{"id":11289,"date":"2023-08-08T13:19:48","date_gmt":"2023-08-08T13:19:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=11289"},"modified":"2023-08-08T13:19:48","modified_gmt":"2023-08-08T13:19:48","slug":"champions-2023-loud-estreia-mal-e-perde-contra-a-drx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/valorant\/champions-2023-loud-estreia-mal-e-perde-contra-a-drx\/","title":{"rendered":"Champions 2023 – LOUD estreia mal e perde contra a DRX"},"content":{"rendered":"
O VCT Champions come\u00e7ou<\/a> e vimos as duas equipes favoritas do dia sendo derrotadas. A Team Liquid perdeu, por 2-0, contra a Natus Vincere. Em seguida, foi a estreia brasileira, contra os coreanos da DRX. A LOUD perdeu, por 2-1 e foi para a chave inferior, onde vai jogar contra a campe\u00e3 do EMEA, Team Liquid.<\/p>\n Um dos confrontos mais aguardados, LOUD contra DRX. Era a estreia da atual campe\u00e3 mundial<\/a>, contra uma equipe que n\u00e3o havia conhecido a vit\u00f3ria contra a LOUD. Ap\u00f3s os resultados desastrosos no VCT Masters Tokyo<\/a>, muitos aguardavam a volta da equipe brasileira nos palcos<\/a>. Era esperado algumas mudan\u00e7as, tanto em t\u00e1ticas como na mentalidade.<\/p>\n Pelo da DRX, mesmo sem ter tido uma vit\u00f3ria contra a LOUD, os jogadores estavam bem atentos no que devia ser feito. Durante a coletiva, antes do Champions, stax disse diversas vezes que possui um respeito pela LOUD e sabem que n\u00e3o devem subestim\u00e1-los. Ele sabe que a equipe brasileira era um time mais forte e que eles deve ser tratados nesse n\u00edvel. Ou seja, um respeito bem grande pelos advers\u00e1rios.<\/p>\n A s\u00e9rie teve uma escolha de mapas interessante, com a LOUD escolhendo Lotus, a DRX optou pela Split e finalizou na Ascent. Agora, o que mais surpreendeu foram as escolhas de agentes, pela LOUD. Eles tinham uma prefer\u00eancia muito grande pela Jett, a agente assinatura do aspas. Contudo, desde o Masters Tokyo, as coisas mudaram. O jogador come\u00e7ou a mostrar mais a Neon e dessa vez a Raze.<\/p>\n <\/a><\/p><\/blockquote>\n O primeiro mapa, Lotus, estava come\u00e7ando muito bem para o time brasileiro. A LOUD, no lado de defesa, fez quatro pontos seguidos, mostrando um ritmo bem marcante. Contudo, depois de uma leitura inteligente, a DRX come\u00e7ou a pontuar e parecia que n\u00e3o iriam parar. Foram sete pontos feitos em sequ\u00eancia, fazendo com que eles finalizassem a primeira metade na frente, por 7-5.<\/p>\n Quando os lados viraram, a LOUD buscou dominar novamente o seu mapa de escolha. De certa forma, eles conseguiram ficar na frente, mesmo que por apenas um ponto. Contudo, a DRX correu atr\u00e1s e conseguiu fazer o 12\u00ba ponto da partida. Com isso, a LOUD precisou correr, para levar para a prorroga\u00e7\u00e3o. O que de fato acabou acontecendo. Ap\u00f3s um reset do overtime, a LOUD conseguiu defender bem e finalizou a s\u00e9rie por 15-13.<\/p>\n No segundo mapa, vimos o motivo da DRX ter escolhido a Bind. Os jogadores sul coreanos estavam com uma leitura impec\u00e1vel, entende bem o que devia ser feito e anulando a LOUD a todo momento. Por mais que os brasileiros tentassem, faltava um pouco de agressividade, que acabou deixando a primeira metade favor\u00e1vel para a DRX, que finalizou em 8-4.<\/p>\n Na virada de lados, o ritmo da DRX n\u00e3o esfriou e eles continuaram dominando o jogo. O ataque deles estavam em um ritmo bom e a LOUD pouco conseguia pontuar. Com isso, rapidamente, a equipe sul-coreana fechou o mapa, por 13-6 e empatou a s\u00e9rie, levando a decis\u00e3o para a Ascent.<\/p>\n Ent\u00e3o chegou a Ascent. Diversas pessoas dizem que a LOUD ensinou para o mundo como \u00e9 que se joga o mapa. A performance da equipe brasileira no mapa era algo absurdo, gerando muitos questionamento internacionais. Contudo, com isso, muitos times passaram a estudar a LOUD e compreenderam o que era feito e o que devia ser executado.<\/p>\n Tendo isso em vista, a LOUD come\u00e7ou a estudar o mapa de forma diferente, buscando inova\u00e7\u00f5es. Na partida contra a DRX fomos surpreendidos pela escolha de agentes. Tradicionalmente, \u00e9 usado no mapa a seguinte composi\u00e7\u00e3o: Jett, Kay\/O, Sova, Omen e Killjoy, que foi a escolha da DRX. J\u00e1 a LOUD optou por inovar, jogando de: Jett, Breach, Fade, Omen e Viper.<\/strong><\/p>\n Uma composi\u00e7\u00e3o bem diferente, onde necessitava de uma agressividade maior, usando o Breach como o estopim. A execu\u00e7\u00e3o precisava ser bem pontual, necessitando de uma leitura de uso de habilidades bem grande. Contudo, isso acabou n\u00e3o acontecendo. Ainda n\u00e3o se pode dizer que foi culpa da composi\u00e7\u00e3o, pois foi a primeira vez vendo ela em jogo.<\/p>\n A LOUD come\u00e7ou o mapa atacando e acabou sofrendo nas execu\u00e7\u00f5es. O time da DRX estava com uma defesa bem s\u00f3lida, conseguindo aproveitar a for\u00e7a da Killjoy, em proteger regi\u00f5es diferentes. No fim, a primeira metade terminou em 8-4, para a DRX. Quando os lados viraram, a defesa da LOUD chegou a empatar o mapa, mas n\u00e3o foi o suficiente. A DRX fechou o mapa por 13-8 e venceu a s\u00e9rie, por 2-1.<\/p>\n Mesmo com a derrota, o aspas conseguiu conquistar um marco gigante, 1000 abates dentro do VALORANT internacional. O duelista da equipe \u00e9 sempre alvo de coment\u00e1rios, principalmente pela sua postura \u00fanica. Seu hiperfoco nas partidas \u00e9 incr\u00edvel, conseguindo abates cruciais e atrapalhando todos os advers\u00e1rios com os seus avan\u00e7os.<\/p>\n O destaque da s\u00e9rie foi para o Zest, um dos jogadores flex\u00edveis da DRX. Al\u00e9m de ter conseguido um PMC de 229 pontos, o seu KDA foi bem alto, de 51\/50\/25.<\/p>\n O dia n\u00e3o foi apenas LOUD contra DRX. Antes da partida da equipe brasileira, aconteceu o confronto entre dois times do EMEA, NaVi e Team Liquid. Os dois times se enfrentaram algumas vezes, no VCT EMEA, com um resultado empatado. A NaVi venceu da Liquid, por 2-0, na Fase de Grupos.<\/strong> Enquanto que, nos playoffs, foi o momento da Team Liquid vencer a NaVi, por 2-0 tamb\u00e9m.<\/p>\n Era esperado que a Team Liquid fosse a vencedora da s\u00e9rie, principalmente por conta do \u00faltimo resultado e o fato deles serem os campe\u00f5es do EMEA. Al\u00e9m disso, a Natus Vincere s\u00f3 foi classificada para o Champions, por conta da vit\u00f3ria da Fnatic, no VCT Masters Tokyo<\/a>. Com a vit\u00f3ria da equipe do EMEA, a sua regi\u00e3o recebeu uma vaga adicional para o mundial.<\/p>\n A s\u00e9rie teve como mapas escolhidos a Fracture, pela NaVi, Bind, por conta da Team Liquid e sobrou a Split, como o decisivo. O placar final foi de 2-0 para a Natus Vincere, mostrando o quanto eles estavam preparados e souberam entender o ritmo da Liquid. Lembrando que, mesmo com a derrota, a Cavalaria ainda joga na chave inferior, contra a LOUD, valendo a vida no Champions.<\/p>\n O primeiro mapa da s\u00e9rie foi a Fracture, escolha da NaVi. Logo na primeira metade, os dois times mostraram uma sabedoria bem grande nas execu\u00e7\u00f5es. Ambos faziam dom\u00ednios inteligentes e focavam na conquista de regi\u00f5es chaves. Mesmo havendo momentos onde um time se destacava mais, o resultado parcial foi um empate, 6-6, deixando a segunda metade extremamente emocionante.<\/p>\n Quando os lados viraram, o ataque da NaVi estava mais certeiro, conseguindo executar com maestria os seus avan\u00e7os. Dos sete pontos conquistados, cinco deles foi com a Spike explodindo, mostrando que a defesa p\u00f3s plant estava bem encaixada. Com isso, a Liquid acabou vendo os pontos se distanciando e sofreram a derrota, por 13-11.<\/p>\nLOUD x DRX – 1000 abates do aspas, mas com derrota amarga<\/h2>\n
NaVi x Liquid – Duelo do EMEA, com vit\u00f3ria do azar\u00e3o<\/h2>\n