{"id":19823,"date":"2024-05-07T22:42:06","date_gmt":"2024-05-07T22:42:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=19823"},"modified":"2024-07-24T11:15:23","modified_gmt":"2024-07-24T11:15:23","slug":"msi-2024-eliminacao-loud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/lol\/msi-2024-eliminacao-loud\/","title":{"rendered":"LOUD faz sua pior campanha internacional no MSI 2024"},"content":{"rendered":"
Vergonha<\/strong>. Esse \u00e9 o sentimento dos f\u00e3s do LoL brasileiro, ap\u00f3s a derrota da LOUD contra a GAM no MSI 2024. Depois das expectativas elevadas, mesmo perdendo contra a TES, o Brasil sofreu mais uma derrota precoce em uma competi\u00e7\u00e3o internacional de League of Legends<\/strong>.<\/p>\n E aqui, al\u00e9m de entender mais sobre a partida, vamos analisar essa performance e mostrar um estudo mais profundo dos erros da LOUD.<\/p>\n Ap\u00f3s ver os jogos da LOUD contra a Top Esports<\/a> e da GAM contra a Fnatic, muitos estavam dizendo: \u201cA vit\u00f3ria era obrigat\u00f3ria\u201d. A equipe da LOUD estava bem preparada, com um plano de jogo bem estruturado e tinha largas vantagens nesse confronto. Por outro lado, a GAM chegou ao MSI com tr\u00eas jogadores substitutos, com claros problemas de sincronia.<\/p>\n Por conta disso, era esperada uma vit\u00f3ria da LOUD, sem muitas dificuldades<\/strong>. Inclusive, era de se imaginar que a s\u00e9rie da Verduxa seria contra a Fnatic, que estava esperando logo em seguida. Contudo, a realidade foi cruel, com uma derrota por 2-1. Durante a s\u00e9rie, conseguimos ver tr\u00eas LOUD\u2019s diferentes, a agressiva, a que comete erros cruciais e a passiva.<\/p>\n Antes de tudo, no primeiro jogo, a LOUD foi com uma composi\u00e7\u00e3o forte<\/strong>, apostando em lutas bem r\u00e1pidas e uma prepara\u00e7\u00e3o inteligente.<\/p>\n Mesmo com campe\u00f5es focados no late game, eles conseguiram ditar as regras e dominaram a partida inteira. A presen\u00e7a de mapa era bem n\u00edtida, mostrando como eles estavam preparados. No fim, a vit\u00f3ria veio, deixando os torcedores bem esperan\u00e7osos.<\/p>\n Logo depois, no segundo mapa, vimos a LOUD com um plano de jogo um pouco estranho<\/strong>. Eles optaram por trazer um jungler de dano, o Viego, que precisa de um alvo f\u00e1cil para poder resetar. Mesmo com lutas boas, a GAM estava conseguindo segurar o jogo e convertendo a vantagem advers\u00e1ria.<\/p>\n No final das contas, em uma s\u00e9rie de lutas ruins, a LOUD perdeu um jogo ganho<\/strong>, deixando a s\u00e9rie empatada.<\/p>\n Em seguida, no terceiro mapa, muitos erros aconteceram logo na fase de picks e bans<\/strong>. A GAM teve uma vantagem muito grande nas escolhas, com press\u00e3o em todas as rotas. Mesmo com algumas escolhas de conforto, a LOUD tinha campe\u00f5es focados no late game, que acabou nem chegando.<\/p>\n Vimos o desastre acontecer em nossos olhos, com a GAM vencendo tranquilamente e eliminando todas as esperan\u00e7as do Brasil.<\/strong><\/p>\n Depois de alguns dias da elimina\u00e7\u00e3o da LOUD, deu tempo de analisar todos os erros da equipe. Mesmo com uma proposta de jogo s\u00f3lida, eles ainda estavam com foco de jogar em cima dos erros advers\u00e1rios<\/strong>. Essa t\u00e1tica pode dar muito certo no cen\u00e1rio brasileiro, mas em n\u00edvel internacional, as equipes precisam apostar mais.<\/p>\n Em muitas lutas, a LOUD focava em esperar o time advers\u00e1rio errar e tentar punir<\/strong> de certa forma. Contudo, em alguns momentos, isso acaba dando bastante errado, com algumas prolonga\u00e7\u00f5es, focos errados e entre outros motivos. Mesmo sendo um time inferior, estamos falando de n\u00edvel internacional onde qualquer erro \u00e9 fatal.<\/p>\n No Brasil, estamos acostumados em ver a LOUD ditando as regras dos jogos, punindo todos os erros advers\u00e1rios. Isso acaba dando muita vantagem, fazendo com que a equipe cres\u00e7a em um n\u00edvel assustador. Por\u00e9m, quando eles tentam aplicar isso internacionalmente, diversos problemas acabam surgindo. Falta de sincronia, lutas desnecess\u00e1rias, aceitar o controle de objetivos e muito mais.<\/p>\n Quando eles enfrentaram a TES, era dif\u00edcil ver erros t\u00e3o escancarados, porque est\u00e1vamos vendo o top 2 da China jogando. A partida era para ser unilateral e a derrota era certa. Mesmo assim, a LOUD mostrou um pouco do seu estilo, jogando dentro do conforto e com lutas em conjunto.<\/p>\n Agora, contra a GAM, vimos alguns erros que n\u00e3o podem acontecer em uma partida decisiva<\/strong>. Primeiramente, no segundo mapa, a LOUD aceitou lutas que n\u00e3o eram favor\u00e1veis. Eles tinham a vantagem e n\u00e3o precisavam dar engage<\/em> na GAM. O foco deveria ser coletar recursos, puxar as lanes e lutar ap\u00f3s gastar as habilidades e feiti\u00e7os mais importantes dos advers\u00e1rios.<\/p>\n Contudo, vimos outra realidade. A composi\u00e7\u00e3o da LOUD precisava de um dano explosivo, mas acabaram optando por usar Senna, Taliyah e Viego, fora o K\u2019Sante, que atualmente \u00e9 um tanque, sem tanto dano explosivo. Aos 27 minutos de jogo, a LOUD estava na base advers\u00e1ria e acabou tomando uma decis\u00e3o errada<\/strong>, que poderia ter convertido em uma vit\u00f3ria tranquila.<\/p>\n Em outras palavras, ao inv\u00e9s de focar o lado mais fraco, eles foram em dire\u00e7\u00e3o dos tanques, dando tempo do Urgot chegar para a luta. Por conta disso, a LOUD foi totalmente suprimida<\/strong> e a vantagem de 4k de ouro foi diminuindo. Mesmo n\u00e3o sendo a luta decisiva, ela acabou entregando uma gama de oportunidades para a GAM.<\/p>\n Para encerrar o assunto do segundo mapa, na luta do drag\u00e3o anci\u00e3o, que era a derradeira, vimos um erro bem grande<\/strong>. Ao inv\u00e9s de preparar o terreno e esperar a GAM entrar, eles foram em dire\u00e7\u00e3o do mid, onde todos os advers\u00e1rios estavam. Dessa forma, sofreram uma s\u00e9rie de controles de grupos e foram eliminados, acabando com o jogo.<\/p>\n O terceiro mapa foi o apag\u00e3o total por parte da LOUD. Logo nos picks e bans, vimos a LOUD deixando a GAM extremamente confort\u00e1vel. Eles fizeram novamente escolhas de conforto, mas isso habilitou com que os advers\u00e1rios pudessem ter muita for\u00e7a no come\u00e7o do jogo. Al\u00e9m do mais, faltava para a LOUD algu\u00e9m para organizar as lutas e principalmente um apoio especial para a rota inferior<\/strong>, que estava, pela terceira vez, com a Senna.<\/p>\n Uma das maiores possibilidades que a LOUD poderia ter, era mudar um pouco o draft. Com apenas duas escolhas diferentes, eles teriam um estilo de jogo mais na cara deles. Na ocasi\u00e3o, eles deram de first pick a Senna, mas poderiam ter apostado no Nautilus, deixando a escolha de jogar de Zeri ou Senna na m\u00e3o da GAM.<\/p>\n Al\u00e9m disso, para desabilitar a possibilidade de ter uma Akali no mid, eles poderiam ter a Taliyah novamente em m\u00e3os. Com isso, as lutas da LOUD seriam mais tranquilas, sem ter que apostar em um late game, ainda mais em um jogo decisivo. Inclusive, em diversos v\u00eddeos e entrevistas, Tinows disse que eles se adaptaram mal \u00e0s escolhas da GAM<\/strong>.<\/p>\n Dentro do jogo apenas vimos uma equipe apagada, que aceitava o que era ditado. Com isso, a LOUD foi sendo sugada e foi vendo a GAM jogar muito melhor. Al\u00e9m disso, por precisar de um late game s\u00f3lido, eles estavam desistindo de algumas lutas, fazendo com que a GAM conseguisse crescer demais. No fim, a LOUD foi derrotada, deixando tal sentimento amargo na boca dos torcedores.<\/p>\n Essa \u00e9 a pergunta de um milh\u00e3o de d\u00f3lares. A derrota da LOUD pode ter sido amarga e complicada, mas ainda \u00e9 a nossa maior representante internacional. Eles foram campe\u00f5es 4 vezes seguidas e isso n\u00e3o pode ser apagado. A presen\u00e7a da equipe em palco estrangeiro \u00e9 muito forte, conseguindo conquistar muitos bons parceiros de treinos.<\/p>\n Atualmente, n\u00e3o conseguimos pensar em uma equipe que poderia ter uma performance melhor<\/strong>. Muitos dizem que a paiN Gaming iria conseguir jogar melhor, mas qual \u00e9 a certeza disso? No fim, quem vai para os campeonatos internacionais, \u00e9 o melhor time do pa\u00eds e a LOUD \u00e9 o melhor time do Brasil.<\/p>\n Antes de tudo, n\u00e3o tem como falar de solu\u00e7\u00e3o, se os erros cometidos s\u00e3o sempre os mesmos<\/strong>. O que \u00e9 necess\u00e1rio \u00e9 uma mudan\u00e7a de mentalidade e corrigir certos nervosismos. Aparentemente, as equipes quando v\u00e3o para o MSI ou Worlds, acabam deixando o nervosismo agir e a press\u00e3o se sobressai. No fim, os maiores problemas dos times que jogam esses campeonatos, s\u00e3o eles mesmos.<\/p>\n Isso \u00e9 um fato que acontece em diversos outros jogos. No VALORANT esports<\/a>, isso \u00e9 um ponto muito importante, que \u00e9 levantado pela LOUD. Eles trabalham ativamente com um psic\u00f3logo, que busca blindar a mente dos jogadores, evitando que os coment\u00e1rios e press\u00e3o cheguem nos jogadores. Com isso, eles conseguem focar apenas no seu plano de jogo, evitando todas dores externas.<\/p>\n Concluindo, os times brasileiros de League of Legends precisam, acima de tudo, conseguir blindar a mente<\/strong>. Com isso, eles v\u00e3o ter um foco total no jogo. Isso vai trazer resultados para o time, mesmo que cause uma dist\u00e2ncia com a comunidade. No fim, as vit\u00f3rias v\u00e3o vir e ainda ter\u00e1 o apoio dos torcedores.<\/p>\n Vergonha. Esse \u00e9 o sentimento dos f\u00e3s do LoL brasileiro, ap\u00f3s a derrota da LOUD contra a GAM no MSI 2024. Depois das expectativas elevadas, mesmo perdendo contra a TES, o Brasil sofreu mais uma derrota precoce em uma competi\u00e7\u00e3o internacional de League of Legends. E aqui, al\u00e9m de entender mais sobre a partida, vamos […]<\/p>\n","protected":false},"author":85,"featured_media":19876,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_stopmodifiedupdate":false,"_modified_date":"","footnotes":""},"categories":[3,5],"tags":[],"class_list":["post-19823","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-lol"],"acf":[],"yoast_head":"\nLOUD x GAM – O fim de um sonho<\/h2>\n
Como foram os jogos?<\/h3>\n
O que foi que deu t\u00e3o errado na campanha da LOUD?<\/h2>\n
O problema foi contra a TES?<\/h3>\n
E o terceiro mapa? O que foi que aconteceu?<\/h3>\n
Existe alguma solu\u00e7\u00e3o para o Brasil internacionalmente?<\/h2>\n
\nVeja mais sobre o MSI 2024:<\/h4>\n
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