League of Legends Saison 1 2026 : nouveaux objets, quêtes & refonte des objectifs

La Saison 1 2026 de League of Legends commence à se dessiner. La Saison 1 de 2026 ressemblera plus à une réinitialisation logicielle qu’à un simple patch. Riot Games veut clairement s’éloigner du « 5v5 permanent autour des objectifs » pour redonner du poids à des nouvelles stratégies.

Ce guide récapitule tout ce qu’il faut savoir avant le début de cette nouvelle saison : nouveaux objets, quêtes de rôle pour chaque position, gros changements sur les objectifs, la vision, les tours et les vagues de sbires et toutes les conséquences que cela pourrait engendrer pour la meta 2026.

Un dragon préparant une attaque dans League of Legends
Source de l’image : Riot Games – Lol Saison 1 2026 – Nouveau skin de Demacia.

QU’EST-CE QUI CHANGE DANS LA SAISON 1 DE LOL POUR 2026 ?

Avec la première saison de l’année 2026, l’objectif de Riot est de ramener le jeu d’un mode “on enchaîne juste les fights autour des objectifs” vers une version où les macros et les stratégies comptent à nouveau. 

Vous vous battez toujours pour Dragons et Baron, mais cette nouvelle mise à jour apportera un rythme plus rapide et moins d’objectifs, dans laquelle chaque rôle aura son propre moyen de « carry ».

Tous ces changements sont testés sur le PBE et arriveront avec le Patch 26.1, en janvier 2026.

Voici un résumé rapide des grands changements à prévoir :

CatégorieChangement
TempoSpawn des sbires et des camps de jungle de base avancé de 35 secondes
ObjectifsSuppression complète de l’Athakan, Baron Nashor retrouve son timer d’apparition à 20:00 et réintroduction de récompenses en or
Macro et pushNouveau mécanisme Crystalline Overgrowth, nouvelles plaques de tours et nouvelle fréquence de réapparition des vagues en fin de partie
ObjetsAjout de 9 nouveaux objets et retour de certains objets iconiques dont Hextech Gunblade
RôlesQuêtes de rôle avec récompenses propres à chaque position

UN EARLY GAME PLUS RAPIDE ET NOUVEAU TIMING POUR LES SBIRES ET LES CAMPS

L’un des ajustements les plus visibles va clairement accélérer le début des parties. Dans le cadre du patch 26.1, les sbires vont maintenant apparaître à 30 secondes, au lieu de 65. Les premiers camps de jungle suivront cette même logique. 

Les invasions restent possibles, mais il faudra s’engager immédiatement. Les premiers chemins de jungle et les premières vagues seront bien plus difficiles à gérer. 

Source de l’image : Riot Games – LoL 2026 – Nouveau thème Demacia.

OBJECTIFS NEUTRES : DISPARITION D’ATAKHAN ET RETOUR D’UN BARON “CLASSIQUE”

Atakhan était une expérience appréciée par les joueurs, mais il ajoutait un objectif supplémentaire qui était de trop. Son apparition a poussé les joueurs à se battre principalement pour atteindre les objectifs et ce n’est pas ce que Riot Games souhaite.

Concernant le Baron Nashor, il retrouve son timer d’apparition à 20 minutes, comme les saisons précédentes.

Les Feats of Strength sont également supprimés. Ils étaient un bon moyen de faire avancer les parties de League of Legends, mais Riot Games souhaite privilégier de nouveaux mécanismes qui sont jugés plus adaptés à l’agence individuelle.

Pour compenser la suppression des Feats of Strenght, Riot Games a décidé de réintroduire les récompenses d’or pour la première élimination et pour la première tour détruite. Réaliser la première élimination rapportera 100 d’or et détruire la première tour rapportera 300 d’or.

MONSTRES ÉPIQUES, RÉCOMPENSES, RETOURS

Les monstres épiques dans LoL sont à nouveau remodelés. Tous les monstres épiques gagnent +15 % de résistance et la résistance qu’apporte Vengeance de dragon se cumule à mesure qu’une équipe cumule des buffs de dragon. Ces augmentations de durabilité sont associées dans presque tous les cas à des réductions de dégâts. 

Les récompenses d’or baissent légèrement, tandis que plus de puissance se déplace vers les buffs.

Les Larves du Néant et les Héraut de la faille voient leurs effets renforcés et les possibilités de comeback via les Dragons et Baron deviennent plus fortes.

OBJECTIFS QUI SCALENT AVEC LE NIVEAU ET NON AVEC LE TEMPS

Pour rendre les objectifs LoL plus prévisibles, tous les monstres épiques évoluent désormais avec le niveau du champion plutôt que le temps de jeu. Cela signifie que les combats au même niveau devraient donner un ressenti similaire. Les combats objectifs devraient sembler moins aléatoires et plus liés à la progression réelle des champions.

Baron de League of Legends. Source de l’imagine : Riot Games

MISES À JOUR DE LA VISION : FAELIGHTS, BIBELOTS ET FLEURS DE SCRYER SUPPLÉMENTAIRES

Depuis des années, la vision se concentre fortement sur le rôle de soutien et Riot Games veut également répartir cette responsabilité entre d’autres rôles. C’est là qu’interviennent les nouvelles zones dédiées à la vision. Concrètement, ce sont des emplacements qui confèrent un bonus de vision temporaire aux balises placées dessus.

Différents emplacements apparaîtront pendant diverses étapes du jeu.

Le trinket jaune, qui est généralement celui utilisé par tous les champions en début de partie, se rechargera plus rapidement. Tous les rôles auront donc plus facilement de la vision à utiliser. Des Fleurs de scryer supplémentaires seront ajoutées à des endroits stratégiques pour aider les équipes encerclées dans leur base à reprendre un peu d’info et à respirer.

SPLIT PUSH ET PIÈGE

Pour rendre la phase de push plus enrichissante, Riot Games a décidé d’ajouter un nouvel effet appelé Crystalline Overgrowth.

Au fil du temps, les cristaux se développeront sur des tours qui n’ont pas été touchées et lorsque vous les endommagez, ces cristaux exploseront pour apporter plus de dégâts aux tours.

La rune Demolish est également modifiée : après 3 auto-attaques consécutives sur une tour, on infligera un bonus de dégâts supplémentaire à la structure. Cette mécanique est plus simple, plus lisible et fonctionne parfaitement avec le nouveau système de cristaux.

PLAQUES ET VAGUES DE SBIRES

Riot Games apporte également des changements essentiels au splitpushing. Au lieu de se débarrasser des plaques de tourelle après un certain temps, elles resteront désormais en permanence sur les tours extérieurs et seront ajoutées aux tours intérieures et aux tours d’inhibiteur.

Les vagues de milieu et de fin de partie apparaîtront maintenant plus rapidement, mais avec un peu moins de sbires, de sorte que la pression augmente au fil du temps. Ces changements signifient que les champions comme Fiora, Jax et Yorick deviendront plus importants dans les parties et les champions “Tank” deviendront légèrement plus faibles dans la prochaine méta.

Source de l’image : Riot Games – Changements de plaque de tourelle League of Legends.

NOUVEAUX OJBETS LOL 2026 : RETOUR DE PISTOLAME HEXTECH ET LAME TEMPÊTE

Avec ce nouveau patch, Riot ajoute neuf nouveaux objets et réintroduit deux classiques : Pistolame Hextech et Lame Tempête. L’objectif est de donner classes un peu oubliées des objets plus excitants à utiliser, plutôt que d’inciter tout le monde à suivre des stratégies similaires.

Voici un aperçu des nouveaux objets qui débarqueront sur League of Legendes en 2026 (les noms sont susceptibles de changer) :

NomRôle / typeDescription rapide
Sceptre de bonkingCombattant APObjet similaire à la Brillance et double les effets “on-hit”
Emblème de À fondADC CritPermet de réduire les temps de récupération des ultimes ainsi que la vitesse d’attaque. Les critiques sont garantis après avoir lancé son ultime
Sphère de sangCombattants AD légersBasée sur les dégâts et l’omni vampirisme, elle procure de la ténacité et encore plus de vol de vie après une élimination
Objet d’assassinAssassin ADDonne un buff à chaque kill réalisé, ce qui permet de faire de plus gros dégâts aux structures ennemies avec la prochaine attaque
MananomiconMage manaActif qui consomme davantage de mana pour des sorts, mais qui réduit les temps de récupération et augmente les dégâts
Arc à neigeADC longue portéeObjet qui procure des dégâts sur des distance d’auto attaque
TurbœufSupport tankItem qui augmente la vitesse d’attaque des alliés lorsque l’on applique un contrôle sur un ennemi
Manteau de la douzième heureTankUtilisé par les tanks et permet de se soigner une fois nos PV bas et d’augmenter la vitesse de déplacement
Manacloche + Supercloche du sauverSupportObjet dédié aux supports et plus particulièrement pour les enchanteurs qui procure un boost des boucliers et de soins en fonction du mana
Pistolame HextechJoueurs hybridesObjet hybride qui octroie dégâts, vol de vie et de son actif qui ralentit.
Lame tempêteADCObjet centré sur la vitesse d’attaque, les dégâts et les chances de coups critiques

QUÊTES DE RÔLE DANS LOL EN 2026

L’un des changements structurels les plus importants du système est le nouveau système de quête de rôle, qui donne au toplaners, au midlaners et à l’ADC leurs propres quêtes uniques. ,

Voici un bref aperçu des récompenses de quête :

  • Top lane : Téléportation gratuite ou version améliorée, XP bonus et niveau max augmenté
  • Mid lane : Bottes améliorées et temps de rappel plus courts pour un total de 4 secondes
  • ADC : Plus de gold que les autres sur les sbires et un nouvel emplacement d’inventaire disponibles
  • Jungle : Pus de gold et d’XP sur les gros monstres
  • Support : Slot dédié pour les contrôles de vision et plus de gold

TOP LANE : RÉCOMPENSES DE LA QUÊTE

Pour la toplaners, les quêtes de rôle accorderons une version gratuite de la Téléportation d’invocateur avec un délai de récupération plus long, en plus des deux sorts d’invocateur qu’ils ont déjà choisis. Si vous aviez déjà choisi Téléportation, elle sera alors renforcée et vous apportera un grand bouclier. Si vous jouez Ignite, vous aurez une téléportation supplémentaire gratuitement. 

Dans l’ensemble, ce changement devrait profiter aux champions de top lane. 

MID LANE : RÉCOMPENSES DE LA QUÊTE

Les mid lane récupéreront des bottes de niveau 3 gratuitement et des temps de rappel plus courts pour un total de 4 secondes. Dans l’ensemble, ces changements ne sont pas trop puissants, du moins par rapport aux autres.

ADC : RÉCOMPENSES DE LA QUÊTE

Les ADC auront le droit à plus de gold sur les spires et à un boost de gold en fin de quête. De plus, un 7e emplacement pour les bottes apparaîtra dans l’équipe.

Avec 6 objets, les ADC sont effrayants et peuvent facilement prendre le contrôle des combats. Dès lors, en possédant un objet supplémentaire, ils seront encore plus puissants.

JUNGLE ET SUPPORT : RÉCOMPENSES DE LA QUÊTE

La jungle et le support fonctionnaient déjà avec un système de quêtes, ils ont donc droit à une itération plutôt qu’une refonte. La vitesse des monstres de la jungle sera un peu nerfée pour laisser aux laners plus de temps avant les premiers ganks. Concernant les supports, les golds passifs seront plus conséquents et un nouvel emplacement d’inventaire sera disponible.

Source de l’image : Riot Games – LoL Arcane Jinx Splash Art.

QUAND SORT LA SAISON 1 2026 DE LOL ?

Tous ces changements (objets, objectifs, vision, quêtes de rôle…) sont déjà sur le PBE dans le cadre des tests de la Saison 1 2026. Riot Games a demandé des retours constructifs afin d’ajuster le patch, dont la sortie complète est prévue avec le Patch 26.1, en janvier 2026.

Si Riot parvient à équilibrer les choses, cette mise à jour de League of Legends 2026 pourrait marquer un tournant important dans l’histoire du jeu. Il sera également intéressant de voir comment ces changements affectent la scène professionnelle en plus de la nouvelle règle de coaching.

FAQ

Quand commence la Saison 1 2026 de LoL ?

Avec le patch 26.1 en janvier 2026, à la fin du cycle de présaison.

Que sont les quêtes de rôle ?

Ce sont des systèmes de progression spécifiques à chaque position (top, mid, ADC, jungle, support), qui débloquent des récompenses de puissance adaptées à leur identité.

Atakhan sera-t-il toujours disponible ?

Non. Atakhan et toutes ses mécaniques sont supprimés. Baron Nashor revient à un timer de 20 minutes.

Combien de nouveaux objets arrivent en 2026 ?

Il y aura 9 nouveaux objets, plus le retour de Pistolame Hextech et Lame Tempête.

En quoi ces changements vont-ils affecter le gameplay ?

On peut s’attendre à des débuts de parties plus rapides, à des combats plus agressifs et à des parties qui seront moins orientées sur les objectifs et davantage sur la mise en place de stratégies.