LOL Latest News
Welke teams strijden er op eerste LGC toernooi?
LOL Toernooien
LoL Esports & Game OverzichtLeague of Legends: De populairste MOBA-game
League of Legends (of LoL) behoort tot een genre videogames dat bekendstaat als multiplayer online battle arena (vaak afgekort tot MOBA). De uitgever en ontwikkelaar van de game – Riot Games – liet zich inspireren door Defence of the Ancients, een populaire mod voor Warcraft III: The Frozen Throne van Blizzard Entertainment. In augustus 2018 werd geschat dat LoL wereldwijd meer dan 111 miljoen actieve spelers had.
Competitieve League of Legends-streams op Twitch en YouTube behoren vaak tot de meest bekeken uitzendingen in esports. Daarbovenop heeft de game een enorme fanbase die graag live-evenementen bezoekt en kleding of figurines koopt van hun favoriete personages uit het League of Legends-universum. De stijl en sfeer van de game laten zich inspireren door uiteenlopende invloeden, van klassieke ‘zwaarden-en-tovenarij’-fantasy tot steampunk en horror.
Hier nemen we een kijkje van dichtbij naar de gameplay van League of Legends en andere aspecten van deze populaire titel. Je ontdekt de basisconcepten en ideeën achter de game, waarom het zo’n groot publiek aanspreekt en waarom het belangrijk is om het laatste LoL-nieuws te volgen. Dus, zonder verder oponthoud: laten we erin duiken!
League of Legends Gameplay & Game ModesDompel jezelf onder in het LoL-universum
Een standaardpotje League of Legends bekijk je van bovenaf. Jij bestuurt één enkele champion – een speelbaar personage met unieke eigenschappen, skills en abilities. Deze champions kunnen ervaring opdoen, goud verzamelen, hun spreuken upgraden en krachtige items maken om zo de overhand te krijgen op tegenstanders. De spelers die hun champions tot het uiterste drijven, zijn meestal degene die de winst pakken.
Ongeacht de fase van het spel blijft het hoofddoel hetzelfde: vernietig de kernstructuur van de vijandelijke basis – hun Nexus. Elke Nexus wordt beschermd door verdedigingsstructuren (torens en inhibitors), waardoor het tussen de 20 minuten en een uur kan duren om de overwinning binnen te slepen.
De game speelt zich af in het mythische land Runeterra, en elke champion die verschijnt op Summoner’s Rift heeft een gedetailleerde achtergrond en een vaste plek in dit universum. Veel van hen hebben relaties met elkaar, variërend van diepe haat tot wederzijdse bewondering. Het is goed om te weten dat het hoofdverhaal van League of Legends in 2014 opnieuw werd opgestart, omdat de oorspronkelijke lore te beperkend werd voor complexere verhaallijnen.
League of Legends Champions
LoL draait volledig om champions. De juiste mix vinden (ook wel team comp genoemd) is cruciaal om een potje te winnen. Sommige champions zijn beter in het uitdelen van schade in gevechten van dichtbij, anderen schieten liever van een afstand, en weer anderen blinken uit in het beschermen van bondgenoten met verdedigende spreuken en crowd control.
Er zijn zes hoofdklassen van champions:
Marksmen (ook wel AD carries genoemd) zijn specialisten in de late game. Deze champions kunnen torens neerhalen, tanks slopen en complete teamfights domineren dankzij de enorme hoeveelheid fysieke schade die ze met hun basisaanvallen doen. Het nadeel is dat AD carries vaak erg kwetsbaar zijn, waardoor andere klassen ze gemakkelijk uit de strijd kunnen halen. Bovendien hebben marksmen items nodig voordat ze impact op de map hebben, waardoor ze in de vroege game vaak weinig bijdragen. Voorbeelden: Ashe, Caitlyn, Jinx.
Mages (ook wel AP carries genoemd) zijn de allrounders. Zoals hun naam al aangeeft, beheersen mages het slagveld met krachtige spreuken en abilities die de game kunnen kantelen. Ze kunnen hun tegenstanders overweldigen met magische schade van een afstand, maar hebben het vaak zwaar als de vijand dichtbij weet te komen. Net als AD carries profiteren ze enorm van offensieve items, maar ze halen ook veel kracht uit levels en ervaring. Voorbeelden: Lux, Syndra, Vel’Koz.
Assassins gedijen in chaos en kleine gevechten. Hun enige doel is om zo snel mogelijk één vijandelijke champion uit te schakelen. Ze hebben daardoor vaak belachelijk veel burst damage, maar hun kracht neemt af in langdurige gevechten. Ze zijn het toonbeeld van glass cannons, maar compenseren dat vaak met mobiliteitsspreuken en hoge bewegingssnelheid. Voorbeelden: Zed, Akali, Rengar.
Tanks vormen de frontlinie van het team. Ze hebben hoge weerstanden en enorme hoeveelheden levenspunten, waardoor ze bijna niet kapot te krijgen zijn. Maar onderschat ze niet: tanks beschikken vaak over sterke crowd control-abilities en grijpen je zonder aarzelen vast als je te dichtbij komt. Sommige tanks kunnen verrassend veel schade doen en hoewel ze zelden een tegenstander alleen afmaken, verzwakken ze deze wel aanzienlijk voor hun team. Voorbeelden: Zac, Sejuani, Malphite.
Bruisers zijn een mix van tanks en assassins. Ze zijn duurzaam genoeg om zware gevechten te overleven, maar doen ook genoeg schade om een serieuze bedreiging te vormen. Hun nadeel is hun beperkte bereik. De meeste vechters zijn melee, en hoewel ze manieren hebben om het gat te dichten, worden ze kwetsbaar als ze dat niet lukt. Voorbeelden: Darius, Pantheon, Renekton.
Supports zijn de ruggengraat van het team. Traditionele supports staan bekend om hun vermogen bondgenoten te beschermen en vijanden te dwarsbomen. Ze creëren sterke verdedigende schilden en gebruiken game-changing crowd control om het slagveld te beïnvloeden. Sommige supports brengen ook zelf schade mee. Het belangrijkste kenmerk van supports is dat ze minder goud en items nodig hebben om hun rol te vervullen. Voorbeelden: Thresh, Janna, Rakan.
Core Gameplay
Een van de kernaspecten van LoL-gameplay is resource management. De meeste champions worden beperkt door mana-kosten en cooldown-timers die bepalen hoe vaak ze abilities kunnen gebruiken. De beste spelers houden constant hun mana en cooldowns in de gaten, evenals die van hun tegenstanders, om precies het juiste moment te vinden om toe te slaan. Niet elke champion werkt zo: sommigen hebben alleen cooldowns om rekening mee te houden, terwijl anderen oneindige energie hebben, waardoor resource management lastig wordt in hectische gevechten.
Alle champions beginnen een potje LoL op level één, en elke match staat volledig los van vorige potjes. Tijdens het spel verdien je ervaring en level je je champion op tot het maximumlevel 18. Levelen ontgrendelt nieuwe abilities, versterkt bestaande vaardigheden en geeft flinke boosts aan aanval en verdediging.
Als de levenspunten van een champion tot nul dalen, wordt deze teruggestuurd naar de basis en kan hij na een respawn-timer weer deelnemen. Deze timer wordt langer naarmate het spel en de champion-levels vorderen.
Abilities bepalen de rol van een champion. De huidige rollen in League of Legends zijn top lane, jungle, mid lane, bot lane en support. Verschillende champions passen beter in bepaalde rollen afhankelijk van wat ze meebrengen. Een kwetsbare marksman blijft bijvoorbeeld graag bij een defensieve support in de bot lane, een zelfvoorzienende mage kan prima solo in de mid lane, en een snelle assassin kan in de jungle monsters verslaan en lanes ondersteunen. Rollen zijn echter niet in steen gebeiteld – verrassende picks komen regelmatig voor.
Game Modes
Dit is de populairste map voor zowel casual als competitieve LoL-spelers. Op Summoner’s Rift nemen twee teams van vijf het tegen elkaar op met als doel de vijandelijke Nexus te vernietigen. Er zijn drie paden (lanes) naar dit doel, elk bewaakt door vijandelijke torens, inhibitors en AI-gestuurde minions. Tussen de lanes ligt een grote jungle met planten en neutrale monsters. Spelers kunnen deze gebruiken om extra middelen te krijgen en belangrijke secundaire doelen te veroveren, zoals Elemental Dragons en Baron Nashor, om zo de weg naar de overwinning vrij te maken.
Howling Abyss (of ARAM) is populair bij casual League of Legends-spelers. De layout is simpel: er is maar één lane met een paar torens die de teams van elkaars Nexus scheiden. Hierdoor draait alles om 5v5-teamfights. In tegenstelling tot Summoner’s Rift kun je alleen terug naar je basis door in gevecht te sterven, waardoor ARAM-potjes vaak snel en bloedig zijn. Daarnaast krijgt elke speler een willekeurige champion toegewezen om te voorkomen dat alleen de beste teamfighters worden gekozen.
Teamfight Tactics (of TFT) is eigenlijk een apart spel. Het zit wel in de League of Legends-client, maar deelt alleen de champion-designs en itemnamen met het klassieke LoL. TFT is een 8-speler autobattler waarin iedereen voor zichzelf speelt. Het doel: als laatste overeind blijven. Dat bereik je door de juiste champions te rekruteren, ze slim te positioneren en goud en items optimaal te gebruiken. Daarna vechten je champions automatisch, en de speler met de beste voorbereiding wint.
Ultra Rapid Fire is een seizoensgebonden gamemode op Summoner’s Rift waarin alle champions hun abilities veel vaker kunnen gebruiken. Potjes duren meestal 20 minuten of minder. Alle spelers beginnen met een aura die de gameplay flink verandert. De belangrijkste effecten: 300 Ability Haste (vergelijkbaar met 75% cooldown reduction) en het verwijderen van alle mana- en energiekosten. Deze modus wisselt tussen All Random en Blind Draft, afhankelijk van wat Riot wil draaien.
LoL Esports Competitieve SceneLoL Esports in volle glorie
League of Legends is één van de grootste esports ter wereld en de competitieve scene trekt miljoenen kijkers van over de hele wereld. Sinds de zomer van 2019 is er meer dan $68 miljoen aan prijzengeld uitgekeerd tijdens LoL-toernooien. Tel daar een enorme spelersbasis en een gepassioneerde gaming-community bij op, en het is duidelijk dat LoL helemaal bovenaan de esports-voedselketen staat.
Competitieve wedstrijden bestaan uit twee teams van vijf spelers die het tegen elkaar opnemen op een map die bekendstaat als Summoner’s Rift. Dat betekent niet dat LoL alleen draait om vechten als één geheel. Een League of Legends-wedstrijd wordt meestal opgedeeld in drie duidelijke fases (early game, mid game, late game), en in elke fase krijg je volop kansen om je skills te tonen, tactische zetten op te zetten en te strijden om secundaire objectives.
Een aantal toernooien neemt een centrale plek in op de League of Legends-kalender. Eén daarvan is het Wereldkampioenschap (Worlds), dat elk jaar sinds 2011 wordt gehouden. Fnatic won de allereerste titel op DreamHack, en sindsdien droomt elke professionele speler ervan om Worlds te winnen en zijn naam in de LoL esports-geschiedenis te laten graveren. In 2018 bereikte het League of Legends Wereldkampioenschap een piek van 205 miljoen gelijktijdige kijkers, waarmee het het meest bekeken esports-evenement ooit werd.
Er zijn ook meerdere regionale competities. Eén van de bekendste is de League of Legends Championship Series (LCS) in Noord-Amerika. Andere prominente competities vinden plaats in Europa (LEC), China (LPL) en Zuid-Korea (LCK). Aan het einde van het jaar kwalificeren de beste teams uit elke regio zich voor het Wereldkampioenschap. De meeste competities worden georganiseerd door Riot Games, maar er zijn ook toernooien die worden georganiseerd door lokale bedrijven en toernooi-organisatoren.
LoL WedervaringLeer bij ons hoe je op LoL kunt wedden
Wedden is een groot onderdeel van de LoL-kijkervaring. Veel esports-boekmakers bieden dagelijks odds en live wedopties voor competitieve wedstrijden. Sterker nog, LoL-weddenschappen vormen één van de grootste esports-wedmarkten ter wereld.
Onze LoL Worlds-voorspellingen en power rankings behoren tot de meest nauwkeurige in de scene.
Onze ErvaringEen woord van onze LoL-experts
De competitie draait om de zetten die topspelers maken in-game. Precies daarom is het onze missie om de nieuwste gameplaytrends uit te lichten en uit te leggen hoe jij deze kunt toepassen in je eigen spel, als onderdeel van onze League of Legends-verslaggeving.
Wil je weten hoe Team Liquid hun serie tegen Cloud9 domineerde? Onze experts leggen het je tot in detail uit! Oh, en verwacht niet alleen samenvattingen van wat er op de Rift gebeurde — in onze analyses voorspellen we ook weken van tevoren hoe het spel zich zal ontwikkelen.