LoL bringt ersten großen Patch nach dem Season-Start – Verrät, was gut und schlecht gelaufen ist

In League of Legends ist am 22. Januar der neue Patch 26.2 erschienen. Es ist der erste nach dem großen Season-Start vor zwei Wochen und soll einige kleine Fehler ausbügeln, die sich noch mit eingeschlichen haben. Dabei wird an den grundsätzlichen Mechaniken der neuen Saison gar nicht stark geschraubt, denn die Matchlänge, die Türme und auch das Thema Snowballing sollen keine Ungereimtheiten aufweisen.
Viel eher geht es um Balance-Änderungen an den Klassen und darum, weiterhin die Statistiken und Daten zu beobachten, um dann in den kommenden Patches zu reagieren.
Buffs für gleich 7 Champions
Der neue Patch zielt darauf ab, einige AD-Champions auf der Toplane, im Jungle oder eben in der Botlane stärker zu machen. Den Anfang macht hier Aatrox, der gleich zwei Anpassungen bekommt:
- Passiv – Todesbringer Zusätzlicher magischer Schaden auf Basis des max. Lebens des Ziels: 4–8 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 4–10 % (abhängig von der Stufe)
- Q – Die Klinge der Düsteren Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 15 ⇒ 25
Den zweiten Buff bekommt Ashe, wobei dieser wirklich sehr klein ausfällt und sich nur auf den Grundwert bezieht:
- Grundwerte Angriffsschadenerhöhung: 3 ⇒ 3,5
Bei Master Yi hingegen soll das Carry-Potential erhöht werden, wenn er als Jungler gespielt wird:
- Grundwerte Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,5
- Q – Eröffnungsschlag Treffereffektschadensmodifikator: 65 % ⇒ 75 %
Taliyah zeigt sich derzeit als solider Charakter für die Lane, aber als eher schwach im Jungle. Entsprechend wurde der Schaden an Monstern verstärkt:
- Q – Steinsplitterhagel Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Hinweis: Verstärkter Felsbrockenschaden gegen Primärziel wird nach wie vor um 80 % erhöht.)
- E – Aufgetrennte Erde Modifikator für Schaden an Monstern: 190 % ⇒ 225 %
Varus bekommt sowohl für die AD- als auch für die AP-Variante eine Stärkung:
- Q – Durchdringender Pfeil Maximaler Aufladen-Grundschaden: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
- W – Verdorbener Köcher Grundschaden bei Treffern: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
Und den letzten Buff gibt es für Viego, der zudem auch neue Skins mit dem Patch bekommen hat:
- Grundwerte Angriffstempoerhöhung: 2,25 % ⇒ 2,75 %
- Q – Klinge des gestürzten Königs Prozentualer Leben-Treffereffektmodifikator bei zusätzlichem kritischen Schaden: 50 % ⇒ 70 % Modifikator bei zusätzlichem kritischen Schaden des Aktivs: 50 % ⇒ 60 %
8 Champions wiederum waren bisher zu stark
Im Jungle dominierten zuletzt Assassinen und AP-Charaktere. Das soll sich etwas ändern, und zwar nicht nur durch die oben genannten Buffs, sondern auch durch Nerfs. Den Anfang macht alphabetisch Gwen:
- Passiv – Tausend Schnitte Obergrenze für Schaden an Monstern: 5 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3 (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
Auch Jayce bekommt einen Nerf, spezifisch für sein Jungle-Build, denn in der Toplane zeigt er eine ausbalancierte Leistung:
- Q – Bis zum Himmel / Schockstoß Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 50 ⇒ 25
Bei Lilia trifft es nicht nur den Schaden gegen Monster, sondern auch die Skalierung ihrer Q-Fertigkeit:
- Passiv – Traumstab Heilung gegen große Monster: 39 (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 39 (+ 9 % Fähigkeitsstärke)
- Q – Blütenschwung Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 35 % Fähigkeitsstärke ⇒ 30 % Fähigkeitsstärke
Malphie war sogar nicht nur im Jungle, sondern auch in der Toplane zu stark. Er kassiert einen Nerf auf seinen Clearspeed, auf seinem E und einen längeren CD auf der Ult:
- W – Donnerschlag Schaden an Monstern: 2x ⇒ 1,8x
- E – Bodenschlag Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 40 % Rüstung) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 40 % Rüstung) – Manakosten: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- R – Unaufhaltsame Gewalt Abklingzeit: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
Nunu & Willump sind aktuell in puncto Winrate mit das Beste, was man auswählen kann. Entsprechend groß fällt auch hier der Nerf aus:
- Q – Konsumieren Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
- W – Der größte Schneeball aller Zeiten! Maximaler Schaden: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150 % Fähigkeitsstärke)
- E – Schneeballsalve Schaden pro Treffer: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
Sivir gehört zu den dominantesten AD-Carrys derzeit und bekommt deshalb einen Nerf bei Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungssteigerung:
- Grundwerte – Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 1,6 %, Rüstungssteigerung: 4,45 ⇒ 4,0
Auch Smolder bekommt eine kleine Abschwächung für das direkte AD-Carry-Duell:
- Grundwerte Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,0
Die letzte Änderung bekommt Zed, bei dem der Schaden an Monstern reduziert wird:
- Passiv – Tod den Schwachen Schaden an Monstern: 1,8x ⇒ 1,2x
Drei neue Items werden angefasst, doch insgesamt ist man zufrieden
Was die Balance der Items angeht, so ist man bei Riot Games insgesamt zufrieden. Lediglich der Bandlesack war etwas zu stark, während der Unholdjägerbolzen und die Hexoptik einen Buff bekommen.
Bandlesack:
- Preis: 2.000 ⇒ 2.300
- Gold Kombinationskosten: 500 ⇒ 800 Gold
Unholdjägerbolzen:
- Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
- Schadensmultiplikator für garantierte kritische Treffer: 75 % ⇒ 80 %
- Zusätzlicher absoluter Schaden für kritische Treffer: 10 % ⇒ 15 %
Hexoptik C44:
- Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
- Erforderliche Entfernung für max. Schadensverstärkung: 700 ⇒ 600
Keine Probleme bei den grundsätzlichen Mechaniken der Saison, aber die DuoQ wird verändert
Liest man sich die kompletten Patchnotes durch, dann kristallisiert sich klar heraus, dass die neuen Mechaniken wie die Rollenquests, die Überwucherung an den Türmen oder die Entfernung von Atakhan die erhofften Ziele erfüllt haben. Einzig bei den Feenlichtern und generell den Wards ist man aktuell noch dabei, die Daten auszuwerten und eventuelle Änderungen im nächsten Update 26.3 vorzunehmen.
Die Metriken hätten aber gezeigt, dass die Spiele im Durchschnitt nicht kürzer ausfallen und auch nicht stärker snowballen als zuvor. Auch die Ägide des Heldenmuts ist eine positive Neuerung, wobei es hier wohl einen Fehler gab, der den Effekt bei einigen nicht korrekt ausgelöst hat. Dabei soll es sich aber um weniger als 2 % aller Fälle handeln.
Ein Punkt wird jedoch angegangen und das ist die DuoQ. Die Beschränkungen dafür wurden zur neuen Season stark gelockert, sodass auch Grandmaster und Challenger nun mit Freunden zusammenspielen können. Das wird jetzt zum Teil geändert:
- Meister kann ins Duo mit D1 ⇒ Großmeister
- Meister kann nicht mit D2 ins Duo
- Großmeister kann ins Duo mit Meister ⇒ Herausforderer
- Großmeister kann nicht mit D1 ins Duo
- Herausforderer kann ins Duo mit Großmeister ⇒ Herausforderer
- Herausforderer kann nicht mit Meister ins Duo
Zu guter Letzt wurden auch Verbesserungen an der WASD-Steuerung vorgenommen, die unter anderem die Angriffsverzögerungen entfernt oder verringert haben. Das war dann das erste große Update und die kompletten Patchnotes findet ihr auf der offiziellen Seite.