{"id":21147,"date":"2024-06-10T14:32:57","date_gmt":"2024-06-10T14:32:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=21147"},"modified":"2024-06-10T14:32:57","modified_gmt":"2024-06-10T14:32:57","slug":"noticias-lol-ataques-de-ddos-na-t1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/lol\/ataques-de-ddos-na-t1\/","title":{"rendered":"LoL: ataques de DDoS for\u00e7am jogadores da T1 a parar de fazer transmiss\u00f5es"},"content":{"rendered":"
A T1, uma das organiza\u00e7\u00f5es mais prestigiadas de todo o cen\u00e1rio de esports, est\u00e1 enfrentando um desafio. H\u00e1 quase seis meses, a equipe coreana tem sofrido constantes ataques DDoS<\/strong> (Distributed Denial of Service) que est\u00e3o prejudicando suas atividades di\u00e1rias. Os ataques t\u00eam afetado desde treinos at\u00e9 partidas oficiais, bem como as streams dos jogadores. Confira os detalhes!<\/p>\n Os ataques DDoS come\u00e7aram no in\u00edcio de 2024<\/strong> e, desde ent\u00e3o, praticamente n\u00e3o deram tr\u00e9gua. Causando desconex\u00f5es frequentes e instabilidade na rede, os ataques tem afetando significativamente o desempenho dos jogadores. Em resposta, a T1 foi for\u00e7ada a suspender todas as transmiss\u00f5es de seus jogadores, uma medida extrema que revela a gravidade da situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n Mesmo utilizando contas secretas, os jogadores continuaram a ser alvo<\/strong>, o que mostra a sofistica\u00e7\u00e3o dos ataques e a vulnerabilidade dos sistemas de seguran\u00e7a atuais.<\/p>\n Relatos mostram que durante as partidas ranqueadas, os jogadores da T1 sofriam os ataques que os faziam cair da partida<\/strong>, o que resultava na perda de PdL para eles e para os companheiros de time. O que causou um alvoro\u00e7o nas filas da Coreia do Sul.<\/p>\n E para proteger seus jogadores, a T1 decidiu pausar todas as atividades de streaming<\/strong>. A organiza\u00e7\u00e3o anunciou essa suspens\u00e3o indefinida em um comunicado em 8 de junho de 2024. Procurando quem sabe, minimizar as interrup\u00e7\u00f5es e manter a seguran\u00e7a dos jogadores. \\<\/p>\n No entanto, isso tem implica\u00e7\u00f5es financeiras significativas, principalmente para os jogadores. Fazer as lives e cortes para o YouTube tamb\u00e9m s\u00e3o uma fonte importante de receita para a equipe<\/strong>, e a suspens\u00e3o representa uma perda consider\u00e1vel.<\/p>\n Um ataque DDoS, ou Distributed Denial of Service (Ataque Distribu\u00eddo de Nega\u00e7\u00e3o de Servi\u00e7o)<\/em>, \u00e9 basicamente uma tentativa maliciosa de interromper o tr\u00e1fego normal de um servidor<\/strong>, servi\u00e7o ou rede espec\u00edfica.<\/p>\n Os ataques DDoS procuram sobrecarregar o alvo ou sua infraestrutura com um fluxo gigante de tr\u00e1fego<\/strong> na internet, fazendo com que a internet fique indispon\u00edvel para o usu\u00e1rio. No caso da T1, isso atrapalhava os jogos das ranqueadas, treinos com outras equipes e at\u00e9 mesmo partidas oficiais.<\/p>\n Al\u00e9m das medidas internas, a T1 fez um apelo p\u00fablico \u00e0 Riot Games<\/strong><\/a>. A organiza\u00e7\u00e3o pediu que a desenvolvedora tome medidas eficazes para resolver o problema de forma definitiva. At\u00e9 agora, as medidas de seguran\u00e7a tempor\u00e1rias feitas durante o MSI 2024, n\u00e3o foram suficientes para conter os ataques a longo prazo.<\/p>\n Em suas redes sociais, a T1 ainda enfatizou que a LCK n\u00e3o \u00e9 respons\u00e1vel pelos problemas enfrentados nas filas ranqueadas e que a situa\u00e7\u00e3o est\u00e1 al\u00e9m do controle da organiza\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n No entanto, a equipe tamb\u00e9m falou que tem confian\u00e7a na capacidade da Riot de encontrar uma solu\u00e7\u00e3o definitiva, mas n\u00e3o deixou de pedir uma resposta r\u00e1pida para garantir um ambiente de jogo justo e seguro para os atletas.<\/p>\n Os ataques DDoS causam muitos transtornos operacionais <\/strong>e tamb\u00e9m afetam a integridade competitiva e a moral dos jogadores<\/strong>. Ap\u00f3s a derrota para o HLE, que jogou a T1 para a chave inferior dos playoffs da LCK, o jogador Faker falou no p\u00f3s-jogo como os ataques t\u00eam impactado seu desempenho.<\/p>\n A liga introduziu partidas pr\u00e9-gravadas para combater os ataques durante a transmiss\u00e3o da LCK<\/strong>, mas isso n\u00e3o resolve o problema nas partidas de SoloQ, indispens\u00e1veis para o treinamento e adapta\u00e7\u00e3o dos jogadores ao meta do jogo. A suspens\u00e3o das transmiss\u00f5es tamb\u00e9m significa uma perda de intera\u00e7\u00e3o com os f\u00e3s, uma das partes mais importantes do ecossistema de esports.<\/p>\n Ent\u00e3o \u00e9 isso, enquanto o problema est\u00e1 sendo resolvido s\u00f3 nos resta esperar para ver os desdobramentos dessa hist\u00f3ria. Fique de olho em nossas not\u00edcias de LoL<\/a> para mais atualiza\u00e7\u00f5es e at\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n Aproveite tamb\u00e9m e confira mais sobre League of Legends:<\/strong><\/p>\n A T1, uma das organiza\u00e7\u00f5es mais prestigiadas de todo o cen\u00e1rio de esports, est\u00e1 enfrentando um desafio. H\u00e1 quase seis meses, a equipe coreana tem sofrido constantes ataques DDoS (Distributed Denial of Service) que est\u00e3o prejudicando suas atividades di\u00e1rias. Os ataques t\u00eam afetado desde treinos at\u00e9 partidas oficiais, bem como as streams dos jogadores. 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O que s\u00e3o os ataques DDoS?<\/h3>\n
Apelo da T1 \u00e0 Riot Games<\/h2>\n
Mas como isso afeta a comunidade do LoL?<\/h2>\n
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