{"id":10244,"date":"2023-05-19T06:56:18","date_gmt":"2023-05-19T06:56:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=10244"},"modified":"2024-07-15T18:34:50","modified_gmt":"2024-07-15T18:34:50","slug":"o-tao-prometido-modo-pve-de-overwatch-2-foi-cancelado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/modo-pve-de-overwatch-2-e-cancelado\/","title":{"rendered":"O t\u00e3o prometido modo PvE de Overwatch 2 \u00e9 cancelado"},"content":{"rendered":"

Antes de escrever este texto fui reler a minha primeira publica\u00e7\u00e3o para a Esports.net.<\/a> Naquele texto, publicado pouco mais de um m\u00eas depois do lan\u00e7amento completo do jogo, uso, no pr\u00f3prio t\u00edtulo, a palavra \u201cdissabor\u201d e acho que, honestamente, ela n\u00e3o poderia ter sido melhor usada. <\/span><\/p>\n

N\u00e3o sei se algum dos leitores j\u00e1 passou pela infeliz situa\u00e7\u00e3o de pedir um caf\u00e9 em um restaurante e, sem querer, rasgar o pacotinho errado e misturar no l\u00edquido um punhado de sal. \u00c9 exatamente assim que eu me sinto agora. Com o cancelamento da promessa PvE, <\/span>a Activision Blizzard botou sal no meu caf\u00e9.<\/b><\/p>\n

\"Foto
Foto oficial de OW2 na loja da Battle.net<\/figcaption><\/figure>\n

Lendo o tweet abaixo, muito parecido a qualquer outro copy comum das grandes desenvolvedoras, esper\u00e1vamos pouco mais do que o an\u00fancio da quinta temporada, possivelmente algum evento ligado a alguma data especial e, \u00e9 claro, alguma not\u00edcia sobre o bendito modo PvE que, segundo a pr\u00f3pria Activision Blizzard, deveria ser lan\u00e7ado nesse ano. <\/span><\/p>\n

Infelizmente, n\u00e3o poder\u00edamos estar mais errados. <\/span>Meus amigos, o modo PvE anunciado no palco da Blizzcon de 2019, motivo da adi\u00e7\u00e3o do \u201c2\u201d no t\u00edtulo do jogo foi, depois de quase quatro anos de desenvolvimento, cancelado.\u00a0<\/b><\/p>\n

<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Chega a ser dif\u00edcil entender a situa\u00e7\u00e3o. Voltemos um pouco no tempo.\u00a0<\/span><\/p>\n

Overwatch foi, sem sombra de d\u00favidas, um dos jogos mais deixados de lado da hist\u00f3ria dos jogos competitivos. <\/b>Vamos lembrar que, com uma liga profissional gigante acontecendo, uma legi\u00e3o de f\u00e3s e milhares de pessoas jogando todos os dias, o jogo passou de abril de 2020, com o lan\u00e7amento da Echo, at\u00e9 abril de 2022, com o lan\u00e7amento da Sojourn na primeira beta aberta de Overwatch 2, sem um novo her\u00f3i. <\/span><\/p>\n

Dois anos de abandono\u00a0 quase completo<\/b>, com a promessa de um grande lan\u00e7amento de um modo campanha, com experi\u00eancias de progress\u00e3o para cada personagem, chamadas de \u201cHero Mode\u201d, que funcionariam tanto de maneira cooperativa como single-player, com escolhas e caminhos a seguir, e que, finalmente, proporcionariam ao jogador uma experi\u00eancia nova a cada <\/span>run<\/span><\/i>. Tudo isso foi por \u00e1gua abaixo.<\/span><\/p>\n

N\u00e3o \u00e9 exagero dizer que o jogo passou com um grande patch.<\/b> Os times foram diminu\u00eddos de seis para cinco jogadores, v\u00e1rios her\u00f3is tiveram os seus conjuntos de habilidades alterados, algumas pe\u00e7as-chave foram mudadas de lugar, mas o jogo continuou, sim, sendo o mesmo jogo. Uma compara\u00e7\u00e3o interessante para os jogadores de LoL, por exemplo, \u00e9 que a mudan\u00e7a de Overwatch para Overwatch 2<\/a> sentiu-se como uma grande pr\u00e9-temporada. <\/span><\/p>\n

Em especial a pr\u00e9-temporada de 2016, para quem se lembra, onde foram introduzidos os drag\u00f5es elementais, que mudaram, sim, o fluxo das partidas, mas n\u00e3o afetaram a ess\u00eancia natural do jogo.\u00a0<\/span><\/p>\n

A quest\u00e3o \u00e9 que, literalmente, toda <\/span>a mudan\u00e7a tinha como base a introdu\u00e7\u00e3o desse novo modo de progress\u00e3o dentro do jogo.<\/b><\/p>\n

Overwatch 2 foi lan\u00e7ado em outubro do ano passado basicamente com a ideia de \u201cjoguem a\u00ed enquanto terminamos o jogo de verdade\u201d, e agora o \u201cjogo de verdade\u201d n\u00e3o vai mais acontecer. A realidade \u00e9 que com a queda significativa e gradual da audi\u00eancia na liga profissional e o desconforto da comunidade que se sentia, com raz\u00e3o, deixada de lado, o lan\u00e7amento foi provavelmente adiantado e apressado, voltando ao coment\u00e1rio anterior: \u201cjoguem a\u00ed enquanto terminamos\u201d.<\/span><\/p>\n

Ent\u00e3o, se o que dava sentido a Overwatch 2 era o modo PvE, e o modo PvE n\u00e3o vai rolar, qual \u00e9 o sentido de Overwatch 2?<\/b><\/h2>\n

Aparentemente, e j\u00e1 que o jogo agora \u00e9 <\/b>free-to-play<\/i><\/b>, a loja. <\/b>Uma das grandes mudan\u00e7as foi que o sistema de <\/span>lootboxes<\/span><\/i> foi completamente abolido na transi\u00e7\u00e3o do primeiro t\u00edtulo para o \u201csegundo\u201d, e substitu\u00eddo por uma loja de pontos virtuais, muito parecido, por exemplo, com Valorant ou Fortnite. Ent\u00e3o, e como foi comentado tamb\u00e9m no meu primeiro texto, os valores de qualquer skin para os personagens foi para as alturas, e pouco ou nada foi dado \u00e0s pessoas que jogavam o jogo desde sempre, gerando ainda mais desconforto entre os f\u00e3s.\u00a0<\/span><\/p>\n

O trecho a seguir \u00e9 uma tradu\u00e7\u00e3o da entrevista durante o an\u00fancio, video linkado no tweet l\u00e1 em cima. Quem diz a seguinte frase \u00e9 Jared Neuss, produtor executivo de Overwatch 2, e uma das grandes cabe\u00e7as do projeto:<\/span><\/p>\n

\u201cN\u00f3s tivemos que tomar uma decis\u00e3o muito dif\u00edcil: n\u00f3s continuamos botando esfor\u00e7o no modo PvE, esperando conseguir lan\u00e7ar em algum ponto do futuro? Ou n\u00f3s ficamos com o conjunto de valores que n\u00f3s j\u00e1 nos alinhamos at\u00e9 aqui e focamos no jogo atual e em servir a todos voc\u00eas? <\/span><\/p>\n

Com tudo que aprendemos sobre o que \u00e9 necess\u00e1rio para operar esse jogo no n\u00edvel que voc\u00eas merecem, \u00e9 claro que n\u00f3s n\u00e3o seremos capazes de entregar aquela vis\u00e3o original do PvE que foi mostrada em 2019.<\/b><\/p>\n

O que isso significa \u00e9 que n\u00f3s n\u00e3o vamos entregar o modo dedicado de her\u00f3is, as \u00e1rvores de talentos, aquela progress\u00e3o de poder a longo prazo.<\/span> Essas coisas n\u00e3o est\u00e3o mais nos nossos planos.\u201d<\/b><\/p>\n

Como f\u00e3 do jogo, e do universo criado em geral, chega a ser chocante escutar algo assim. Como o pr\u00f3prio produtor executivo diz, o modo PvE e, retomando mais uma vez, motivo principal para o jogo sequer se chamar \u201c2\u201d, n\u00e3o est\u00e1 mais nos planos da Activision Blizzard, e isso j\u00e1 faz um tempo.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n

Em entrevista para a GameSpot, tanto Jered Neuss como Aaron Keller, diretor do jogo, comentaram a atual situa\u00e7\u00e3o do desenvolvimento do jogo e \u201cmantiveram as esperan\u00e7as l\u00e1 em cima\u201d com o que est\u00e1 por vir.<\/b><\/p>\n

O que est\u00e1 por vir? Para quem jogou o evento de Halloween do ano passado, mais miss\u00f5es como aquela, onde os jogadores poder\u00e3o, sim, jogar com os amigos e derrotar zilh\u00f5es de NPCs, mas nada de progress\u00e3o sist\u00eamica, \u00e1rvores de habilidades e a t\u00e3o prometida re-jogabilidade<\/span>. <\/span><\/i>Contudo, nos foi apresentado uma imagem descrevendo quais ser\u00e3o os pr\u00f3ximos conte\u00fados a serem lan\u00e7ados.\u00a0<\/span><\/p>\n

\"Roadmap
Roadmap anunciado para as pr\u00f3ximas temporadas do jogo. Foto: Activision Blizzard<\/figcaption><\/figure>\n

Como se pode ver, uma das grandes promessas da pr\u00f3xima temporada <\/span>\u00c9 UMA CINEM\u00c1TICA.\u00a0<\/b><\/p>\n

Mapas novos, dois her\u00f3is, alguns eventos de temporada e miss\u00f5es cooperativas descritas anteriormente \u00e9 o que vem para o futuro de Overwatch 2. O que mais incomoda, no entanto, \u00e9 o argumento usado pelas cabe\u00e7as do jogo. Segundo eles, <\/span>a propor\u00e7\u00e3o do projeto se provou ser muito maior do que antecipado anteriormente e que, com o intuito de n\u00e3o fazer o jogo se sentir abandonado outra vez, a desenvolvedora decidiu dar um basta na produ\u00e7\u00e3o do modo alternativo.<\/b><\/p>\n

Esse argumento seria perfeitamente entend\u00edvel se viesse de uma desenvolvedora pequena como a Shiro Games, produtora de Wartales, jogo que roubou muitas horas das minhas \u00faltimas semanas, mas n\u00e3o do tamanho da Activision Blizzard, que \u00e9 dona n\u00e3o s\u00f3 da <\/span>cashcow <\/span><\/i>que se tornou Overwatch, mas tamb\u00e9m de Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush, Diablo, Hearthstone, etc.\u00a0<\/span><\/p>\n

Por \u00faltimo,<\/span> tamb\u00e9m \u00e9 interessante pensar nos funcion\u00e1rios da empresa.<\/b> Desde o an\u00fancio do jogo, l\u00e1 em 2019, grande parte da equipe de desenvolvedores respons\u00e1veis pelo jogo estava trabalhando na parte PvE e, de um momento para o outro, o trabalho de tr\u00eas anos, \u00e9 deixado de lado. <\/span><\/p>\n

Esse trabalho, no entanto, n\u00e3o foi necessariamente posto no lixo, j\u00e1 que com certeza, muita da tecnologia desenvolvida ainda ser\u00e1 usada, ou adaptada, para futuros her\u00f3is, mapas, ou mesmo as miss\u00f5es cooperativas, mas n\u00e3o com o mesmo objetivo pela qual foi criada e isso \u00e9, pelo menos desde a perspectiva de um f\u00e3, triste. <\/span><\/p>\n

Mas como agora sabemos, gra\u00e7as a entrevista mencionada anteriormente da GameSpot, no lan\u00e7amento de Overwatch 2, em outubro do ano passado, a grande maioria dos desenvolvedores j\u00e1 estava trabalhando quase exclusivamente no modo PvP, e a decis\u00e3o de deixar de lado a vers\u00e3o PvE j\u00e1 teria sido tomada h\u00e1 quase um ano e meio atr\u00e1s.<\/span><\/p>\n

\u00c9 obvio que a not\u00edcia n\u00e3o caiu bem com ningu\u00e9m. <\/b>Muitas personalidades da cena ficaram, justificavelmente, chateadas e at\u00e9 com raiva, mas a realidade \u00e9 que <\/span>Overwatch 2 foi a mais nova v\u00edtima de expectativas muito altas, falta de organiza\u00e7\u00e3o da desenvolvedora e press\u00e3o interna para que o jogo continue dando dinheiro.<\/b><\/p>\n

Admir\u00e1vel, realmente, \u00e9 a coragem do produtor executivo e do diretor do jogo que, querendo ou n\u00e3o, mostraram honestidade e transpar\u00eancia no momento de dar uma not\u00edcia devastadora. <\/span><\/p>\n

H\u00e1 pouco tempo comentamos sobre as corre\u00e7\u00f5es para Star Wars Jedi Survivor<\/a> e sobre como os jogos atuais andam saindo quebrados ou pouco polidos, mas que um jogo dessa magnitude simplesmente n\u00e3o saia, \u00e9 uma novidade.\u00a0<\/span><\/p>\n

O que seria melhor? Mais um jogo onde as expectativas voaram t\u00e3o alto que queimaram as asas? Ou o simples cancelamento e era isso? Fica o debate.\u00a0<\/b><\/p>\n

Para mais textos como esse, fique ligado no feed da <\/span>Esports.net.<\/b><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Antes de escrever este texto fui reler a minha primeira publica\u00e7\u00e3o para a Esports.net. Naquele texto, publicado pouco mais de um m\u00eas depois do lan\u00e7amento completo do jogo, uso, no pr\u00f3prio t\u00edtulo, a palavra \u201cdissabor\u201d e acho que, honestamente, ela n\u00e3o poderia ter sido melhor usada. 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