidos por jogarem em situações de clutch.

Ela possui uma armadilha (Sensor Sônico), que ajuda proteger uma região, seja na retaguarda ou dentro do bomb. A sua granada (GravNet) é uma ótima forma de segurar avanços, assim como o Orbe de Lentidão da Sage. Sua parede (Malha de Barreira) é uma habilidade bem peculiar.

Basicamente, ela possui um formato de cruz, permitindo um uso bem interessante em locais de rotação. Além disso, sua estrutura bloqueia a passagem de personagens, mas não de projéteis. Ou seja, é possível atirar pela parede, que é translucida, mas não é possível passar por ela.


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A história da Deadlock

Deadlock é uma agente norueguesa, que possui uma história envolvida com o Sova. Inclusive, durante os seus trailers, diversas vezes o agente aparecia, mostrando que estava em alguma missão, buscando algo. Agora, com o vídeo de revelação, descobrimos que era um local, onde se encontrava a Deadlock. Confira abaixo a sua história oficial:

Em certo ponto das investigações do Protocolo VALORANT sobre um projeto chamado “Landfall” da Kingdom Corporation, sediada em Los Angeles, a organização conseguiu captar informações sobre uma retirada de carga que aconteceria na Noruega. Vendo isso como algo interessante, o Protocolo enviou Sova para seguir a equipe e descobrir seu destino. Isso o levou a uma instalação no distante arquipélago de Svalbard, no extremo norte.

Ao chegar lá, Sova encontrou a instalação vazia, sem atividade e sem sinais de vida, exceto por um sinal fraco ativado internamente. Ao adentrar a instalação, o russo eventualmente chegou a uma sala de contenção, onde descobriu as consequências de um ataque: toda a equipe responsável pela retirada estava morta, exceto por uma sobrevivente – uma mulher de cabelos loiros, cujo braço estava completamente destruído.

Essa mulher era uma das três caçadoras de elite da força de segurança Ståljeger, que haviam sido designadas para escoltar um cientista do Projeto Landfall até a instalação e supervisionar a extração e o transporte de um item muito especial: um urso que havia sido transformado pelos experimentos do Landfall. Sua equipe também havia chegado à instalação e a encontraram vazia, com pouca energia restante.

Ao entrar na sala de Contenção, descobriram que o urso havia escapado de sua jaula e atacado-os, matando seus companheiros Ståljeger e o cientista do Landfall rapidamente. Com uma câmara próxima ainda em operação, a mulher conseguiu atrair o urso para lá. Enquanto tentava confiná-lo enquanto a câmara era energizada, o urso forçou sua cabeça entre as portas se fechando, mordendo seu braço esquerdo e segurando-o em sua mandíbula.

Através dessa mordida, substâncias do corpo do urso entraram no sistema da mulher, fazendo-a ficar desorientada e ouvir uma voz ecoante, até que o som de um tiro a tirou de seu estado de delírio. O cientista, em seus últimos momentos de vida, disparou um tiro contra o urso antes de cair no chão.

Com a câmara agora completamente energizada, a mulher a ativou, produzindo uma onda de energia que preencheu a câmara e explodiu através da abertura entre as portas, destruindo tanto o urso quanto o braço preso em suas mandíbulas. Com o pesadelo finalmente terminado, a mulher se aproximou lentamente do corpo do cientista caído, pegou um sinalizador que havia caído próximo e o ativou momentos antes de finalmente desabar.

Após ser resgatada por Sova, a mulher foi levada de volta à sede da VALORANT, onde recebeu uma nova prótese para substituir seu braço perdido, e desde então se juntou à organização como seu vigésimo terceiro agente, “Deadlock”. Embora grata pelo investimento do Protocolo, sua recente experiência a fez ficar ressentida em relação às criaturas de Gekko, que também são produtos do Projeto Landfall, assim como o urso contra o qual ela lutou.

Para ela, essas criaturas e o restante das criações do Landfall não são companheiros amigáveis, mas sim criaturas com um potencial perigoso. Agora, como o segundo agente associado de alguma forma ao Landfall a ser recrutado pela VALORANT, o interesse no projeto da Kingdom e em seus objetivos finais está maior do que nunca para o Protocolo, e Deadlock estará lá para ajudá-los a desvendar seus segredos.

Viabilidade competitiva da Deadlock

A nova agente possui uma chance real de aparecer competitivamente. Como foi dito anteriormente, a função dos sentinelas é carente de novas opções. A Killjoy é a rainha do competitivo, aparecendo em praticamente todos os mapas. Cypher até possui um certo uso, mas acaba sendo mais situacional.

Acredita-se que a Deadlock possa surgir em mapas mais fechados, onde é possível ter um maior controle dos espaços. Bind, Haven, Lotus e até mesmo a Fracture podem ser mapas usáveis pela nova agente. Claro que isso só vai ser visto no futuro, após o Champions, pois a mesma terá um tempo até ser oficializada competitivamente.

A sua granada é uma ótima forma de segurar avanços. Se usada na defesa, ela vai segurar os adversários, em algum avanço ou tentar se proteger no pós plant. Enquanto isso, no ataque, ela terá um uso muito interessante e versátil. Ela pode segurar as rotações ou permitir com que os duelistas possam pegar os adversários desprevenidos.

Enquanto isso, o seu Sensor Sônico é a sua habilidade de informação. Ela vai conseguir proteger uma região, além de segurar certos avanços. Na defesa, ela vai acabar tendo um foco em segurar alguma entrada. Por outro lado, no ataque, vai ser mais uma proteção de avanço pelas costas ou em rotações.

Sua parede é a habilidade mais incógnita em seu kit. Ela tem uma ideia de segurar uma região, mas ainda fornece informação. Se usada apenas para segurar um avanço, mas deixar uma forma de trocar tiro, ela não irá significar nada. Com isso, jogadores criativos terão uma oportunidade melhor de mostrar usos inteligentes.

Por fim, a sua ultimate vem sendo uma das habilidades mais comentadas. Ela tem um formato parecido com a ultimate do Sova, mas tem uma ideia mais individual. Basicamente, o alvo atingido fica preso em um casulo e vai sendo arrastado até o ponto da habilidade. O agente atingido não pode se mover e atirar, mas pode ser salvo por um aliado.

Com isso, os seus usos em rounds clutchs vai ser crucial. No ataque, vai defender bem o pós plant, acertando quem esteja na Spike. Por outro lado, na defesa, ela vai precisar de informação de possíveis alvos, para poder ser bem utilizada. Alguns especialistas dizem que ela vai ser bem forte. Agora é esperar e ver como o seu uso vai ser, principalmente no quesito competitivo.

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