LOL PATCH 26.5 PREVIEW : BUFFS DE GAREN, NERFS D’ORIANNA ET AJUSTEMENTS DE VARUS

Le Patch 26.05 s’aaprente davantage à un ajustement de la faille de l’invocateur qu’a une refonte complète de la méta. La première liste réduit quelques picks très fiables, redonne un peu de puissance à des options de skirmish et de jungle, et “retravaille” Varus plutôt que de lui appliquer un simple buff ou nerf.

Cet article se base sur le patch preview Riot pour le 26.05 : les chiffres doivent donc être considérés comme des valeurs de préversion jusqu’à la publication des patch notes finales.

Mais l’orientation est déjà claire : Riot ajuste des comfort picks, lisse certains champions en difficulté et retouche des timings d’objets via Hubris et Locket.

APERÇU DU PATCH PREVIEW 26.5 DE LEAGUE OF LEGENDS

CatégorieNoms
Buffs de championsGaren, Lee Sin, Lillia, Mel, Nocturne, Volibear
Nerfs de championsKha’Zix, Neeko, Orianna, Taliyah, Azir
Ajustements de championsVarus
Buffs systèmeHubris, Locket

BUFFS DE CHAMPIONS DANS LE PATCH PREVIEW 26.05

La liste de buffs mélange des gains de puissance assez simples et des changements de compensation. Autrement dit, tous les noms dans la section buffs ne reçoivent pas forcément un boost brut de dégâts.

Certaines modifications semblent aussi viser plus de clarté sur les rôles. La jungle et la pression de roam sont mises en avant, tandis que certains picks de lane gagnent un scaling plus propre ou une meilleure fiabilité.

BUFFS DE GAREN

Garen reçoit deux améliorations utiles dans ce preview :

  • Durée de la vitesse de déplacement du A : 1–3,6 → 1,4–3,6
  • Dégâts du E : 4–16 + 38–50% de l’AD total → 4–16 + 40–52% de l’AD total

C’est un package “qualité de vie + dégâts” très propre. Le plancher plus élevé sur la vitesse du A rend les petits trades et les prises de distance plus fluides, tandis que le ratio du E augmente le payoff sur des builds bruiser.

BUFFS DE LEE SIN

Lee Sin gagne un buff direct sur les dégâts de base du A (A1/A2) :

  • Dégâts A1/A2 : 60–180 → 65–185

C’est un petit ajustement, mais c’est le genre de buff qui se ressent sur les escarmouches early et certains paliers de clear jungle. Pour ceux qui maîtrisent déjà Lee, ce tuning peut aider à convertir des avantages de manière plus fiable.

BUFFS DE LILLIA (AVEC CONTREPARTIES)

Lillia est listée en buffs, mais on est clairement sur un ajustement mixte :

  • Ratio AP du soin sur monstres (passif) : 9% AP → 15% AP
  • Ratio AP du A : 30% AP → 35% AP
  • Dégâts de base du R : 150/200/250 + 45% → 100/150/200 + 40%
  • CD du R : 140/120/100 → 150/130/110

La direction semble pousser son sustain jungle et son pattern AP, tout en réduisant le burst et la fréquence de l’ultime. En clair : forte si vous path/farm bien, sans laisser les resets de teamfights devenir trop faciles.

BUFFS DE MEL (AVEC UN LEVIER DE WAVE CLEAR)

Mel reçoit aussi un set “mixte” dans la section buffs :

  • Dégâts du A par projectile additionnel : 5–9 → 5–13
  • Dégâts de base du R : 100/150/200 → 125/200/275
  • Modificateur sbires du passif : 0,6x → 0,5x

La baisse du modificateur sur les sbires ressemble à un levier sur le contrôle de wave : Riot veut plus de puissance en combat sans trop buff son shove.

BUFFS DE NOCTURNE

Nocturne reçoit un buff utilitaire assez direct :

  • CD du passif : 13 → 12
  • Bonus de vitesse de déplacement du A : 15–35% → 20–40%

Ça devrait fortement améliorer le tempo et l’accès aux cibles. Un passif plus fréquent aide le rythme de clear et de skirmish, et la MS du A renforce la chase et la pression sur la map.

VOLIBEAR LISTÉ EN BUFFS (DÉTAILS NON VISIBLES)

Volibear apparaît dans la liste des buffs sur l’image du preview, mais les valeurs chiffrées ne sont pas visibles sur la capture.

Dans ce contexte, le plus sûr est de le signaler comme “buffé dans la liste” avec détails à confirmer, plutôt que d’inventer des chiffres.

Garen I Source de l’image : Riot Games

NERFS DE CHAMPIONS DANS LE PATCH PREVIEW 26.5

La liste de nerfs touche un mélange d’assassins, de mages de contrôle et d’outils de clear jungle. Ça ne ressemble pas à un reset complet, mais cela devrait ralentir quelques picks qui prenaient trop de valeur via des outils de base très fiables.

On voit aussi des nerfs “de ressenti” : pas seulement de la réduction de dégâts, mais souvent une baisse de constance, de vitesse de setup ou de sécurité.

NERFS DE KHA’ZIX

Kha’Zix perd du scaling de dégâts et de la vitesse de déplacement de base :

  • Ratio AD bonus du A : 110% → 105%
  • Vitesse de déplacement : 350 → 345

C’est un combo important. Le nerf de dégâts baisse l’efficacité du burst, et la MS en moins touche le pathing, le tracking et l’accès aux cibles — des détails que les bons Kha’Zix ressentent immédiatement.

NERF DE NEEKO

Neeko prend un nerf fonctionnel :

  • Le cooldown du Z commence à l’expiration du clone du Z

Ça vise clairement à réduire la fréquence à laquelle elle peut cycler la pression et les mind games liés au clone. C’est discret sur le papier, mais ça peut peser en lane, en scouting et dans la préparation des engages.

NERF D’ORIANNA

Orianna prend un nerf sur le cooldown du A :

  • CD du A : 6–3 → 7–3

L’augmentation au ранk 1 ralentit son contrôle de lane et son rythme de poke. C’est un nerf “classique” pour réduire le confort en blind-pick sans détruire son identité late.

NERFS DE TALIYAH (AVEC COMPENSATION JUNGLE)

Taliyah reçoit une ligne mixte :

  • Dégâts de base par pierre du A : 55–125 → 50–120
  • Dégâts bonus sur monstres par pierre du A : 20–40 → 23–43

Lecture probable : un nerf lane/duel compensé par un buff de clear jungle, pour garder Taliyah jungle viable tout en réduisant une partie de sa pression générale.

NERF D’AZIR

Azir perd en tankiness via la croissance de PV :

  • Croissance de PV : 119 → 108

C’est un nerf de survivabilité “pur” : il ne change pas ses patterns, mais il le rend plus punissable en midgame et sur les setups de side.

AJUSTEMENT DE VARUS DANS LE PATCH 26.05

Varus est classé en “ajustements”, et celui-ci paraît important pour l’identité de build :

  • Dégâts max du A : 80–400 + 130–170% AD bonus → 80–360 + 150% AD bonus
  • Dégâts on-hit du Z : 8–44 + 25% AP → 8–44 + 25% AP + 15% AD bonus

Le patch retire de la puissance au profil “max damage” du A et ajoute du scaling AD bonus au on-hit du Z. Ça peut changer la répartition de ses dégâts en trade et en fight prolongé selon le build.

Ce n’est pas un buff ou nerf simple : c’est un repositionnement qui pousse un style de Varus plutôt qu’un autre.

BUFFS SYSTÈME : HUBRIS ET LOCKET

Côté système, c’est léger, mais les deux changements d’items sont pertinents.

BUFF DE HUBRIS

  • Prix total : 3000 → 2800

Une réduction de 200 gold change vraiment un timing d’achat. Si Hubris devient plus accessible, certains utilisateurs AD orientés snowball peuvent atteindre leur spike plus tôt — même dans un patch où Kha’Zix est nerfé.

BUFF DE LOCKET

  • Bouclier : 200–360 (scaling dès le niveau 1) → 290–360 (scaling dès le niveau 8)

Ça ressemble à un meilleur “plancher” de bouclier en early/mid, avec une courbe de scaling plus tardive et plus plate. En pratique, ça donne souvent plus de valeur immédiatement quand les supports complètent l’objet.

Azir I Source de l’image : Riot Games

CE QUE ÇA POURRAIT SIGNIFIER POUR LA MÉTA 26.05

La direction est ciblée et plutôt contrôlée. Riot réduit l’efficacité de quelques picks très communs tout en améliorant des outils de pression pour certains champions jungle/skirmish.

Si le patch sort proche de ces valeurs, Nocturne et Lee Sin devraient se sentir meilleurs dans les parties actives, tandis que Kha’Zix, Orianna et Azir perdent un peu de confort. Varus est le point le plus important à surveiller : les ajustements peuvent faire bouger les builds même si la puissance totale change peu.

RÉCAP COMPLET DES CHANGEMENTS DU PATCH PREVIEW 26.05

CatégorieCibleTypeChangements (preview)Lecture rapide
BuffsGarenBuffDurée MS A : 1–3,6 → 1,4–3,6 ; Dégâts E : 4–16 + 38–50% AD total → 4–16 + 40–52% AD totalMeilleure “accroche” early + scaling du spin légèrement meilleur
BuffsLee SinBuffDégâts A1/A2 : 60–180 → 65–185Petit bump utile pour skirmish/clear
BuffsLilliaMixteSoin monstres P : 9% AP → 15% AP ; Ratio A : 30% → 35% ; Dégâts R : 150/200/250 + 45% → 100/150/200 + 40% ; CD R : 140/120/100 → 150/130/110Plus solide en jungle/AP, ult moins “burst” et moins fréquent
BuffsMelMixteDégâts bolt A : 5–9 → 5–13 ; Dégâts R : 100/150/200 → 125/200/275 ; Mod sbires P : 0,6x → 0,5xPlus forte en combat, moins efficace sur la wave
BuffsNocturneBuffCD passif : 13 → 12 ; MS A : 15–35% → 20–40%Plus de tempo, chase et pression
BuffsVolibearBuff (détails flous)Listé en buffs, mais chiffres non visiblesÀ confirmer dans les patch notes finales
NerfsKha’ZixNerfRatio AD bonus A : 110% → 105% ; MS : 350 → 345Moins de burst + moins de mobilité
NerfsNeekoNerfCD Z démarre à l’expiration du cloneMoins de “clone cycle”
NerfsOriannaNerfCD A : 6–3 → 7–3Poke/contrôle de lane plus lent early
NerfsTaliyahMixteDégâts par pierre A : 55–125 → 50–120 ; Dégâts monstres par pierre : 20–40 → 23–43Nerf lane/duel avec compensation jungle
NerfsAzirNerfCroissance PV : 119 → 108Moins tanky en scaling
AjustementsVarusAjustementA dégâts max : 80–400 + 130–170% AD bonus → 80–360 + 150% AD bonus ; Z on-hit : 8–44 + 25% AP → + 15% AD bonusPuissance déplacée du A vers le on-hit Z
SystèmeHubrisBuffPrix : 3000 → 2800Spike plus tôt
SystèmeLocketBuffBouclier : 200–360 (lvl 1) → 290–360 (lvl 8)Meilleur plancher early/mid

DATE DE SORTIE DU PATCH 26.05 DE LEAGUE OF LEGENDS

Selon le calendrier des patchs, la mise à jour 26.05 est prévue pour le 4 mars 2026. De quoi pimenter encore un peu plus cette saison LoL 2026.

FAQS

QU'EST-CE QUI CHANGE DANS L'APERÇU DU PATCH 26.05 DE LEAGUE OF LEGENDS ?

Le preview montre un mélange de buffs, de nerfs, un ajustement de champion et deux buffs d’objets. Les points clés : buffs pour Garen, Lee Sin et Nocturne, nerfs pour Kha’Zix, Orianna et Azir, et un déplacement de puissance notable sur Varus.

LES CHANGEMENTS DE L'APERÇU DU PATCH 26.05 SONT-ILS FINAUX ?

Non. Un patch preview est un aperçu précoce des changements prévus, et les valeurs peuvent encore évoluer avant la publication des patch notes complètes. La direction reste souvent similaire, mais les chiffres exacts peuvent bouger.

POURQUOI VARUS EST-IL RÉPERTORIÉ SOUS AJUSTEMENTS AU LIEU DE BUFFS OU NERFS ?

Parce que Riot déplace de la puissance à l’intérieur de son kit au lieu de simplement ajouter ou retirer des dégâts. Son A est retravaillé à la baisse/au profil, tandis que son Z on-hit gagne un scaling AD bonus, ce qui peut modifier les choix de build et les patterns de dégâts.

Références

  1. Matt Leung-Harrison via X (X)