{"id":9099,"date":"2023-03-04T15:09:47","date_gmt":"2023-03-04T15:09:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports.net\/br\/?p=9099"},"modified":"2023-03-04T15:09:47","modified_gmt":"2023-03-04T15:09:47","slug":"vct-lock-in-loud-se-classifica-para-grande-final","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports.net\/br\/noticias\/valorant\/cobertura-vct-lock-in-loud-da-show-e-vai-para-a-grande-final\/","title":{"rendered":"Cobertura VCT LOCK\/\/IN – LOUD d\u00e1 show e vai para a Grande Final"},"content":{"rendered":"
Depois de uma espera repleta de ansiedade e expectativas, a LOUD voltou aos palcos do VCT LOCK\/\/IN<\/a>. Valendo vaga para a Grande Final, a equipe brasileira jogou contra a DRX. A partida foi repleta de surpresa e emo\u00e7\u00f5es, com a LOUD conseguindo abrir um 2-0, sofrendo o empate, para que, no fim, conseguisse vencer a s\u00e9rie. Confira como foi o jogo, que serviu como um teste de card\u00edaco, para todos os torcedores:<\/p>\n A partida entre as duas regi\u00f5es estava sendo muito aguardada. De um lado, o \u00faltimo representante das Am\u00e9ricas<\/a>, do outro, o \u00faltimo do Pacifico<\/a>. LOUD e DRX foi uma partida que estava prometendo muita coisa e entregou tudo aquilo que os torcedores esperavam. O melhor do VALORANT aconteceu, em todos os cinco mapas jogados.<\/p>\n Tivemos na sele\u00e7\u00e3o de mapas algumas surpresas. A LOUD come\u00e7ou banindo a Haven, que vem sendo um mapa bem complicado, por conta do forte ataque. Em seguida, era esperado o banimento de Ascent, que foi um mapa chave para a equipe brasileira em 2022. Contudo, a DRX resolveu banir Lotus, surpreendendo a todos. Ent\u00e3o, com isso, os picks<\/em> e bans<\/em> ficaram da seguinte forma:<\/p>\n A Pearl vem sendo um dos mapas favoritos da LOUD. Os brasileiros apresentaram uma facilidade bem grande de jogar o mapa e montar algumas estrat\u00e9gias, surpreendendo os advers\u00e1rios a cada jogo. Isso vem sendo frutos das mudan\u00e7as atuais da equipe, junto com os treinos e o bootcamp<\/em> na Europa.<\/p>\n Come\u00e7ando no lado defensivo, a LOUD n\u00e3o mostrou brechas. Mesmo tomando tr\u00eas rounds seguidos, depois das rodadas iniciais, a recupera\u00e7\u00e3o brasileira foi algo estrondoso. Foram sete rounds em sequ\u00eancia, fechando a primeira metade em um s\u00f3lido 9-3.<\/p>\n No ataque, a LOUD tinha um simples objetivo, fechar o mapa de escolha, com um ataque certeiro. Com tr\u00eas pontos conquistados em sequ\u00eancia, a vida da DRX estava complicada. Eles teriam que lutar contra um fort\u00edssimo ataque, durante 9 rodadas, para que, dessa forma, pudessem levar o mapa para prorroga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n Por\u00e9m, isso acabou sendo apenas um sonho. Com um placar de 13-5, a LOUD fecha o mapa, levando a torcida \u00e0 loucura.<\/p>\n A Icebox vem sendo um dos mapas mais jogados no VCT LOCK\/\/IN, at\u00e9 o momento, foram 11 apari\u00e7\u00f5es, perdendo para Pearl e Haven. E, para surpresa dos espectadores, as equipes apostaram em composi\u00e7\u00f5es parecidas. A LOUD apostou em jogar de Jett, Skye, Killjoy, Harbor e Viper. Pela DRX, tivemos Jett, Sova, Killjoy, Harbor e Viper. Ou seja, houve apenas uma mudan\u00e7a, no lado dos iniciadores.<\/p>\n Come\u00e7ando no lado defensor, a DRX apresentou um estilo bem parecido com o mapa anterior. Com isso, os brasileiros conseguiram entender e foram bem decisivos nas tomadas de decis\u00e3o. Foram, ao todo, oito rounds conquistados em sequ\u00eancia. A cada ponto, o gin\u00e1sio ia ao \u00eaxtase, fazendo o ch\u00e3o tremer. No fim, a LOUD conseguiu ir para o lado defensor com mais um placar de 9-3.<\/p>\n Novamente, os coreanos da DRX tinham uma tarefa complicada. Segurar os brasileiros estava sendo algo bem complicado, mesmo sendo no seu mapa de escolha. O placar chegou a ficar 11-3, parecendo que seria mais um daqueles resultados el\u00e1sticos. No fim, a DRX deu uma controlada, que acabou n\u00e3o sendo o suficiente, terminando em 13-8.<\/p>\n E foi a partir do terceiro mapa que os torcedores brasileiros come\u00e7aram a roer as unhas. Se inicialmente estava tudo muito tranquilo, com placares el\u00e1sticos e muita festa, agora, a comemora\u00e7\u00e3o era coreana. Os cantos de \u2018Eu Acredito<\/strong>\u2019, \u2018Empurra<\/strong>\u2019 e \u2018LOUD, LOUD<\/strong>\u2019 entoavam no gin\u00e1sio, que acabou n\u00e3o sendo o suficiente.<\/p>\n Come\u00e7ando no lado defensor, a DRX armou uma t\u00e1tica bem inteligente, controlar a regi\u00e3o central, abusando de avan\u00e7os nos dois pontos. Com isso, eles sempre sabiam onde estaria a LOUD e permitia uma defesa agressiva, indo nas costas dos advers\u00e1rios. No fim, o placar de 9-3 voltou a aparecer, mas dessa vez para a DRX.<\/p>\n Indo para o lado defensor, a LOUD experimentou um pouco do que havia entregado a DRX. O erro deveria ser o m\u00ednimo e qualquer tomada de decis\u00e3o, tinha que ser revista v\u00e1rias vezes. Contudo, mesmo se atentando em alguns eventuais erros, a diferen\u00e7a no placar foi decisiva e a DRX venceu por 13-7.<\/p>\n A Fracture vem sendo um mapa onde os torcedores da LOUD preferem n\u00e3o assistir. Desde 2022, o mapa vem se tornando um carrasco, fazendo com que as emo\u00e7\u00f5es sejam elevadas nas alturas. O mapa cria uma margem para muita criatividade, misturada com a velocidade, dando uma certa liberdade aos times.<\/p>\n Com isso, a DRX optou por jogar de Neon, Breach, Fade, Brimstone e Killjoy. Enquanto que a LOUD escolheu jogar de Jett, Raze, Breach, Brimstone e Killjoy. De um lado, uma composi\u00e7\u00e3o com dois iniciadores e uma duelista veloz, podendo rotacionar f\u00e1cil. Do outro, temos dois duelistas, dando um poder de inicia\u00e7\u00e3o forte, junto com a possibilidade de explos\u00e3o.<\/p>\n Com uma primeira metade controlada, as duas equipes estavam estudando bastante o estilo uma da outra. Poucas vezes um time estava na frente, fazendo com que terminasse empatada. Na troca de lados, era esperado o mesmo tipo de controle, com as duas equipes continuando as an\u00e1lises, tentando anular as t\u00e1ticas advers\u00e1rias.<\/p>\n Por\u00e9m, na realidade, o ataque da DRX foi absoluto. Eles dominaram os brasileiros, deixando eles perdidos. Com isso, o impacto era tanto, que o mapa finalizou em mais um 13-7.<\/p>\n Para finalizar, um dos mapas que mais trouxe alegria para os brasileiros em 2022, a Ascent. Ao longo do ano anterior, Ascent era conhecido por ser a terra do Brasil. Foram diversas vezes que a LOUD dominou os seus advers\u00e1rios, mostrando uma maestria incr\u00edvel nele. Inclusive, se tornou quase um banimento obrigat\u00f3rio, quando se estava enfrentando a antiga LOUD.<\/p>\n Come\u00e7ando no lado atacante, a LOUD conseguiu fazer algumas tomadas de decis\u00e3o bem inteligentes. Mesmo com uma defesa bem estruturada, a DRX acabou encontrando alguns problemas. O placar de 7-5, mesmo n\u00e3o sendo t\u00e3o el\u00e1stico, serviu para deixar a torcida da LOUD hypada<\/em>.<\/p>\n Na virada de lados, a LOUD voltou a pontuar nos rounds pistols<\/em>. A cada ponto, o gin\u00e1sio explodia. O tremor no ch\u00e3o era real, deixando todos abismados e empolgados. Mesmo fazendo tr\u00eas pontos, a DRX acabou sendo superada e a LOUD fechou o mapa. Com um placar de 13-8, os brasileiros chegam a mais uma grande final mundial, se consagrando como uma das equipes mais fortes do cen\u00e1rio mundial.<\/p>\n O MVP da s\u00e9rie foi para o ic\u00f4nico\u00a0Aspas<\/strong>. Sua Jett foi decisiva em todos os mapas, conseguindo n\u00fameros absurdos, como 93 abates<\/strong>, 21 primeiros abates<\/strong>, 164 de dano m\u00e9dio por round<\/em><\/strong> e 265 de Pontua\u00e7\u00e3o M\u00e9dia de Combate<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Depois de uma espera repleta de ansiedade e expectativas, a LOUD voltou aos palcos do VCT LOCK\/\/IN. Valendo vaga para a Grande Final, a equipe brasileira jogou contra a DRX. 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Primeiro mapa – Pearl<\/h3>\n
Segundo mapa – Icebox<\/h3>\n
Terceiro mapa – Split<\/h3>\n
Quarto mapa – Fracture<\/h3>\n
Quinto mapa – Ascent<\/h3>\n