{"id":200,"date":"2022-04-04T11:57:19","date_gmt":"2022-04-04T11:57:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?page_id=200"},"modified":"2024-08-20T11:56:58","modified_gmt":"2024-08-20T11:56:58","slug":"home","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/","title":{"rendered":"Esports Brasil – A popularidade e crescimento no cen\u00e1rio"},"content":{"rendered":"
Nos \u00faltimos anos, os Esports deixaram de ser apenas uma brincadeira ou um hobby e virou profiss\u00e3o. O cen\u00e1rio mudou e atualmente \u00e9 um dos segmentos mais promissores no planeta, tendo o Brasil um dos pa\u00edses mais engajados com uma comunidade apaixonada. Com isso, cresce ainda mais a procura por grandes eventos de Esports Brasil em diversas modalidades, seja profissionalmente ou semi-profissional. Confira o guia completo com alguns dados e vis\u00e3o geral!<\/p>\n
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Os esportes eletr\u00f4nicos s\u00e3o, de maneira geral, uma modalidade esportiva. Com isso, os anos passam e o crescimento continua aumentando, isso sendo exibido em diversos fatores, como na audi\u00eancia em campeonatos. Em 2020, houve um crescimento de 20% em audi\u00eancia nos Esports Brasil, com 21,2 milh\u00f5es de espectadores. No ano, o Brasil atingiu a terceira maior audi\u00eancia do mundo, atr\u00e1s apenas da China e dos Estados Unidos. Outro assunto que cresce junto s\u00e3o as apostas em esports<\/a>.<\/p>\n O Brasil tem um potencial absurdo de audi\u00eancia, se conseguir superar problemas de infraestrutura e burocracia que dificultam a realiza\u00e7\u00e3o de grandes campeonatos, o pa\u00eds tem boas chances de ser um dos p\u00f3los mundiais dos esportes eletr\u00f4nicos. Falta de arenas, est\u00fadios de grava\u00e7\u00f5es e transmiss\u00e3o e claro, profissionais qualificados dificultam a realiza\u00e7\u00e3o de grandes campeonatos por aqui. A tend\u00eancia \u00e9 que para os pr\u00f3ximos anos esse cen\u00e1rio vai mudar, com a inser\u00e7\u00e3o de novas marcas e organiza\u00e7\u00f5es com poder financeiro dentro do pa\u00eds.<\/p>\n Hoje o crescimento dos Esports Brasil est\u00e1 relacionado diretamente com as organiza\u00e7\u00f5es de esportes eletr\u00f4nicos. MIBR, FURIA e INTZ s\u00e3o exemplos disso na pr\u00e1tica. As tr\u00eas organiza\u00e7\u00f5es podem ser inclu\u00eddas em uma lista das maiores do mundo, tudo por causa da influ\u00eancia do torcedor e do povo brasileiro que abra\u00e7ou esses projetos. A FURIA, por exemplo, tem uma grande lineup de Counter-Strike, por\u00e9m, tamb\u00e9m tem ou teve Dota 2, Fornite, League of Legends, PUBG, Rainbow Six, Rocket League e Valorant. Um dos diferenciais que fazem da FURIA uma grande marca \u00e9 a agrega\u00e7\u00e3o da academia e times femininos em diversos esportes.<\/p>\n Por outro lado, a MIBR foi uma organiza\u00e7\u00e3o muito importante na primeira d\u00e9cada deste s\u00e9culo, com equipes de Counter-Strike 1.6, por exemplo. Hoje, o Counter-Strike: Global Offensive \u00e9 a principal modalidade, tendo tamb\u00e9m Rainbow Six, Valorant e outras modalidades.<\/p>\n J\u00e1 a INTZ, \u00e9 certamente a organiza\u00e7\u00e3o brasileira com maior n\u00famero de modalidades presentes. Brawl Stars, Clash of Clans, Counter-Strike, CrossFire, Rainbow Six e principalmente League of Legends, onde o time \u00e9 o maior campe\u00e3o do Campeonato Brasileiro de League of Legends. Al\u00e9m disso, Rocket League, PUBG Mobile e Apex Legends s\u00e3o outros jogos da marca que fazem muito sucesso nos Esports no Brasil.<\/p>\n <\/p>\n\n \n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t
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