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O encerramento do VCT Pacific 2025 surpreendeu quem acompanha a cena competitiva de VALORANT. A grande final teve mais espectadores simultâneos do que toda a etapa do VCT Americas, o que não passou batido entre os fãs e analistas.

Final do VCT Pacific desbanca audiência do VCT Americas

Audiência do VCT Americas desaba em 2025

Audiência do VCT Americas desaba em 2025

Durante a final entre G2 e Sentinels, o VCT Americas 2025 atingiu um pico de cerca de 390 mil espectadores. No mesmo torneio, um ano antes, esse número beirava os 500 mil.

A média também seguiu a mesma tendência, ficando em pouco mais de 209 mil espectadores ao longo da competição. Houve menos horas assistidas, menos engajamento e menos impacto no geral.

Boa parte dessa perda parece ter relação direta com a saída de figuras populares — como aspas e Saadhak — da LOUD, equipe que sustentava parte importante do apelo da liga junto ao público brasileiro.

E mesmo com um calendário completo do VALORANT e 12 times participantes, o fato de sempre os mesmos times participarem nas finais esvaziou o interesse do público.

Final do VCT Pacific atrai mais olhares

Final do VCT Pacific atrai mais olhares

Enquanto isso, o VCT Pacific 2025 alcançou um pico de 460 mil espectadores durante a decisão entre Gen.G e RRQ.

A vitória da RRQ mexeu com o cenário do Sudeste Asiático. Foi a primeira vez que uma equipe filipina venceu um torneio desse nível, o que criou um fator novidade, gerando uma movimentação de novos torcedores, especialmente locais.

Com o VALORANT Mobile chegando primeiro à China, é só uma amostra que a Riot pretende investir mais na Ásia, assim como faz com o League of Legends. O único medo é de a empresa abandonar a nossa região.

O que esses números estão dizendo?

Quando a liga que recebe mais investimentos perde em audiência para outra com menos estrutura, há um problema. O público está cansado das mesmas histórias e dos mesmos nomes, enquanto outras regiões aproveitam para mostrar que ainda têm algo novo a apresentar.

A Riot pode até continuar centralizando esforços nas Américas, mas se quiser reconquistar o engajamento, vai precisar repensar o foco narrativo e a forma como distribui atenção entre os times. O torcedor já mostrou que está disposto a mudar de stream e jogo se não encontrar o que procura.

A crise de audiência no VCT Americas ainda está longe do fim. Agora, resta acompanhar se a Riot vai seguir investindo nas Américas ou se vai voltar os olhos de vez para a Ásia, onde o público parece mais engajado. Seguimos de olho em cada movimento do cenário competitivo e vamos continuar trazendo todas as atualizações em nossas notícias de VALORANT.