Polémique sur CS2 : les joueurs protestent après le rejet de leurs autographes par Valve
À l’approche du prochain Major de Counter-Strike 2, plusieurs joueurs professionnels ont exprimé leur mécontentement après que Valve ait rejeté leurs autographes dessinés à la main. Ils étaient destinés à leurs stickers personnalisés.
Selon eux, les refus sont tombés sans explications claires et sans le moindre recours possible. Et cela a suscité une vague de frustration au sein de la communauté.
Les joueurs dénoncent un manque de transparence de Valve
À l’approche du StarLadder Budapest Major, plusieurs participants ont partagé leur colère face au processus d’approbation de leurs signatures. Certains pros ont même publié des captures d’écran de leurs designs refusés. Cette décision a provoqué la déception de nombreux fans qui espéraient voir ces créations apparaître dans le jeu.
Pour beaucoup, ces stickers autographes représentent plus qu’un simple accessoire ou cosmétique : ils permettent aux joueurs de montrer leur personnalité et leur style à travers un élément visuel unique.
Mais il semble que Valve ait imposé des règles strictes et décidé de laisser très peu de place à la créativité.
Au-delà de l’aspect esthétique, les stickers constituent aussi une source de revenus non négligeable pour les joueurs professionnels. Les designs les plus réussis se vendent mieux et permettent aux joueurs, notamment ceux qui ne figurent pas parmi les stars du circuit, de générer des revenus complémentaires qui sont souvent significatifs.
Des règles très restrictives imposées par Valve
Les directives actuelles de Valve pour la soumission des autographes ont déjà été rendues publiques. En résumé, les joueurs doivent se plier aux conditions suivantes :
- L’autographe doit ressembler à une signature faite sur un tapis de souris de fan, en moins de 5 à 10 secondes.
- Il doit être écrit par le joueur lui-même et non par un tiers. Si la signature est réalisée par quelqu’un d’autre, elle peut être rejetée.
- Les éléments tels que les polices d’ordinateur, l’art généré numériquement ou les dessins trop complexes peuvent entraîner un refus.
Ces règles ont été introduites après que certains joueurs, il y a quelques années, aient fait appel à des graphistes professionnels pour créer leurs signatures, ce qui avait poussé Valve à imposer un format “dessiné à la main”.
Pas de deuxième chance, pas d’explications
Si l’intention de Valve peut sembler légitime, les joueurs regrettent surtout l’absence totale de communication et le fait de ne pas pouvoir soumettre à nouveau leur design corrigé.
Le joueur d’NRG, Aran “Sonic” Groesbeek, a directement exprimé sa frustration en expliquant que Valve ne lui avait donné aucune seconde chance, ni aucune justification suite au rejet.
Selon lui, sa signature respectait pourtant toutes les règles fixées par l’éditeur. Certains fans ont toutefois supposé que le refus pourrait être lié à un risque de violation de propriété intellectuelle, car sa signature évoque la chevelure emblématique de Sonic the Hedgehog.
De son côté, Danyyl “headtr1ck” Valitov, dont l’autographe semblait également conforme, a subi le même sort. Le joueur ukrainien a précisé dans les commentaires qu’il n’avait pas eu l’occasion de soumettre une nouvelle version.
Selon plusieurs témoignages, lorsqu’un autographe est rejeté, Valve réutilise simplement la signature du Major précédent et empêche ainsi les joueurs de proposer une création inédite pour le Major de Budapest qui est à venir.
Il s’agit d’un 2ème coup dur pour l’écosystème CS2 qui subit l’effondrement du marché des skins.