LoL nerft mit dem ersten Patch der neuen Season gleich 8 Champions und passt den Jungle an

Jayce LoL

Am voraussichtlich 22. Januar 2026 erscheint der neue Patch 16.2 für League of Legends. Es wird das erste große Update seit dem Start der Season vor knapp einer Woche. Und genau damit hat sich sehr viel am Spiel geändert. Unter anderem wurden die neuen Rollenquests eingeführt und der Spawn der Jungle-Kreaturen und die legendären Monster allgemein wurden angefasst.

Daraus hat sich eine Meta ergeben, die starken Wert auf Jungler im Earlygame und AD-Carrys im Endgame legt. Zudem fühlen sich viele Matches schneller an, einfach weil sehr viel in kurzer Zeit passiert. Genau das soll mit Patch 16.2 zumindest ein Stück weit angegangen werden. 

Buffs für AD-Jungler und Nerfs für zwei Ausreißer

Im Großen und Ganzen fokussiert sich der Patch auf Anpassungen an Jungle-Champions. So sollen einige AD-Jungler wie Aatrox, Master Yi, Viego und Tryndamere gestärkt werden. Nerfs gibt es hingegen für Gwen, Lilia, Malphite und Nunu, sowie die beiden AD‑Ausreißer Zed und Jayce.

Was die AD-Carrys angeht, so gibt es eine Stärkung von Ashe, Draven und Varus, während Sivir einen Nerf bekommt. Bei den Items werden Fiendhunter Bolts (Unholdjägerbolzen) und Hexoptik C44 eine Verstärkung, während die Goldkosten von Bandlesack um 300 erhöht werden.

Buffs: 

  • Champion: Aatrox, Ashe, Draven, Master Yi, Taliyah, Varus, Viego
  • Items: Unholdjägerbolzen, Hexoptik C44

Nerfs:

  • Champion: Gwen, Jayce, Lilia, Malphite, Nunu & Willump, Sivir, Smolder, Zed 
  • Items: Bandlesack

Die konkreten Änderungen könnt ihr euch hier im Tweet vom Entwickler Matt “Phroxzon” Leung-Harrison durchlesen.

Spiele dauern tatsächlich länger und snowballen nicht stärker als zuvor

Spannend sind neben den Patchnotes auch noch einige Aussagen von Leung-Harrison. So war das Ziel der neuen Saison, dass es eine bessere Balance zwischen den drei großen Strategien gibt: als Gruppe siegen, als Gruppe für Objectives gehen und Split-Pushen. Im Jahr 2025 soll das Gruppieren von Objectives wie Atakhan ein zu großer Fokus gewesen sein.

Der erklärte, dass die Daten bisher zeigen, dass in Spielen nicht stärker gesnowballt wird als in der vorherigen Saison. Auch die Matches an sich sind gar nicht kürzer, sondern dauern im Schnitt sogar eher etwas länger. Und das, obwohl die Minions nun früher erscheinen und die Spieler mit Homeguard schneller wieder in der Lane sind. Auch das Zerstören von Türmen und das Belohnungsgefühl dabei werden als positiv gesehen. 

Insgesamt sind die Matches wohl einfach intensiver, was das Gefühl hervorruft, dass alles hektischer und anstrengender ist. 

Auch das Thema Vision, also die Sicht im Spiel, spricht der Entwickler an. Er betont dabei, dass sie die Diskussionen verfolgen, im Patch 16.2 aber noch keine Änderungen vornehmen. Für 16.3 könnte das aber ein Element werden, das angepasst wird.

Riot ist zufrieden, die Spieler diskutieren viel

Insgesamt ist man bei Riot aber mit dem Start der neuen Season zufrieden. Bei den Spielern gibt es gemischtes Feedback. Ein wenig macht sich Leung-Harrison auch darüber lustig, weil bei einigen der AD-Carry als die wichtigste Rolle gilt, während andere sie in den Tier Lists auf den letzten Platz gestellt haben.

Die Kommentare sind geschlossen.