{"id":21147,"date":"2024-06-10T14:32:57","date_gmt":"2024-06-10T14:32:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=21147"},"modified":"2024-06-10T14:32:57","modified_gmt":"2024-06-10T14:32:57","slug":"noticias-lol-ataques-de-ddos-na-t1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/lol\/ataques-de-ddos-na-t1\/","title":{"rendered":"LoL: ataques de DDoS for\u00e7am jogadores da T1 a parar de fazer transmiss\u00f5es"},"content":{"rendered":"

A T1, uma das organiza\u00e7\u00f5es mais prestigiadas de todo o cen\u00e1rio de esports, est\u00e1 enfrentando um desafio. H\u00e1 quase seis meses, a equipe coreana tem sofrido constantes ataques DDoS<\/strong> (Distributed Denial of Service) que est\u00e3o prejudicando suas atividades di\u00e1rias. Os ataques t\u00eam afetado desde treinos at\u00e9 partidas oficiais, bem como as streams dos jogadores. Confira os detalhes!<\/p>\n

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Divulga\u00e7\u00e3o: LCK\/ Riot Games | Faker<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

T1 vem sofrendo ataques de DDoS<\/h2>\n

Os ataques DDoS come\u00e7aram no in\u00edcio de 2024<\/strong> e, desde ent\u00e3o, praticamente n\u00e3o deram tr\u00e9gua. Causando desconex\u00f5es frequentes e instabilidade na rede, os ataques tem afetando significativamente o desempenho dos jogadores. Em resposta, a T1 foi for\u00e7ada a suspender todas as transmiss\u00f5es de seus jogadores, uma medida extrema que revela a gravidade da situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n

Mesmo utilizando contas secretas, os jogadores continuaram a ser alvo<\/strong>, o que mostra a sofistica\u00e7\u00e3o dos ataques e a vulnerabilidade dos sistemas de seguran\u00e7a atuais.<\/p>\n

Relatos mostram que durante as partidas ranqueadas, os jogadores da T1 sofriam os ataques que os faziam cair da partida<\/strong>, o que resultava na perda de PdL para eles e para os companheiros de time. O que causou um alvoro\u00e7o nas filas da Coreia do Sul.<\/p>\n

E para proteger seus jogadores, a T1 decidiu pausar todas as atividades de streaming<\/strong>. A organiza\u00e7\u00e3o anunciou essa suspens\u00e3o indefinida em um comunicado em 8 de junho de 2024. Procurando quem sabe, minimizar as interrup\u00e7\u00f5es e manter a seguran\u00e7a dos jogadores. \\<\/p>\n

No entanto, isso tem implica\u00e7\u00f5es financeiras significativas, principalmente para os jogadores. Fazer as lives e cortes para o YouTube tamb\u00e9m s\u00e3o uma fonte importante de receita para a equipe<\/strong>, e a suspens\u00e3o representa uma perda consider\u00e1vel.<\/p>\n

O que s\u00e3o os ataques DDoS?<\/h3>\n

Um ataque DDoS, ou Distributed Denial of Service (Ataque Distribu\u00eddo de Nega\u00e7\u00e3o de Servi\u00e7o)<\/em>, \u00e9 basicamente uma tentativa maliciosa de interromper o tr\u00e1fego normal de um servidor<\/strong>, servi\u00e7o ou rede espec\u00edfica.<\/p>\n

Os ataques DDoS procuram sobrecarregar o alvo ou sua infraestrutura com um fluxo gigante de tr\u00e1fego<\/strong> na internet, fazendo com que a internet fique indispon\u00edvel para o usu\u00e1rio. No caso da T1, isso atrapalhava os jogos das ranqueadas, treinos com outras equipes e at\u00e9 mesmo partidas oficiais.<\/p>\n

Apelo da T1 \u00e0 Riot Games<\/h2>\n
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Divulga\u00e7\u00e3o: LCK\/ Riot Games<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Al\u00e9m das medidas internas, a T1 fez um apelo p\u00fablico \u00e0 Riot Games<\/strong><\/a>. A organiza\u00e7\u00e3o pediu que a desenvolvedora tome medidas eficazes para resolver o problema de forma definitiva. At\u00e9 agora, as medidas de seguran\u00e7a tempor\u00e1rias feitas durante o MSI 2024, n\u00e3o foram suficientes para conter os ataques a longo prazo.<\/p>\n

Em suas redes sociais, a T1 ainda enfatizou que a LCK n\u00e3o \u00e9 respons\u00e1vel pelos problemas enfrentados nas filas ranqueadas e que a situa\u00e7\u00e3o est\u00e1 al\u00e9m do controle da organiza\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n

No entanto, a equipe tamb\u00e9m falou que tem confian\u00e7a na capacidade da Riot de encontrar uma solu\u00e7\u00e3o definitiva, mas n\u00e3o deixou de pedir uma resposta r\u00e1pida para garantir um ambiente de jogo justo e seguro para os atletas.<\/p>\n

Mas como isso afeta a comunidade do LoL?<\/h2>\n

Os ataques DDoS causam muitos transtornos operacionais <\/strong>e tamb\u00e9m afetam a integridade competitiva e a moral dos jogadores<\/strong>. Ap\u00f3s a derrota para o HLE, que jogou a T1 para a chave inferior dos playoffs da LCK, o jogador Faker falou no p\u00f3s-jogo como os ataques t\u00eam impactado seu desempenho.<\/p>\n

A liga introduziu partidas pr\u00e9-gravadas para combater os ataques durante a transmiss\u00e3o da LCK<\/strong>, mas isso n\u00e3o resolve o problema nas partidas de SoloQ, indispens\u00e1veis para o treinamento e adapta\u00e7\u00e3o dos jogadores ao meta do jogo. A suspens\u00e3o das transmiss\u00f5es tamb\u00e9m significa uma perda de intera\u00e7\u00e3o com os f\u00e3s, uma das partes mais importantes do ecossistema de esports.<\/p>\n

Ent\u00e3o \u00e9 isso, enquanto o problema est\u00e1 sendo resolvido s\u00f3 nos resta esperar para ver os desdobramentos dessa hist\u00f3ria. Fique de olho em nossas not\u00edcias de LoL<\/a> para mais atualiza\u00e7\u00f5es e at\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n


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