Esports Nations Cup 2026 : format, qualifications et règles des équipes nationales dévoilés
La Esports World Cup Foundation (EWCF) a levé le voile sur les premiers détails concrets de l’Esports Nations Cup 2026, en précisant le fonctionnement de cette nouvelle compétition mondiale ainsi que les règles de qualification des pays pour sa toute première édition.
Prévue pour novembre 2026 à Riyad, l’Esports Nations Cup placera la fierté nationale au cœur du projet et se différenciera donc des formats traditionnels centrés sur les clubs et organisations.
Selon l’EWCF, il s’agit du premier tournoi de cette envergure à adopter pleinement un format par nations, et ce sur plusieurs jeux.
Un événement mondial sur quatre semaines et 16 jeux
Cette édition s’étendra sur quatre semaines et proposera 16 jeux différents, alternant compétitions par équipes et formats individuels. Les règles ont été conçues en collaboration avec plusieurs éditeurs partenaires majeurs, parmi lesquels nous retrouvons :
- Electronic Arts
- Chess.com
- Krafton
- MOONTON Games
- SNK
- Tencent
- Ubisoft
D’autres jeux et éditeurs seront annoncés prochainement.
Comment fonctionnera l’Esports Nations Cup 2026 ?
Lors de la phase finale :
- Les jeux par équipes accueilleront entre 24 et 48 nations par titre
- Les compétitions en solo compteront entre 32 et 128 joueurs, selon le jeu
Chaque pays sera limité à :
- Une seule équipe nationale officielle par jeu en équipe
- Deux représentants maximum pour les jeux en solo
Lors des phases qualificatives, plusieurs équipes ou joueurs d’un même pays pourront concourir, mais un seul représentant national accédera aux Finales. L’objectif : préserver l’équilibre mondial tout en laissant aux régions très compétitives la possibilité de se départager sur le terrain.
Pas de club déguisé
L’un des points les plus discutés concerne l’interdiction de proposer des rosters de clubs complets sous la bannière nationale. Les sélections devront être composées de joueurs issus de différentes équipes.
Concrètement, la Corée du Sud ne pourra pas simplement envoyer Faker accompagné de l’intégralité de T qui a o1. La sélection nationale devra réunir les meilleurs talents éligibles, toutes structures confondues.
Autre garantie importante : chaque équipe ou joueur qualifié pour les finales disputera au minimum trois matchs, afin d’éviter les éliminations expéditives et permettre aux equipes de s’affronter dans la durée.
Un système de qualification ouvert et équilibré
Les places pour l’Esports Nations Cup seront attribuées de manière équitable :
- 50 % par invitations directes, basées sur les performances des joueurs d’un pays tout au long de la saison esport sur chaque jeu
- 50 % via des qualifications en ligne ouvertes. Cela permettra aux nations émergentes de se frayer un chemin jusqu’au tournoi
Une vision à long terme
L’EWCF a également confirmé que l’Esports Nations Cup se tiendra tous les deux ans. Si la première édition aura lieu à Riyad, les suivantes adopteront un modèle de villes hôtes tournantes, avec l’ambition de :
- Structurer durablement les programmes esport nationaux
- Encourager l’investissement à long terme au niveau des pays
De nouvelles annonces concernant les jeux, les calendriers de qualification et les modalités sont attendues dans les prochaines semaines, à mesure que l’EWCF déploiera son programme de Country Partner Applications.