Coup de tonnerre : Riot Games avale la LCK pour éviter la faillite de la ligue coréenne

Malgré son statut, la League of Legends Champions Korea (LCK) va être intégrée directement à Riot Games à la suite de graves pertes financières enregistrées en 2024.

Une ligue emblématique en difficulté

Depuis sa création, la LCK fonctionnait de manière indépendante, même si Riot Games finançait déjà ses opérations. L’objectif était de maintenir une gestion transparente du championnat franchisé, tout en servant de vitrine promotionnelle mondiale pour League of Legends.

Cependant, selon le média économique coréen DealSite, la ligue a connu une chute brutale en 2024 : ses pertes nettes sont passées de 9 millions de dollars en 2023 à près de 20 millions en 2024.

Une situation jugée insoutenable, qui a poussé Riot à intervenir directement pour assurer la survie du championnat.

Une fusion stratégique avec Riot Games Korea

Pour inverser la tendance, Riot Games a décidé de fusionner la LCK avec Riot Games Korea, dans l’objectif d’améliorer la rentabilité et de diversifier les sources de revenus de la ligue.

Dans une FAQ officielle, l’entreprise explique que cette fusion vise à “unir le jeu et sa ligue esport” afin de “favoriser la croissance conjointe des équipes et des compétitions” :

“Cette fusion permettra d’augmenter les revenus liés au jeu (GRP et autres structures globales), d’améliorer la planification conjointe entre les ligues esport et le jeu et de renforcer la redistribution des revenus vers les équipes.”

Concrètement, qu’est-ce qui change pour la LCK ?

Sur le plan visuel, rien ne devrait vraiment changer. Les diffusions resteront identiques, l’identité de marque de la LCK sera conservée et un spectateur occasionnel ne remarquera sans doute aucune différence.

En revanche, sur le plan économique et structurel, la stratégie change en profondeur.
Jusqu’ici, la LCK cherchait à générer ses propres revenus via des partenariats et sponsors.

Désormais, Riot compte intégrer davantage l’esport au cœur du jeu pour stimuler les revenus directement dans League of Legends.

Vers un modèle économique centré sur le jeu

Riot exploite déjà les “skins” thématiques des Worlds, particulièrement populaires, qui permettent aux joueurs de soutenir financièrement les équipes esport. Mais en dehors de ces contenus, les possibilités de soutien restaient limitées.

Avec cette absorption, Riot prévoit de développer davantage de contenus en jeu liés à la LCK : nouvelles lignes de skins, objets cosmétiques, événements intégrés et campagnes promotionnelles croisées.

L’idée est claire : monétiser directement la passion esportive des joueurs tout en réduisant la dépendance aux sponsors externes.

Cette approche permettra aussi à Riot de promouvoir ses propres produits pendant les diffusions, au lieu de s’appuyer uniquement sur des partenariats commerciaux extérieurs.

Une décision défensive mais nécessaire

Si cette fusion traduit les difficultés financières du circuit coréen, elle démontre aussi la volonté de Riot Games d’agir en amont, plutôt que de laisser la ligue s’affaiblir davantage.

En unifiant la structure du jeu et de la compétition, l’éditeur espère construire un écosystème plus durable et plus rentable à long terme.

Un tournant symbolique avant les Worlds 2025

Cette annonce intervient alors que les Worlds 2025 approchent. Cette édition marquera la dernière participation du joueur emblématique coréen “Peanut”, qui prendra sa retraite à la fin du tournoi en raison de son service militaire obligatoire.

Un symbole fort pour la LCK, qui s’apprête à ouvrir un nouveau chapitre de son histoire sous la bannière directe de Riot Games.