O encerramento do VCT Pacific 2025 surpreendeu quem acompanha a cena competitiva de VALORANT. A grande final teve mais espectadores simultâneos do que toda a etapa do VCT Americas, o que não passou batido entre os fãs e analistas.
Audiência do VCT Americas desaba em 2025
Durante a final entre G2 e Sentinels, o VCT Americas 2025 atingiu um pico de cerca de 390 mil espectadores. No mesmo torneio, um ano antes, esse número beirava os 500 mil.
A média também seguiu a mesma tendência, ficando em pouco mais de 209 mil espectadores ao longo da competição. Houve menos horas assistidas, menos engajamento e menos impacto no geral.
Boa parte dessa perda parece ter relação direta com a saída de figuras populares — como aspas e Saadhak — da LOUD, equipe que sustentava parte importante do apelo da liga junto ao público brasileiro.
E mesmo com um calendário completo do VALORANT e 12 times participantes, o fato de sempre os mesmos times participarem nas finais esvaziou o interesse do público.
Final do VCT Pacific atrai mais olhares
Enquanto isso, o VCT Pacific 2025 alcançou um pico de 460 mil espectadores durante a decisão entre Gen.G e RRQ.
A vitória da RRQ mexeu com o cenário do Sudeste Asiático. Foi a primeira vez que uma equipe filipina venceu um torneio desse nível, o que criou um fator novidade, gerando uma movimentação de novos torcedores, especialmente locais.
Com o VALORANT Mobile chegando primeiro à China, é só uma amostra que a Riot pretende investir mais na Ásia, assim como faz com o League of Legends. O único medo é de a empresa abandonar a nossa região.
O que esses números estão dizendo?
Quando a liga que recebe mais investimentos perde em audiência para outra com menos estrutura, há um problema. O público está cansado das mesmas histórias e dos mesmos nomes, enquanto outras regiões aproveitam para mostrar que ainda têm algo novo a apresentar.
A Riot pode até continuar centralizando esforços nas Américas, mas se quiser reconquistar o engajamento, vai precisar repensar o foco narrativo e a forma como distribui atenção entre os times. O torcedor já mostrou que está disposto a mudar de stream e jogo se não encontrar o que procura.
A crise de audiência no VCT Americas ainda está longe do fim. Agora, resta acompanhar se a Riot vai seguir investindo nas Américas ou se vai voltar os olhos de vez para a Ásia, onde o público parece mais engajado. Seguimos de olho em cada movimento do cenário competitivo e vamos continuar trazendo todas as atualizações em nossas notícias de VALORANT.