Patch 6.02 do Valorant diminui tempo de rebobinagem de servidor

A Riot Games divulgou nesta terça-feira, 7 de fevereiro, o Patch 6.02, um pacote de atualizações com correções de alguns bugs e modificações de alguns detalhes do jogo Valorant.

Dentre as novidades do novo Patch, a principal é a alteração no tempo de rebobinagem do servidor. A partir de agora, o valor de rebobinagem cai de 200 ms (milissegundos) para 140 ms.

Segundo a Riot Games, o objetivo desta redução no tempo de rebobinagem é aumentar as chances de jogadores que enfrentam adversários com o ping muito elevado. Além disso, o engenheiro de software da desenvolvedora, Kevin Lee, explicou que o tempo de 200 ms é demasiado alto para os padrões do FPS atualmente.

Quando lançamos o jogo, definimos o valor máximo da rebobinagem em 200 ms com base nas condições de rede que considerávamos aceitáveis para jogar VALORANT. Considerando os dados que coletamos desde então, determinamos que esse número é muito alto para as condições de rede da maior parte da comunidade.” Afirmou Lee.

Outras atualizações do Patch 6.02

Outra novidade no pack de atualizações do Valorant é a estreia da versão beta da Avaliação de Vós (AVR). A AVR é um plano da desenvolvedora lançado no ano passado cujo objetivo é coletar dados relativos a denúncias de comportamento e melhorar o impacto das intervenções comportamentais que realizam na comunicação.

Com o Patch 6.02, a AVR entra na sua fase aprimoramento, onde os desenvolvedores recolherão informações e avaliarão a viabilidade da ferramenta. Por enquanto, a AVR só estará disponível para os jogadores da América do Norte.

Correções de bugs

Como de costume, os patchs trazem, também, um conjunto de correções de erros do jogo. Confira a lista:

  • Correção do PONTO/Zero do KAY/O que não mostrava corretamente os inimigos suprimidos;
  • Melhora do deslocamento do Bumba (C) da Raze ao perseguir um inimigo. A partir de agora, o personagem consegue subir pequenas alturas mais facilmente e com movimentos mais simples;
  • Correção do bug que deixava o Bumba (C) preso em uma parede e tremer rapidamente fazendo muito barulho. Agora, o personagem ricocheteará na parede como de costume;
  • Correção do bug que fazia o clone da Distração (C) do Yoru ficar preso no ar em qualquer lugar;
  • Correção do bug que fazia o Assalto Neural (X) revelar as posições inimigas apenas uma vez caso o Cypher tivesse morrido ou se uma nova rodada se iniciasse durante uma conjuração anterior;
  • Correção do bug que interrompia as revelações do Assalto Neural (X) do Cypher caso ele fosse abatido após a ativação;
  • A partir de agora, os jogadores não farão mais barulho de passos ao pular da plataforma para a fonte no Ponto B do Lotus;
  • Redução no som das portas do Lotus durante a rotação. O Patch 6.01 já havia trazido uma modificação neste quesito;
  • No Lotus, o movimento das portas giratórias está mais suave quando na presença de vários jogadores;
  • Também no Lotus, foi corrigido um erro que fazia os jogadores surgirem do lado errado da barreira próxima ao Ponto C se estivessem perto da porta giratória no final da rodada;
  • No Fracture, foi corrigido um bug que fazia o crachá de “Paul Delmann” travar na tela após o final da fase de compras;
  • Correção do bug que tornava o áudio de recarga da Frenzy e da Bulldog mais baixos do que de outras armas, quando jogado em terceira pessoa;
  • Correção do bug que fazia o chat de voz parar de funcionar após 60 segundos sem conexão com a internet. Agora, se o jogador ficar sem conexão por 60 segundos ou menos, poderá se reconectar com o chat de voz sem precisar reiniciar o jogo.
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