Valorant Patch 8.07 – bugs corrigidos, atualizações e alterações nos agentes Omen, Chamber e Clove

A Riot Games lançou hoje, terça-feira, 16 de abril,  o Patch 8.07, uma atualização que trouxe a correção de alguns bugs gerais, exploits e uma atualização para o agente Omen, Chamber e Clove.

E para você não perder nenhuma mudança, separamos tudo que mudou nesta atualização. Confira!

Valorant atualização 8.07

Atualizações gerais

Os comandos de interações receberam uma atualização para melhorar a acessibilidade. Foi adicionado um contraste para que eles possam ser identificados mais facilmente no jogo. 

Os comandos de texto também foram simplificados e os comandos de arma não exibem mais o nome da skin.

Mudanças nas mecânicas do jogo

Os clarões agora estão mais consistentes, mesmo com lag e um ping maior. Além disso, o Menu de Comandos de Rádio que são associados às teclas numéricas não vão mais causar conflitos quando você tentar ativar um comando.

Agente Omen foi atualizado

A partir deste patch, quando Omen estiver em sua forma de Vulto de Salto das Sombras (X), ele conseguirá pegar a Spike e interagir com outros objetos, como portas, sem precisar cancelar a habilidade. Segundo a Riot, a ideia é tornar essas interações mais intuitivas.

Chamber e Clove receberam correções

Chamber

Era possível posicionar a Marca Registrada (C) em locais proibidos. Agora não será mais possível.

Clove

Clove foi a agente que mais recebeu alterações, com diversos bugs e exploits corrigidos:

  • Foi implementada uma correção especulativa para um bug que fazia o cadáver de Clove permanecer em pé após morrer.
  • Ainda Não Morri (X) voltou a colaborar com o progresso da missão semanal “Use sua ultimate” e os detalhes da partida não informam mais um total de 0 conjurações.
  • Artimanha (E) usada depois da morte voltou a aparecer no Resumo da Partida.
  • O dano causado à Vida temporária de Revitalizar (C) voltou a aparecer no Relatório de Combate.
  • Foi corrigido um bug que afetava a mira durante o uso da habilidade Ainda Não Morri (X) quando sob Supressão.
  • Clove não ressuscita mais sem a arma primária ao usar Ainda Não Morri (X).
  • As caixas de colisão da cabeça e dos braços de Clove não ficam mais fora do lugar ao mirar muito para cima ou para baixo com a Artimanha (E) equipada. O mesmo bug foi corrigido para quando Clove agacha com Artimanha (E) equipada.
  • Desvitalização (Q) não exibe mais o ícone de habilidade errado no Relatório de Combate.
  • Foi aplicado correção especulativa para o HUD de Revitalizar (C) de Clove, que exibia valores maiores que 150 de Vida ao sofrer dano de queda durante a ativação da habilidade.
  • Se mover pelos limites da fumaça não causa mais visão tremida; agora a transição será ininterrupta.
  • Quando Clove morre, seus aliados mortos ou observadores não pulam mais a cerimônia de câmera de morte.
  • Desvitalização (Q) não causa mais uma falha no cliente.

Bugs gerais foram corridos

Havia um bug que estava causando uma representação incorreta do dano fracionário no HUD como sendo o dano total sofrido. Por exemplo, o bug fazia com que o dano de tiros no corpo a curta distância com a arma Classic aparecesse como 25, ao invés de 26. Além disso, ocasionalmente parecia que Clove recuperava até 151 de vida ao usar Revitalizar (C).

Áudio das armas e skins foram consertados

Após inúmeros feedbacks da comunidade, a Riot finalmente implementou correções para o áudio das seguintes skins:

  • Classic Glitchpop;
  • Classic Sublime;
  • Classic Criostase;
  • Classic Anti-Radio-Matéria Atomizador (A.R.M.A.);
  • Classic Espectro;
  • Operator Ancifogo.

Premier

O tamanho do status na lista de elenco foi ajustado para ser novamente legível. Também foi consertado um problema que estava impedindo a exibição adequada das informações de empate no Placar.

Essas foram todas as mudanças que a Riot trouxe para o Valorant. Naturalmente novos bugs vão aparecer e é esperado que eles sejam corrigidos em atualizações futuras.


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