League of Legends : des pros demandent un jeu moins équilibré !

Alors que League of Legends traverse l’une de ses périodes les plus équilibrées sur la scène compétitive, certains joueurs pros et créateurs de contenu estiment que le jeu est devenu trop stable. Leur demande à Riot ? Recréer volontairement un jeu moins équilibré.

Midbeast relance le débat

Tout est parti d’un post publié le 29 juillet 2025 par Drew « Midbeast » Timbs, streamer pour Team Liquid. Dans un message, il affirme que LoL est “trop équilibré”. L’époque des builds complètement cassés et imprévisibles lui manque

Selon lui, les saisons marquées par des objets atypiques comme Prowler’s Claw ou Galeforce donnaient aux joueurs une vraie créativité dans leur style de jeu. Aujourd’hui, les builds seraient trop figés et bridés, réduits à des schémas standardisés où chaque rôle suit un plan préconçu.

« On a besoin de retrouver de la folie. D’avoir de nouveaux problèmes à résoudre et pas seulement des stratégies à appliquer », explique Midbeast.

Nemesis nuance, mais confirme un manque de variété

Le midlaner Tim “Nemesis” Lipovšek (Los Ratones) n’a pas mis longtemps pour réagir. Pour lui, LoL n’est pas trop équilibré, mais il concède que le jeu est devenu monotone au niveau des objets et des runes.

Les choix d’items auraient été trop simplifiés, ce qui limiterait la profondeur stratégique en solo comme en compétition. Résultat : des parties de haut niveau jugées répétitives, où l’innovation tactique laisse place à une impression de déjà-vu.

Riot répond avec humour

Face à la polémique, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, lead gameplay designer chez Riot, a réagi. « Nous souffrons de notre succès », a-t-il plaisanté, tout en demandant à Midbeast de préciser ce qu’il entendait par “déséquilibrer le jeu”.

Une réponse ironique, mais qui montre que Riot garde un œil attentif sur ces discussions. Comme souvent, il faudra attendre les prochaines mises à jour pour voir si l’éditeur choisit de bousculer volontairement un jeu moins équilibré.

League of Legends en 2025 : un modèle d’équilibre ?

personnage league of legends

League of Legends via X

Difficile de nier l’état de santé actuel du jeu. Selon les statistiques du Patch 25.15 (U.GG) :

  • Le champion avec le winrate le plus élevé est Kennen (53,57 %)
  • Sur 239 combinaisons champions/positions analysées, seules trois sortent de la tranche 45-55 %

Des chiffres impressionnants, qui témoignent d’un jeu extrêmement équilibré en termes de puissance des champions.

En revanche, l’équilibre côté items et runes est bien différent. Les builds sont limités, ce qui réduit la créativité et l’aspect imprévisible qui faisaient aussi le charme du jeu.

Un futur plus chaotique ?

La question reste ouverte : faut-il sacrifier un peu d’équilibre pour retrouver plus de variété et de fun ? Certains pros estiment que oui, quitte à avoir un jeu plus instable mais plus excitant.

En attendant, Riot devra jongler entre deux attentes : préserver un jeu compétitif juste et lisible, tout en injectant la dose de nouveauté que réclame une partie de la communauté.

Une chose est sûre : même “trop équilibré”, League of Legends continue de faire débat, et de passionner pros comme fans.

Comments are closed.