LoL hat nun offiziell eine WASD-Steuerung, doch ist sie wirklich stärker?

LoL Cait

Am 11. August hatte Riot Games die neue WASD-Steuerung für League of Legends offiziell angekündigt. Im Anschluss konnte sie bereits auf dem PBS und in speziellen Regionen ausprobiert werden, ehe sie es am 4. Dezember offiziell auf alle Server geschafft hat. Aktuell kann die neue Fortbewegung jedoch nur in Unranked-Matches eingesetzt werden.

Doch eine Frage steht noch immer im Raum: Welche Methode ist besser? Kann man mit WASD jetzt leichter kiten oder fehlt einem dabei die Präzision? Hier gibt es durchaus verschiedene Meinungen, doch die überwiegende Mehrheit geht davon aus, dass die Mausklicks weiterhin die bessere Methode sind.

WASD ist massiv leichter für Neueinsteiger

Ein großer Vorteil der neuen Steuerung ist in jedem Fall die Einsteigerfreundlichkeit. Mit WASD kann man leichter kiten, weil man seine Maus nicht erst bewegen muss, sondern einfach schnell die Tasten hämmert. Das hilft auch dabei, Feinde leichter für Fähigkeiten anzuvisieren, weil die Maus einfach auf diesen verharren kann. So lässt sich auch ein perfekter Abstand auf maximale Reichweite leichter erreichen. Obendrein sind viele Spieler aus anderen Games bereits eine Bewegung über die Tastatur gewohnt.

Doch schaut man in das Highlevel-Gameplay, so tun sich verschiedene Probleme auf. Während man durch Mausklicks präzise in verschiedene Richtungen laufen kann, sind diese bei WASD etwas begrenzter. Das spielt beim kiten eine wichtige Rolle. Doch das größte Problem liegt tatsächlich in der Geschwindigkeit der Angriffe.

Denn die Bewegung cancelt nicht die Animation vom Auto-Angriff, Mausklicks hingegen schon. Dadurch hat man das Gefühl, dass ein feindlicher AD-Carry deutlich langsamer angreift, wenn er sich über die Tastatur bewegt. Je mehr Attackspeed vorhanden ist, desto größer wirkt sich das dann auf den DPS aus. Dazu wurden im Reddit einige Tests durchgeführt, die zeigen, dass der Verlust zwischen 4,5 und 30 % des gesamten Schadens betragen kann.

Allerdings gibt es auch hier andere Methoden, etwa Richtungswechsel, um die Animation zu unterbrechen. Möglicherweise brauchen die Spieler einfach nur mehr Erfahrung, um die Steuerung zu optimieren, wie auch dieser Tweet zeigt:

Im kompetitiven Bereich herrscht noch zu viel Muscle Memory, um eine endgültige Meinung zu haben

Ein großes Problem ist nämlich, dass die vielen erfahrenen und kompetitiven Spieler sich über die Jahre ein gewisses Muskelgedächtnis aufgebaut haben. Einige Dinge passieren so fast automatisch. Man kennt seine Bewegungen, weiß, wie man kitet und wie man gleichzeitig angreift. Den gleichen Erfolg mit einer neuen Steuerung zu haben, ist schwierig. 

Deshalb halten sich viele mit einem finalen Fazit zurück. Möglicherweise lassen sich viele Elemente mit der WASD-Steuerung noch optimieren. Es ist also derzeit weder ratsam, denen blind zu glauben, laut denen die neuen Bewegungen zu stark sind, noch denen, die es für zu schwach halten. Ein endgültiges Fazit wird es wohl erst in einigen Monaten geben.

Trotz der Live-Version befindet sich die WASD-Steuerung noch im Testzustand

Obwohl die neue Bewegung bereits in normalen Matches genutzt werden kann, ist ihr Zustand noch nicht final. Auf den Live-Servern befindet sich nämlich eine leicht abgeschwächte Version im Vergleich zum PBS, wie der Entwickler Iksar im Reddit verriet:

„Wir haben uns für eine ziemlich extreme Schwächung der Bewegung und des Angriffs entschieden, die jedoch vermeidbar ist, wenn man vor dem Bewegen zum Angriff anhält. In Tests haben die meisten Spieler mit geringen Fähigkeiten dies ignoriert und waren zufrieden damit, Bewegung und Angriff in einem geschwächten Zustand zu halten, während die meisten Spieler mit höheren Fähigkeiten gelernt haben, wie man anhält, um anzugreifen, und sich dann wieder bewegt, um mit normaler Geschwindigkeit anzugreifen. Das hat uns viel besser gefallen als eine pauschale Schwächung, die weniger stark, aber unvermeidbar war. Wir sind uns einig, dass dies eher versteckt ist, und werden in den kommenden Wochen und Monaten im Zuge der weiteren Releases mehr darauf aufmerksam machen und einige WASD-Tipps/Videos veröffentlichen.“

Stand jetzt achtet Riot Games also darauf, dass die WASD-Steuerung einfach gehalten ist, aber auch nicht zu stark wird. Für die nächste Saison 2026 ändert sich aber ohnehin viel am Spiel.

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