LOL PATCH 26.5 PREVIEW : BUFFS DE GAREN, NERFS D’ORIANNA ET AJUSTEMENTS DE VARUS
Le Patch 26.05 s’aaprente davantage à un ajustement de la faille de l’invocateur qu’a une refonte complète de la méta. La première liste réduit quelques picks très fiables, redonne un peu de puissance à des options de skirmish et de jungle, et “retravaille” Varus plutôt que de lui appliquer un simple buff ou nerf.
Cet article se base sur le patch preview Riot pour le 26.05 : les chiffres doivent donc être considérés comme des valeurs de préversion jusqu’à la publication des patch notes finales.
Mais l’orientation est déjà claire : Riot ajuste des comfort picks, lisse certains champions en difficulté et retouche des timings d’objets via Hubris et Locket.
- 1. APERÇU DU PATCH PREVIEW 26.5 DE LEAGUE OF LEGENDS
- 2. BUFFS DE CHAMPIONS DANS LE PATCH PREVIEW 26.05
- BUFFS DE GAREN
- BUFFS DE LEE SIN
- BUFFS DE LILLIA (AVEC CONTREPARTIES)
- BUFFS DE MEL (AVEC UN LEVIER DE WAVE CLEAR)
- BUFFS DE NOCTURNE
- VOLIBEAR LISTÉ EN BUFFS (DÉTAILS NON VISIBLES)
- 3. NERFS DE CHAMPIONS DANS LE PATCH PREVIEW 26.5
- NERFS DE KHA’ZIX
- NERF DE NEEKO
- NERF D’ORIANNA
- NERFS DE TALIYAH (AVEC COMPENSATION JUNGLE)
- NERF D’AZIR
- 4. AJUSTEMENT DE VARUS DANS LE PATCH 26.05
- 5. BUFFS SYSTÈME : HUBRIS ET LOCKET
- BUFF DE HUBRIS
- BUFF DE LOCKET
- 6. CE QUE ÇA POURRAIT SIGNIFIER POUR LA MÉTA 26.05
- 7. RÉCAP COMPLET DES CHANGEMENTS DU PATCH PREVIEW 26.05
- 8. DATE DE SORTIE DU PATCH 26.05 DE LEAGUE OF LEGENDS
- 9. FAQS
- 10. Références
APERÇU DU PATCH PREVIEW 26.5 DE LEAGUE OF LEGENDS
| Catégorie | Noms |
|---|---|
| Buffs de champions | Garen, Lee Sin, Lillia, Mel, Nocturne, Volibear |
| Nerfs de champions | Kha’Zix, Neeko, Orianna, Taliyah, Azir |
| Ajustements de champions | Varus |
| Buffs système | Hubris, Locket |
BUFFS DE CHAMPIONS DANS LE PATCH PREVIEW 26.05
La liste de buffs mélange des gains de puissance assez simples et des changements de compensation. Autrement dit, tous les noms dans la section buffs ne reçoivent pas forcément un boost brut de dégâts.
Certaines modifications semblent aussi viser plus de clarté sur les rôles. La jungle et la pression de roam sont mises en avant, tandis que certains picks de lane gagnent un scaling plus propre ou une meilleure fiabilité.
BUFFS DE GAREN
Garen reçoit deux améliorations utiles dans ce preview :
- Durée de la vitesse de déplacement du A : 1–3,6 → 1,4–3,6
- Dégâts du E : 4–16 + 38–50% de l’AD total → 4–16 + 40–52% de l’AD total
C’est un package “qualité de vie + dégâts” très propre. Le plancher plus élevé sur la vitesse du A rend les petits trades et les prises de distance plus fluides, tandis que le ratio du E augmente le payoff sur des builds bruiser.
BUFFS DE LEE SIN
Lee Sin gagne un buff direct sur les dégâts de base du A (A1/A2) :
- Dégâts A1/A2 : 60–180 → 65–185
C’est un petit ajustement, mais c’est le genre de buff qui se ressent sur les escarmouches early et certains paliers de clear jungle. Pour ceux qui maîtrisent déjà Lee, ce tuning peut aider à convertir des avantages de manière plus fiable.
BUFFS DE LILLIA (AVEC CONTREPARTIES)
Lillia est listée en buffs, mais on est clairement sur un ajustement mixte :
- Ratio AP du soin sur monstres (passif) : 9% AP → 15% AP
- Ratio AP du A : 30% AP → 35% AP
- Dégâts de base du R : 150/200/250 + 45% → 100/150/200 + 40%
- CD du R : 140/120/100 → 150/130/110
La direction semble pousser son sustain jungle et son pattern AP, tout en réduisant le burst et la fréquence de l’ultime. En clair : forte si vous path/farm bien, sans laisser les resets de teamfights devenir trop faciles.
BUFFS DE MEL (AVEC UN LEVIER DE WAVE CLEAR)
Mel reçoit aussi un set “mixte” dans la section buffs :
- Dégâts du A par projectile additionnel : 5–9 → 5–13
- Dégâts de base du R : 100/150/200 → 125/200/275
- Modificateur sbires du passif : 0,6x → 0,5x
La baisse du modificateur sur les sbires ressemble à un levier sur le contrôle de wave : Riot veut plus de puissance en combat sans trop buff son shove.
BUFFS DE NOCTURNE
Nocturne reçoit un buff utilitaire assez direct :
- CD du passif : 13 → 12
- Bonus de vitesse de déplacement du A : 15–35% → 20–40%
Ça devrait fortement améliorer le tempo et l’accès aux cibles. Un passif plus fréquent aide le rythme de clear et de skirmish, et la MS du A renforce la chase et la pression sur la map.
VOLIBEAR LISTÉ EN BUFFS (DÉTAILS NON VISIBLES)
Volibear apparaît dans la liste des buffs sur l’image du preview, mais les valeurs chiffrées ne sont pas visibles sur la capture.
Dans ce contexte, le plus sûr est de le signaler comme “buffé dans la liste” avec détails à confirmer, plutôt que d’inventer des chiffres.

NERFS DE CHAMPIONS DANS LE PATCH PREVIEW 26.5
La liste de nerfs touche un mélange d’assassins, de mages de contrôle et d’outils de clear jungle. Ça ne ressemble pas à un reset complet, mais cela devrait ralentir quelques picks qui prenaient trop de valeur via des outils de base très fiables.
On voit aussi des nerfs “de ressenti” : pas seulement de la réduction de dégâts, mais souvent une baisse de constance, de vitesse de setup ou de sécurité.
NERFS DE KHA’ZIX
Kha’Zix perd du scaling de dégâts et de la vitesse de déplacement de base :
- Ratio AD bonus du A : 110% → 105%
- Vitesse de déplacement : 350 → 345
C’est un combo important. Le nerf de dégâts baisse l’efficacité du burst, et la MS en moins touche le pathing, le tracking et l’accès aux cibles — des détails que les bons Kha’Zix ressentent immédiatement.
NERF DE NEEKO
Neeko prend un nerf fonctionnel :
- Le cooldown du Z commence à l’expiration du clone du Z
Ça vise clairement à réduire la fréquence à laquelle elle peut cycler la pression et les mind games liés au clone. C’est discret sur le papier, mais ça peut peser en lane, en scouting et dans la préparation des engages.
NERF D’ORIANNA
Orianna prend un nerf sur le cooldown du A :
- CD du A : 6–3 → 7–3
L’augmentation au ранk 1 ralentit son contrôle de lane et son rythme de poke. C’est un nerf “classique” pour réduire le confort en blind-pick sans détruire son identité late.
NERFS DE TALIYAH (AVEC COMPENSATION JUNGLE)
Taliyah reçoit une ligne mixte :
- Dégâts de base par pierre du A : 55–125 → 50–120
- Dégâts bonus sur monstres par pierre du A : 20–40 → 23–43
Lecture probable : un nerf lane/duel compensé par un buff de clear jungle, pour garder Taliyah jungle viable tout en réduisant une partie de sa pression générale.
NERF D’AZIR
Azir perd en tankiness via la croissance de PV :
- Croissance de PV : 119 → 108
C’est un nerf de survivabilité “pur” : il ne change pas ses patterns, mais il le rend plus punissable en midgame et sur les setups de side.
AJUSTEMENT DE VARUS DANS LE PATCH 26.05
Varus est classé en “ajustements”, et celui-ci paraît important pour l’identité de build :
- Dégâts max du A : 80–400 + 130–170% AD bonus → 80–360 + 150% AD bonus
- Dégâts on-hit du Z : 8–44 + 25% AP → 8–44 + 25% AP + 15% AD bonus
Le patch retire de la puissance au profil “max damage” du A et ajoute du scaling AD bonus au on-hit du Z. Ça peut changer la répartition de ses dégâts en trade et en fight prolongé selon le build.
Ce n’est pas un buff ou nerf simple : c’est un repositionnement qui pousse un style de Varus plutôt qu’un autre.
BUFFS SYSTÈME : HUBRIS ET LOCKET
Côté système, c’est léger, mais les deux changements d’items sont pertinents.
BUFF DE HUBRIS
- Prix total : 3000 → 2800
Une réduction de 200 gold change vraiment un timing d’achat. Si Hubris devient plus accessible, certains utilisateurs AD orientés snowball peuvent atteindre leur spike plus tôt — même dans un patch où Kha’Zix est nerfé.
BUFF DE LOCKET
- Bouclier : 200–360 (scaling dès le niveau 1) → 290–360 (scaling dès le niveau 8)
Ça ressemble à un meilleur “plancher” de bouclier en early/mid, avec une courbe de scaling plus tardive et plus plate. En pratique, ça donne souvent plus de valeur immédiatement quand les supports complètent l’objet.

CE QUE ÇA POURRAIT SIGNIFIER POUR LA MÉTA 26.05
La direction est ciblée et plutôt contrôlée. Riot réduit l’efficacité de quelques picks très communs tout en améliorant des outils de pression pour certains champions jungle/skirmish.
Si le patch sort proche de ces valeurs, Nocturne et Lee Sin devraient se sentir meilleurs dans les parties actives, tandis que Kha’Zix, Orianna et Azir perdent un peu de confort. Varus est le point le plus important à surveiller : les ajustements peuvent faire bouger les builds même si la puissance totale change peu.
RÉCAP COMPLET DES CHANGEMENTS DU PATCH PREVIEW 26.05
| Catégorie | Cible | Type | Changements (preview) | Lecture rapide |
|---|---|---|---|---|
| Buffs | Garen | Buff | Durée MS A : 1–3,6 → 1,4–3,6 ; Dégâts E : 4–16 + 38–50% AD total → 4–16 + 40–52% AD total | Meilleure “accroche” early + scaling du spin légèrement meilleur |
| Buffs | Lee Sin | Buff | Dégâts A1/A2 : 60–180 → 65–185 | Petit bump utile pour skirmish/clear |
| Buffs | Lillia | Mixte | Soin monstres P : 9% AP → 15% AP ; Ratio A : 30% → 35% ; Dégâts R : 150/200/250 + 45% → 100/150/200 + 40% ; CD R : 140/120/100 → 150/130/110 | Plus solide en jungle/AP, ult moins “burst” et moins fréquent |
| Buffs | Mel | Mixte | Dégâts bolt A : 5–9 → 5–13 ; Dégâts R : 100/150/200 → 125/200/275 ; Mod sbires P : 0,6x → 0,5x | Plus forte en combat, moins efficace sur la wave |
| Buffs | Nocturne | Buff | CD passif : 13 → 12 ; MS A : 15–35% → 20–40% | Plus de tempo, chase et pression |
| Buffs | Volibear | Buff (détails flous) | Listé en buffs, mais chiffres non visibles | À confirmer dans les patch notes finales |
| Nerfs | Kha’Zix | Nerf | Ratio AD bonus A : 110% → 105% ; MS : 350 → 345 | Moins de burst + moins de mobilité |
| Nerfs | Neeko | Nerf | CD Z démarre à l’expiration du clone | Moins de “clone cycle” |
| Nerfs | Orianna | Nerf | CD A : 6–3 → 7–3 | Poke/contrôle de lane plus lent early |
| Nerfs | Taliyah | Mixte | Dégâts par pierre A : 55–125 → 50–120 ; Dégâts monstres par pierre : 20–40 → 23–43 | Nerf lane/duel avec compensation jungle |
| Nerfs | Azir | Nerf | Croissance PV : 119 → 108 | Moins tanky en scaling |
| Ajustements | Varus | Ajustement | A dégâts max : 80–400 + 130–170% AD bonus → 80–360 + 150% AD bonus ; Z on-hit : 8–44 + 25% AP → + 15% AD bonus | Puissance déplacée du A vers le on-hit Z |
| Système | Hubris | Buff | Prix : 3000 → 2800 | Spike plus tôt |
| Système | Locket | Buff | Bouclier : 200–360 (lvl 1) → 290–360 (lvl 8) | Meilleur plancher early/mid |
DATE DE SORTIE DU PATCH 26.05 DE LEAGUE OF LEGENDS
Selon le calendrier des patchs, la mise à jour 26.05 est prévue pour le 4 mars 2026. De quoi pimenter encore un peu plus cette saison LoL 2026.