Faker, Bugha, s1mple… qui est vraiment le joueur esport le plus populaire en 2025 ?
Qui domine réellement la planète esport : le génie de League of Legends, le sniper de Counter-Strike ou le champion du monde de Fortnite ?
Une étude publiée en novembre 2025 par la plateforme d’analyse JB apporte un début de réponse en croisant performance en compétition et popularité sur les réseaux sociaux.
Verdict : en 2025, le joueur esport le plus suivi au monde n’est ni Faker, ni s1mple… mais Kyle « Bugha » Giersdorf, le champion du monde de Fortnite en 2019.
Bugha : roi des réseaux avec plus de 16 millions d’abonnés
Plus de 16,28 millions d’abonnés au total : c’est le score impressionnant affiché par Bugha, qui domine largement le classement. C’est presque le double comparé au nombre d’abonnés que Faker possède.
Pour établir un panorama des 30 joueurs esport les plus influents, l’étude de JB agrège les audiences sur Twitch, YouTube, Instagram et X.
Ce qui frappe, ce n’est pas seulement le volume, mais la répartition très équilibrée de sa communauté :
- Twitch : 5,5 millions d’abonnés
- YouTube : 4,68 millions d’abonnés
- Instagram : 4,2 millions d’abonnés
Bugha coche toutes les cases avec un titre mondial sur Fortnite (World Cup 2019). C’est un jeu avec un public très large et il entretient son image en étant présent en stream très régulièrement.
Résultat : il devance largement ses concurrents !
Faker et s1mple complètent le podium
Derrière Bugha, on retrouve deux légendes absolues de l’esport :
- Lee « Faker » Sang-hyeok présent sur League of Legends avec 8,67 millions d’abonnés
- Oleksandr « s1mple » Kostyliev présent sur Counter Strike avec 6,55 millions d’abonnés
Faker : icône éternelle de League of Legends
Véritable visage de League of Legends depuis plus de dix ans, Faker reste la personnalité la plus emblématique de la scène compétitive sur LoL.
Son influence dans le monde dépasse largement celle de ses concurrents. C’est une figure emblématique de l’équipe T1 qui domine la planète League of Legends. De plus, il est suivi par plusieurs millions d’abonnés, qu’il a su fidéliser.
Il est autant une légende sur la scène sportive qu’un symbole culturel, en Corée comme à l’international.
s1mple : monstre de CS avec une communauté ultra engagée
De son côté, s1mple est considéré comme l’un des meilleurs joueurs de l’histoire de Counter-Strike. L’étude souligne un point intéressant :
Plus de 4,1 millions de ses 6,55 millions de fans le suivent sur Twitch
C’est un profil très « pur gamer » : il est moins orienté sur le contenu multiplateforme et dispose d’une fanbase hyper engagée.
League of Legends s’impose dans le top 10
L’étude confirme un point important : League of Legends reste un moteur d’audience majeur dans l’esport. Au-delà de Faker, on retrouve dans le top 10 des joueurs très suivis comme Keria et Gumayusi.
Cette étude prouve que la scène compétitive de League of Legends est capable d’apporter une grande visibilité sur la durée, aussi bien à certains joueurs qu’à des équipes tout entière.
N0tail : le roi des cashprizes
La popularité ne fait pas tout. Sur le terrain des gains cumulés, c’est un autre joueur qui domine : Johan « N0tail » Sundstein.
C’est un joueur emblématique de Dota 2 et un pilier de l’équipe OG.
N0tail affiche 7,18 millions de dollars de cashprize gagnés en carrière, ce qui en fait le joueur esport le mieux payé de l’histoire.
Côté réseaux sociaux, il compte environ 1 million d’abonnés, ce qui reste conséquent, mais très loin des mastodontes comme Bugha ou Faker.
Là encore, une tendance se dessine : les champions de Dota 2 ont souvent des palmarès monstrueux, mais une empreinte médiatique plus discrète que celle des joueurs présents sur des jeux plus grand public comme LoL ou Fortnite.
Quand la “marque personnelle” devient aussi importante que le palmarès
L’étude de JB ne se contente pas de faire un simple classement des joueurs ayant le plus d’abonnés :
- Elle croise les résultats en compétition
- Le taux de présence en tournois
- Les cashprizes cumulés
Le CEO de JB a brièvement résumé l’analyse :
« L’esport n’est plus une niche. Les joueurs sont des stars à part entière et les réseaux sociaux leur permettent de prolonger la compétition en créant un lien direct avec les fans. »
En 2025, être un grand joueur d’esport ne se résume plus à gagner des titres. Il faut aussi entretenir une communauté, publier du contenu, raconter une histoire et construire une marque personnelle forte.
Dans un secteur en pleine croissance, cette capacité à exister au-delà de la scène compétitive n’a jamais été aussi décisive, aussi bien pour signer des sponsors que pour lancer des projets personnels ou tout simplement, peser dans le paysage médiatique mondial.