{"id":11775,"date":"2023-09-06T20:51:51","date_gmt":"2023-09-06T20:51:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=11775"},"modified":"2023-09-06T20:51:51","modified_gmt":"2023-09-06T20:51:51","slug":"sunset-o-mais-novo-mapa-do-valorant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/valorant\/sunset-o-mais-novo-mapa-do-valorant\/","title":{"rendered":"Sunset, o mais novo mapa do VALORANT"},"content":{"rendered":"

O ATO II, do Epis\u00f3dio 7 chegou e com ele viajamos diretamente para Los Angeles, no novo mapa do VALORANT, Sunset. Com uma s\u00e9rie de corredores e entradas, Sunset promete impactar as filas das partidas, incomodando bastante nas rota\u00e7\u00f5es. Ent\u00e3o, para entender melhor, confira esse artigo, com os detalhes do mapa e uma ideia da sua composi\u00e7\u00e3o b\u00e1sica:<\/p>\n

Sunset, conhecendo o mapa novo<\/h2>\n
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Regi\u00e3o do mapa Sunset, o mais novo do VALORANT, mostrando a regi\u00e3o que apareceu no v\u00eddeo de apresenta\u00e7\u00e3o – Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o\/VALORANT<\/figcaption><\/figure>\n

O novo mapa n\u00e3o apresenta muitas novidades, no quesito de inova\u00e7\u00f5es. Por exemplo, Fracture possui uma inova\u00e7\u00e3o, onde a defesa come\u00e7a na regi\u00e3o central e o ataque pode avan\u00e7ar de dois pontos. Nele, temos um mapa bem b\u00e1sico, com apenas uma porta, que \u00e9 poss\u00edvel fech\u00e1-la.<\/p>\n

Contudo, sua grande diferen\u00e7a est\u00e1 na quantidade de possibilidades de avan\u00e7o. Como pode ser visto na estrutura do mapa, temos dois bombs, separados por uma regi\u00e3o central. Al\u00e9m disso, cada bomb possuem diversas entradas, facilitando as rota\u00e7\u00f5es. Por\u00e9m, com isso, se abre uma infinidade de problemas, onde v\u00e1rios espa\u00e7os dever\u00e3o ser observados.<\/p>\n

Para facilitar, vamos separar a explica\u00e7\u00e3o em tr\u00eas partes. Uma para cada bomb, falando tanto do ataque, como da defesa e mais uma passando pela regi\u00e3o central do mapa, que \u00e9 importante ser ressaltado. No fim, vamos passar uma vis\u00e3o sobre o uso de agentes e as necessidades que o mapa precisa.<\/p>\n

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O mapa Sunset, com as suas regi\u00f5es e os locais com orbes de Ultimate – Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o\/VALORANT<\/figcaption><\/figure>\n

Bomb A<\/h3>\n

A primeira regi\u00e3o a ser explorada \u00e9 o bomb A. Em primeira m\u00e3o, \u00e9 um dos bombs mais tranquilos de compreender. Sua maior complexidade est\u00e1 nos espa\u00e7os. O ataque pode avan\u00e7ar em duas frentes principais, isso sem contar o meio, onde eles podem infiltrar e ir nas costas dos advers\u00e1rios. Por\u00e9m, o contr\u00e1rio se aplica aqui, porque a defesa consegue rotacionar rapidamente, podendo afunilar o ataque.<\/p>\n

Nesse bomb, temos um dos orbes de ultimate, que \u00e9 mais favor\u00e1vel para o ataque coletar. \u00c9 bem comum ver mapas onde os orbes s\u00e3o divididos favorecendo ambos os lados. Os principais pontos de confronto s\u00e3o nas regi\u00f5es \u2018Principal A\u2019 e \u2018Viaduto A\u2019. Pelo ataque ter dois espa\u00e7os de avan\u00e7o, vai ser comum ver a defesa tendo dois agentes segurando a regi\u00e3o.<\/p>\n

No ataque, temos um problema, locais para defender a Spike, ap\u00f3s plantar ela. Por mais que a regi\u00e3o seja espa\u00e7osa, existe uma falta de um local seguro. Por conta disso, um dos locais que vem sendo utilizado, \u00e9 pr\u00f3ximo ao \u2018Viaduto A\u2019. Com isso, pode-se pensar em uma defesa espalhada, com agentes segurando pr\u00f3ximo ao local do plant, um isolado, que pode fazer um pixel e outro avan\u00e7ado, bem na base da defesa.<\/p>\n

Na defesa, temos um problema com o meio, porque \u00e9 f\u00e1cil a entrada no bomb, quando o meio est\u00e1 desprotegido. Al\u00e9m disso, por ter duas entradas, se um agente for abatido, o avan\u00e7o pode ser mortal e o plant \u00e9 quase certo. Agora, caso a Spike seja plantada, a defesa ir\u00e1 precisar fazer um trabalho de limpar regi\u00f5es.<\/p>\n

Como existem muitos cantos, os jogadores podem se esconder, atrapalhando entradas r\u00e1pidas. Ent\u00e3o, \u00e9 necess\u00e1ria uma leitura e dom\u00ednio de espa\u00e7os. A identifica\u00e7\u00e3o da estrat\u00e9gia utilizada \u00e9 bem importante para conseguir o defuse, sem maiores problemas. Ainda assim, esse \u00e9 o bomb mais f\u00e1cil de se lidar na defesa, pela dificuldade de entrada.<\/p>\n


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Bomb B<\/h3>\n

O bomb B \u00e9 um dos mais interessantes de se analisar. Primeiramente, temos uma regi\u00e3o grande, mas com um espa\u00e7o de plant pequeno. Al\u00e9m disso, o ataque tem uma gama de op\u00e7\u00f5es de trabalho aqui, o que faz com que a defesa tenha problemas. Seu orbe de ultimate \u00e9 bem favor\u00e1vel para defesa, mas \u00e9 necess\u00e1rio cuidado. Se um agente vai, enquanto o ataque avan\u00e7a, ele fica preso, com s\u00e9rios problemas.<\/p>\n

Outro ponto importante de se falar da regi\u00e3o, \u00e9 o avan\u00e7o pelo meio. Caso o ataque domine a \u00e1rea do \u2018Mercado B\u2019, a \u2018Loja de Boba B\u2019 fica vulner\u00e1vel, assim como todo o bomb. Ou seja, a regi\u00e3o do meio \u00e9 a mais importante, por conta das possibilidades de avan\u00e7o. Ainda assim, um trabalho bem feito de leitura e cobertura, pode segurar um pouco as entradas.<\/p>\n

No ataque, iremos ver muito trabalho dividido, nas duas pontas. O plant da Spike, provavelmente, ser\u00e1 sempre focado na parte mais pr\u00f3xima do ataque. \u00c9 uma regi\u00e3o mais segura, tendo em vista o foco de p\u00f3s plant. Contudo, a parte da regi\u00e3o \u2018Loja de Boba B\u2019 \u00e9 extremamente fechada, com esquinas excelentes para os defensores.<\/p>\n

Na defesa, conseguimos notar uma estrat\u00e9gia bem clara. O uso de um sentinela na localiza\u00e7\u00e3o \u00e9 importante, porque ele consegue ancorar uma das pontas, deixando o \u2018Mercado B\u2019 para algum outro agente. Al\u00e9m disso, caso queira fazer um avan\u00e7o, \u00e9 f\u00e1cil dominar o \u2018Principal B\u2019 por conta das quinas e prote\u00e7\u00f5es.<\/p>\n

Se for fazer o dom\u00ednio, p\u00f3s plant da Spike, \u00e9 inteligente fazer pela base da defesa. Com isso, \u00e9 poss\u00edvel limpar o mercado e toda a \u00e1rea do bomb. A parte principal e mais dif\u00edcil, fica perto do orbe de Ultimate, que pode ser o foco para agentes com habilidades de dano. Por\u00e9m, com uma sincronia e bom uso de habilidades, podemos ver uma defesa mais favor\u00e1vel.<\/p>\n