LoL überarbeitet für die Saison 2026 viele Spiel-Mechaniken – Schenkt allen Toplanern den Teleport

2026 wird es in League of Legends einige Neuerungen geben, die ihr jetzt bereits auf dem Test-Server ausprobieren könnt. Neben den Überarbeitungen an der Rangliste werden neue Rollenquests eingeführt, Anpassungen an Wards und den Türmen vorgenommen, Atakhan wird entfernt und es wird neue Gegenstände geben, die ihr euch bauen könnt.
Grundsätzlich möchten die Entwickler dabei stärker zu einem System zurück, bei dem auch ungewöhnliche Strategien, wie etwa alleine eine Lane durchzupushen, einen Platz haben. Und genau dort sollen die Änderungen ansetzen.
Eine wichtige Änderung betrifft aber direkt den Spielstart. Denn künftig erscheinen die ersten Minions bereits nach 30 Sekunden und nicht erst nach 65. Das alleine wird viel Einfluss auf frühe Ganks und den Jungle haben.
Neue Rollenquests bringen einen siebten Gegenstand für Botlaner und eine Teleport auf der Toplane
Doch wenn ihr dachtet, dass die Änderung am Start schon riesig ist, dann schaut euch lieber die neuen Rollen-Missionen an. Das sind Aufgaben, die jeder Spieler für sich selbst vorantreibt. Das geschieht über das Besiegen von Minions, Champions, Türmen oder epischen Gegnern auf der Karte – also Drachen oder Baron. Dabei gibt es zusätzliche Fortschritte, wenn ihr dies auf eurer eigenen Lane tut. Diese Missionen sollen euch im Anschluss eine Belohnung verleihen, die zu eurer jeweiligen Rolle im Spiel passt:
- Top-Laner bekommen als Belohnung einen dritten Summoner Spell und zwar Teleport, allerdings mit einem leicht höheren Cooldown. Solltet ihr zuvor Teleport gewählt haben, wird der Zauber verstärkt und bringt euch zusätzlich einen Schild, abhängig von eurem maximalen Leben. Zudem erhaltet ihr mehr Erfahrungspunkte und könnt anstelle von Stufe 18 nun Stufe 20 erreichen.
- Die Midlane bekommt als Belohnung für die Missionen ein Stiefel-Upgrade auf Rang 3, so wie man es bisher dank „Taten der Stärke” kaufen konnte. Obendrein wird der Rückruf verstärkt, der nur noch 4 Sekunden castet.
- Botlaner hingegen bekommen einen pauschalen Goldbetrag beim Abschluss sowie von da an zusätzliches Gold für Minion- und Championkills. Das Gold können sie dann in ein siebtes Item investieren, denn die Schuhe rutschen in einen eigenen, zusätzlichen Slot. Das soll die Carry-Idee nochmal verstärken.
Was den Jungler angeht, so hat dieser bereits Missionen und soll in der kommenden Season etwas verlangsamt werden. Im Gegenzug gibt es aber mehr Gold und Erfahrung von großen Monstern nach Abschluss ihrer Mission.
Supporter hingegen bekommen einen neuen Itemslot speziell für Wards als Belohnung. Wards sind auch allgemein ein gutes Stichwort, denn hier werden als neue Mechanik die Feenlichter eingeführt. Die markieren spezielle Orte, an denen die Reichweite eines Wards, wenn er dort platziert wird, erhöht wird. Über das Spiel verteilt sollen immer mehr Feenlichter dazukommen. Zudem wird die Wiederaufladezeit von gelben Schmuckstücken reduziert.
Das Ende von Atakhan und der Aufstieg der Split-Pusher
Atakhan war die größte Neuerung, die 2025 in LoL eingeführt wurde. Doch nun wird sie direkt wieder entfernt. Laut Riot war die Zahl der Ziele, die es damit gab, für viele Spieler überfordernd. Deshalb wird die Kreatur wieder entfernt und der Baron erscheint wie früher zu Minute 20 und nicht mehr 25.
Zudem wird die „Taten der Stärke” abgeschafft und stattdessen kehren die Belohnungen für das First Blood (100 Gold) und für den First Tower (300 Gold) zurück. Im Zuge der Änderungen werden auch die Türme überarbeitet und das Spit-Pushing gestärkt. So behalten die Türme künftig dauerhaft ihre Panzerung, und sie vergeht nicht nach 15 Minuten, und auch die T2- und die Inhibitor-Türme bekommen jetzt Platings. Zwar wird das Gold pro Platte insgesamt etwas reduziert, am Ende soll ein Split-Pusher aber mehr Gold bekommen als zuvor. Insgesamt wird auch der Schaden an Türmen erhöht, dank einer neuen Mechanik namens Kristalline Wucherung.
11 neue Gegenstände für das Jahr 2026
Mit der kommenden Saison soll es neun brandneue und zwei zurückkehrende Gegenstände geben, wobei die Items teilweise noch Platzhalter als Namen haben und nicht voll ausbalanciert sind:
- Bonker-Zepter: Ein „Glanz“-Gegenstand für AP-Kämpfer, der deine Treffer verdoppelt, damit AP-Kämpfer mit starken Treffern in ihrem Fähigkeitenset so richtig durchstarten können. So kann Diana bei ihrem Passiv z. B. einen Treffer überspringen oder Gwen mit ihrem Q eine zusätzliche „Schnipp-schnapp“-Steigerung erhalten.
- All-In-Emblem: Ein „Eifer“-Gegenstand für Schützen, die gerne ihre Ult einsetzen, um dann so richtig abzugehen. Dieser Gegenstand gewährt nach der Verwendung der Ult ultimatives Fähigkeitstempo sowie erhöhtes Angriffstempo und die nächsten drei Treffer treffen garantiert kritisch. Wenn du bei diesen Treffern bereits kritische Treffer erzielt hättest, erhältst du stattdessen etwas zusätzlichen absoluten Schaden.
- Blutsphäre: Ein Gegenstand, der Angriffsschaden und Omnivampir kombiniert und zusätzlich etwas Zähigkeit und Hast verleiht, die mit deinem zusätzlichen Angriffsschaden skaliert. Für leichte Kämpfer sollte dies im späten Spiel der Regenerations-Gegenstand ihrer Wahl sein, da er insbesondere nach einer Vollstreckung eine große Menge an zusätzlichem Omnivampir gewährt, der ihnen hilft, in Teamkämpfen zu glänzen.
- Assassinen-Gegenstand: Für Assassinen mit Angriffsschaden bietet dieser Gegenstand die Möglichkeit, ein Spiel zu beenden. Nach jeder Vollstreckung erhältst du einen Buff, der bei deinem nächsten Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm hohen Schaden über Zeit verursacht, der mit deinem Tödlichkeitsfaktor skaliert. Dadurch können auf Angriffsschaden basierende Assassinen ein Spiel schnell beenden, wenn sie ihre Ziele erfolgreich zur Strecke bringen. Er gewährt deinen Fähigkeiten hin und wieder auch etwas zusätzlichen absoluten Schaden abhängig von deinem Tödlichkeitsfaktor.
- Mananomicon: Ein neuer, aktivierbarer Gegenstand! Der erste AP-Gegenstand seit langer Zeit. Er kann aktiviert werden, um für kurze Zeit in einen verstärkten Zustand versetzt zu werden, in dem du deutlich mehr Mana verbrauchst, deine Zauber jedoch stärker sind und kürzere Abklingzeiten haben. Der zusätzliche Schaden, Heilung und Schildstärke deiner Zauber skalieren mit deinem Mana. Es lohnt sich also, darin zu investieren.
- Schneebogen: Dies ist ein Gegenstand mit hoher Reichweite für Schützen. Er erhöht deinen Angriffsschaden, abhängig davon, wie weit du von deinem Ziel entfernt bist, und bei Vollstreckungen erhältst du für eine gewisse Zeit zusätzlich eine hohe Angriffsreichweite, um in Teamkämpfen aufzuräumen.
- Buff-Maschine: Ein „Aura“-Gegenstand mit etwas Gameplay. Dies ist ein Aura-Gegenstand mit Angriffstempo für robuste Nahkampf-Supporter. Die Aura wird für eine Weile aktiv, nachdem du einen Gegner verlangsamt oder bewegungsunfähig gemacht hast. Die Aura hält bei Nahkampf-Champions sehr viel länger an als bei Fernkämpfern, was bedeutet, dass es leichter ist, das Angriffstempo für dein Team aufrechtzuerhalten, wenn du ein Nahkampf-Supporter bist, der viel aushalten kann.
- Mantel der zwölften Stunde: Dieser Gegenstand ist eine Rettungsleine für Tanks mit einem starken Heilung-über-Zeit-Effekt, wenn dein Leben niedrig ist. Der Effekt skaliert mit deiner zusätzlichen Rüstung und Magieresistenz. Wenn dieser Gegenstand dich heilt, erhältst du zudem etwas Lauftempo und Zähigkeit, damit du entweder weiter vorrücken und für dein Team Schaden absorbieren kannst, oder versuchst, dich aus einem Kampf zurückzuziehen, nachdem dein Leben zu stark abgesunken ist.
- Managlocke des Erlösers + Superglocke: Dieses zweiteilige Set ist ein neuer, aufwertbarer „Tränen“-Gegenstand für Verzauberer. Die Managlocke gewährt Heilungs- und Schildstärke abhängig von deinem Mana. Wenn sie nach maximalen Tränen-Steigerungen zu einer Superglocke aufgewertet wird, heilt sie außerdem für jede Sekunde, in der ihr euch im Kampf mit gegnerischen Champions befindet, den Verbündeten in der Nähe mit dem niedrigsten Leben, wobei die Heilung abhängig von deinem Mana skaliert.
- Hextech-Gunblade: Das Gunblade ist einer der markantesten Hybrid-Gegenstände in League und gewährt sowohl Fähigkeitsstärke als auch Angriffsschaden, Zaubervampir und Lebensraub sowie eine gezielte aktive Fähigkeit, die Schaden verursacht und das Ziel verlangsamt.
- Sturmschneide: Sturmschneide kehrt als Gegenstand mit Angriffsschaden, Chance auf kritische Treffer und Angriffstempo zurück. Er verfügt jetzt über einen „Aufgeladen“-Effekt, der Schaden verursacht und Lauftempo gewährt, wenn er einsatzbereit ist.
Und das waren dann im Wesentlichen die Änderungen für League of Legends im Jahr 2026. Wenn man sich diese Liste so anschaut, dann wird es spannend sein, wie schnell die Profis, aber auch die normalen Spieler diese Vielzahl an Anpassungen adaptieren können.