T1 bleibt an der Spitze, Counter-Strike zieht mit: Das sind die meistgesehenen Esports Teams 2025

Faker

Das Analyseportal Esports Charts hat seine jährliche Auswertung der meistgesehenen Esports Teams veröffentlicht. Gemessen wurde die gesamte Watchtime über alle großen Turniere hinweg. Das Ergebnis zeigt ein bekanntes Bild an der Spitze, aber auch eine spannende Entwicklung dahinter.

Die südkoreanische Organisation T1 bleibt auch 2025 das meistgesehene Esports Team der Welt. Mit rund 196 Millionen gesehenen Stunden liegt T1 erneut deutlich vor der Konkurrenz. Der Abstand auf den Zweitplatzierten Gen.G beträgt laut Esports Charts fast 65 Prozent.

League of Legends weiter stark, aber nicht mehr allein

Wie schon in den vergangenen Jahren wird das Ranking weiterhin stark von League of Legends geprägt. Insgesamt sind vier LoL-Teams in den Top 10 vertreten. Neben T1 und Gen.G finden sich auch Hanwha Life Esports und KT Rolster in der Liste.

Auffällig ist jedoch, dass League of Legends im Vergleich zum Vorjahr an Dominanz verloren hat. 2024 waren noch sechs Teams aus dem Spiel vertreten. Organisationen wie G2 oder Dplus KIA haben den Sprung diesmal nicht geschafft.

Counter-Strike rückt weiter nach vorne

Die größte Veränderung im Ranking ist der wachsende Einfluss von Counter-Strike. Gleich vier CS-Teams haben es 2025 unter die zehn meistgesehenen Esports Organisationen geschafft und sind damit erstmals gleichauf mit League of Legends.

Angeführt wird CS2 von Team Vitality, das mit über 90 Millionen Stunden Watchtime auf Platz fünf landet. Dahinter folgen Team Spirit, MOUZ und Team Falcons, die allesamt stabile Zuschauerzahlen über das Jahr hinweg sammeln konnten.

Im Vergleich zum Vorjahr haben sich die Vertreter deutlich verändert. Während 2024 noch NAVI und G2 im Ranking standen, sind diese beiden Organisationen diesmal nicht mehr vertreten.


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Mobile Legends bleibt Sonderfall

Neben League of Legends und Counter Strike ist Mobile Legends Bang Bang das einzige weitere Spiel, das im Ranking auftaucht. ONIC Esports und RRQ Hoshi sichern sich die Plätze drei und vier und unterstreichen damit die enorme Popularität des Spiels in Südostasien.

Warum die Zahlen mit Vorsichtig einzuordnen sind

Esports Charts weist darauf hin, dass einige Daten bewusst nicht berücksichtigt werden. Viewership aus China sowie Battle Royale Titel fließen nicht in das Ranking ein. Zudem werden alle Spiele und Plattformen in einer gemeinsamen Liste zusammengeführt.

Das bedeutet, dass die Liste weniger einen direkten Vergleich einzelner Spiele darstellt, sondern vielmehr zeigt, welche Organisationen über alle Events hinweg die größte Reichweite aufbauen konnten.

Was erwartet uns im Esportsjahr 2026?

Auch wenn Counter-Strike deutlich aufgeholt hat, bleibt League of Legends an der Spitze. Vor allem T1 gilt weiterhin als Ausnahmeerscheinung im Esports, da kaum ein anderes Team weltweit eine vergleichbare Fanbasis besitzt.

Sollte es 2026 keine größeren sportlichen Einbrüche geben, dürfte T1 auch im kommenden Jahr wieder ganz oben stehen. Gleichzeitig zeigt das Ranking aber deutlich, dass Counter-Strike international weiter an Bedeutung gewinnt und langfristig eine feste Säule im globalen Esports bleibt.

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