CS2 Maps – Active Duty map pool op een rij

Counter-Strike draait al meer dan twintig jaar om herkenbare locaties waar elk detail ertoe doet. CS2 maps voegen daar moderne belichting, rook en subtiele routewijzigingen aan toe. Wie bewust kiest waar hij wilt spelen en wat hij oefent, wint vaker duels en rondes. In deze gids staat de actuele map-pool centraal, met focus op Ancient, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass en Train. Je leest per map wat de flow is, welke kant licht voordeel pakt volgens recente statistieken en hoe je slim traint zonder tijd te verspillen.

Waarom de juiste CS2 maps kiezen verschil maakt

Niet elke map voelt hetzelfde. Sommige leggen de nadruk op utility en rotaties, andere op duels en tempo. Bovendien verschijnen CS2 maps in verschillende gamemodes. Premier en Competitive gebruiken de Active Duty pool, de Casual en Deathmatch modes laten je breder rondkijken, Wingman zet je in compacte twee-tegen-twee arena’s en Arms Race draait volledig om aim. Wie vooraf weet wat hij wil oefenen, stapt scherper in en maakt betere keuzes over rollen, load-outs en tempo.

HLTV data over de laatste twaalf maanden schetst mooi hoe het meta-spel verschuift. In het Counter-Strike pro circuit voerde Ancient het aantal gespeelde maps aan met ongeveer 3.800 wedstrijden. Mirage volgde met ongeveer 3.274, daarna Nuke met circa 2.850 en Dust II met 2.824. Anubis bleef daar vlak achter met 2.659, terwijl Inferno 2.453 haalde. Train verscheen ongeveer 1.056 keer na de remake en herintroductie. Overpass en Vertigo kwamen af en toe in actie in deze periode. Zulke aantallen vertellen waar teams zich prettig voelen en waar de meta klaar is voor vernieuwing.

Overzicht per map

Voordat we de diepte ingaan, eerst de winrate-tendensen uit de afgelopen twaalf maanden. Ancient blijft vrijwel in evenwicht met ongeveer 50 tegen 50. Dust II, Inferno en Vertigo geven een klein T-sided verschil, terwijl Mirage, Nuke, Overpass en Train een lichte CT-swing laten zien. Dat sluit aan bij het gevoel in de server. Maps met lange aanlooptijden en veel choke points belonen gedisciplineerde CT-structuur. Open routes en snelle pressure richting mids of ramps geven juist tools aan de T-side om ritme te geven.

Ancient – Tempo, mid-control en vroege problemen

Ancient Counter Strike Map Pool

Ancient werd in 2020 toegevoegd in CS:GO / Image credit: Valve: Counter-Strike 2

Ancient groeide uit tot de meest gespeelde map in het voorbije jaar. Dat heeft meerdere redenen. Teams voelen zich thuis op de layout, mid-control beslist vaak de ronde en beide kanten krijgen bruikbare vroege opties. De CT-spawn staat net ver genoeg terug om utility gevechten op Lane en Mid te laten ontvlammen zonder dat de ronde beslist is voordat je positie hebt. Wie als T-side direct druk zet op Mid en tegelijk een speler richting A-Main of B-Ramp stuurt, houdt informatie geheim en dwingt rotaties af.

De balans blijft gelijk. Ongeveer 50 procent CT-wins tegenover 50 procent T-wins. Dat levert een eerlijke strijd op waarin voorbereiding het verschil maakt. Smokes die Donut isoleren, flashlijnen voor het contact op Lane en variatie in openingspaden maken A-exits gevaarlijk. Aan CT-kant werken vroege molly’s op Lane en bij B-Ramp uitstekend om tempo te breken. Een anchor op B die consequent informatie doorgeeft en utility bewaart voor late rondes voorkomt openingspicks en beschermt de plantzone.

Zo train je Ancient slim
  • Queue Deathmatch op Ancient en focus op close-range duels aan Lane en B-Ramp. Oefen twee A-executes en één contact-B zodat je team in matches direct iets goeds op tafel legt.

  • Kies als CT een vast houdpunt, bijvoorbeeld Donut of de backside van B, en wissel regelmatig posities.

Dust II – Klassieker met snelle pivots en heldere lijnen

Dust 2 counter strike 2 map

De klassieke Dust II map is gemaakt door David Johnston in 2001 / Image credit: Valve: Counter-Strike 2

Dust II keerde terug in de top scene en voelt vertrouwd en fris. Open sightlines, duidelijke splits en een herkenbare rolverdeling maken de map geliefd bij spelers die actie zoeken. T-side pakt ruimte via Long of Short en springt daarna razendsnel naar mid-to-B wanneer CT-mid zwak oogt. De cijfers tonen een lichte T-edge met ongeveer 53% tegen 47%. Niet gek, want één gewonnen duel rond Mid Doors of Catwalk schept routes open richting beide sites.

Aan CT-kant draait alles om informatie management. Een early Long-fight zonder plan verbrandt utility en levert weinig op. Beter is gecontroleerde druk op Short in combinatie met een mid-setup die AWP-lijnen respecteert. Een speler op Car of Goose die nades perfect timet, verlengt de ronde en forceert onhandige plants. Post-plant werkt de T-side met crossfires op Long of vanuit Short. Houd daarom een molly achter de hand voor default en speel retakes met geduld.

Zo train je Dust II slim
  • Leer drie smokes die iedereen van je verwacht: Xbox-smoke voor mid-to-B, CT-smoke voor A-execs en Deep CT voor Long-takes.

  • In DM oefen je micro-peeks op Short en entry-sprays op B-tunnels. Als CT twee set-ups met je duo bouwen voorkomt voorspelbaarheid.

Inferno – Banana beslist het ritme en mid opent deur Naar A

Inferno Banana Counter Strike Map Pool Active Duty

‘Banana’ in Inferno is een van de meest iconische locaties in Counter Strike / Image credit: Valve: Counter-Strike 2

Inferno blijft een publiekstrekker. Het straatje Banana bepaalt de machtsverhouding richting B en functioneert als informatiekraan. Recente tweaks gaven iets meer adem aan beide kanten, al blijft de T-side op papier een fractie in het voordeel met ongeveer 50,6% tegen 49,4%. Dat voelt logisch. Wie vroeg Banana ruimte claimt, dwingt CT’s om utility te investeren. Daardoor blijft de late-round vaak kwetsbaar.

CT’s die Banana doordacht terugpakken met dubbele HEs, een diepliggende molly en een late re-smoke, zetten de T-side onder druk om snel te beslissen. Op A draait alles om het doorschuiven tussen Short, Arch en Pit. Een Pit-speler die leeft tijdens de execute blokkeert plants en vreet kostbare seconden. T-side doet er goed aan om met kleine fakes CT-rotaties los te weken. Eén popflash in Apartments en een sprint door Mid houden drie verdedigers bezig, terwijl een split-B via CT-smoke de ronde binnentrekt.

Zo train je Inferno slim
  • Banana-utility drillen loont: oefen die diepe molly achter de logs, een second-mid popflash en twee varianten voor je CT-smoke bij B.

  • In Deathmatch focus je op hoek voor hoek clearing in A-apps en de swing vanaf Short.

Mirage – Aimers playground met verrassend veel diepte

Mirage CS2 Active Duty Map Pool

Mirage is de meest gespeelde map, zowel professioneel als door het grote publiek / Image credit: Valve: Counter-Strike 2

Mirage is de evergeen van de CS wereld en blijft geliefd in elke skilllaag. De map beloont mechanische scherpte, maar onderschat de tactische laag niet. Mid-control opent beide sites, A-executes met goede flashes blijven dodelijk en B-pops via apps grijpen tempo-momenten. In de cijfers pakt CT licht voordeel met ongeveer 51% tegen 49%. Dat past bij teams die stabiel informatie terugwinnen via Cat en onder-connector en die A retakes met utility plannen.

Voor T-side werkt een drie man mid-start uitstekend. Eén onder-con voor flankdruk, één top-mid AWP of rifle en een derde die Cat of Connector overneemt na eerste contact. Zo verliezen CT’s grip op rotaties. Op A levert een late Palace overname waarde op wanneer je team via Ramp en Tetris de plant forceert. CT’s die B agressief aansturen met apps-fights moeten het met beleid doen. Tegen goede spacing laat een slechte peek de site vallen.

Zo train je Mirage slim
  • Leer minimaal vijf nades voor een clean A-exec: Standaard smokes voor Stairs, Jungle en CT, plus twee flashes die Tetris en Default openbreken.

  • In Deathmatch neem je de tijd voor Underpass duels en snelle overnames rond Cat.

Nuke – Rotaties, vent-spel en communicatie op snelheid

Nuke CS2 Map

Nuke is uniek omdat de twee bombsites boven elkaar zijn / Image credit: Valve: Counter-Strike 2

Nuke blijft de meest tactische van alle CS2 maps. Twee bomsites op verschillende niveaus vragen om planning en kristalheldere info. De CT-kant pakt een mooie voorsprong van ongeveer 52,3% tegen 47,7%. Daarmee onderstreept de map wat iedereen voelt. Correcte rotaties via Vent of Secret maken of breken een ronde. Een T-side zonder utility discipline geeft die rotatie cadeau.

Goede T-teams maskeren hun einddoel. Een smoke-wand buiten richting Secret met lurkdruk in Lobby en late ramp-contacten dwingt CT’s tot gokken. Zodra Ramp valt, dreigt een snelle drop naar Lower en staat de retake zwaar. Een anchor op Ramp die leven prioriteert boven highlight-peeks zorgt voor stabiele mid-rounds.

Zo train je Nuke slim
  • Dry-run utility op Outside tot je smoke-wand elke keer strak staat. Oefen daarnaast drie call-outs met je squad voor directe rotaties.

  • In Deathmatch werk je op headshot-hoogte in Hut en control om die lastige close-range fights te winnen.

Overpass – Grote afstanden, lange aanlopen en belang van connector

Overpass CS2 Map

Overpass is een van de grotere maps waardoor structuur belangrijk is / Image credit: Valve: Counter-Strike 2

Overpass staat in Competitive en Deathmatch nog altijd in de roulatie, al verdween de map onlangs uit Active Duty. Het speelveld is gigantisch. Daardoor wint structuur het vaak van chaos. CT’s pakken statistisch voordeel met ongeveer 54,5% tegen 45,5%. Niet vreemd, want T’s moeten veel ruimte nemen vóór de sites in zicht komen. Zonder connector-controle lopen executes stroef en blijft informatie op A-zijde te goed houdbaar voor de verdedigers.

Wie op T-side successen boekt, verdeelt druk. Fakes leveren echte plants op. CT’s die vroeg fountain overnemen met diepe smokes en een hold in connector knijpen het map gevoel dicht. Laat in de ronde is dan weinig utility bij de T-side en wordt elk plant moment voorspelbaar.

Zo train je Overpass slim
  • Oefen A-execs met drie kernsmokes en twee flashes die bank en truck isoleren. Als CT oefen je retake-nades op B zodat plants niet automatisch ronden opleveren.

  • In Deathmatch ga je voor fights in water en short. Maak connector tot je thuisbasis.

Train – Remake met strakkere lijnen en minder CT-Heaven

Train Counter Strike 2 Map

De klassieker Train is geheel opnieuw gemaakt voor CS2 / Image credit: Valve: Counter-Strike 2сп

Train keerde terug met een grondige remake. Het is weer herkenbaar, de details sturen anders. De footprint oogt compacter, de A-site heeft duidelijkere sightlines en de iconische Heaven hoogte verdween. Popdog kreeg een spannend vervolg waardoor de fight om verticale controle plaatsmaakte voor timingduels over lengte. In de statistiek blijft Train nog steeds licht aan CT kant met ongeveer 53,9% tegen 46,1%, al is het minder dan in oude versies.

T-side behaalt waarde uit snelle splits. Ivy-druk gecombineerd met Main-contact dwingt CT’s om keuzes te maken. B-site blijft ideaal voor mid-round hits via upper en ramp zodra A-anchors utility opmaken. CT’s die A compact houden met een sandwich van site-speler, Green-support en een Ivy-controller, is een recept voor een goede pot.

Zo train je Train slim
  • Kies één default naar A en één snelle B-hit en train die tot je ze droomt. Als CT de Ivy en Sandwich spelen voorkomt dat T’s gratis hoekjes overnemen.

  • In Deathmatch oefen je swing-duels vanaf E-box en close-ramp.

Zo kies je de juiste modus

CS2 maps verspreiden zich over verschillende manier van spelen. Premier en Competitive draaien om Active Duty met Ancient, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Train en meestal een zevende rotatiemap uit Valve’s planning. Casual en Deathmatch zetten daar een bredere selectie naast, ideaal om snelle reps te krijgen. Wingman gebruikt compacte versies van bekende layouts. Overpass B-site, Vertigo A-site, Nuke Lower en Inferno A-site komen vaak terug. Arms Race bestaat uit aparte arena’s zoals Baggage, Shoots en Pool Day waar je aim razendsnel opwarmt.

Wie gericht wil groeien kiest eerst een map en daarna de modus. Deathmatch voor micro-duels, Competitive voor teamafspraken, Workshop voor line-ups. Die combinatie levert meetbare progressie op.

Workshop en praktijktools

De Steam Workshop blijft een goudmijn. Er staan honderden aim-en utility-maps die exact de situaties nabootsen waar je op vastloopt. Denk aan oneindige retaken op Inferno B of een Nuke-server die Outside-smokes en doorstap timings eindeloos laat herhalen. Een half uur gefocust oefenen in de Workshop bespaart uren frustratie in ranked.

Zet daarnaast een kleine routine op. Tien minuten warm schieten in DM, tien minuten utility-drills op je hoofdmap en daarna pas queue. Die volgorde houdt de eerste match scherp en voorkomt onnodige throw-rondes, omdat smokes verkeerd vallen.

Gids per rol

Entry

Zoek maps die ruimte belonen. Dust II, Mirage en Inferno laten entries stralen door stevige flashlijnen en korte afstand naar contact. Leer twee vaste popflashes per choke en werk met een second-man die direct helpt.

Lurker

Ancient en Nuke geven lurkers impact omdat rotatieroutes voorspelbaar blijven. Tijdig snijden in Donut, Secret of Outside geeft informatie en kills die de ronde openbreken.

AWPer

Nuke Outside, Dust II Long en Mirage Window bieden moderne AWP routes die controleren zonder over-peek. Werk met geduld en laat riflers ruimte creëren voordat je een hoek vastpint.

Anchor

Overpass B, Inferno B en Train A vragen om koel hoofd en juiste nade timing. Elke seconde extra geeft je team kans om te roteren.

Lurker

Ancient en Nuke geven lurkers impact omdat rotatieroutes voorspelbaar blijven. Tijdig snijden in Donut, Secret of Outside geeft informatie en kills die de ronde openbreken.

De smokes in CS2 brengen waarde. Daardoor krijgen popflashes en molly’s extra waarde om zichtlijnen weer open te trekken of planten af te dwingen. Teams profiteren door smokes niet alleen te plaatsen, maar ook bewust te vervormen met HE’s en schoten. Vooral op Ancient Lane, Nuke Outside en Mirage Connector levert dit winst op. Verder verschuift het tempo naar late-round beslissingen. Utility besparen blijft dus super belangrijk. Wie vroeg al zijn granaten gebruikt, verliest in de laatste halve minuut.

Cijfers tonen dat evenwichtige CS2 maps populair blijven. Ancient en Mirage domineren het aantal gespeelde wedstrijden, Nuke en Dust II volgen dichtbij. Train wint terrein na de remake, terwijl Overpass en Inferno minder vaak op het bord verschijnen. Daar ligt juist ruimte voor verrassing. Teams die Overpass vaak trainen, pakken gratis edges tegen tegenstanders die de map links laten liggen.

Oefenplannen per map

Ancient

Twee starts in je standaardboek. Eén mid-prioriteit met Donut-druk voor A, één lean richting B-Ramp met late mid-split. Als CT vaste calls voor re-takes op B inclusief line-ups om default te clearen.

Dust II

Werk één long-take, één short-exec en één mid-to-B. Laat je IGL vooraf kiezen op basis van spawns. CT’s houden een protocol klaar voor long-retakes met flanks vanuit CT en Cat.

Inferno

Verdedig Banana met gedeelde utility. Eén HE, een diepliggende molly en daarna een terugval naar site met re-smoke. Als T-side een late A-exec klaarzetten die apartments benut zodra CT-nades op zijn.

Mirage

Open met drie man mid. Neem control over Connector of Cat, duw een lurk in Palace en beslis daarna A of B. CT’s spelen af en toe een boost in Window en wisselen die af met agressie in underpass.

Nuke

Outside-smokewand tot routine maken, daarna een rondje waarin Ramp onder druk komt. CT’s spreken af wie vent-drop uitvoert en wie Secret bewaakt. Heldere afspraken houden Lower verdedigbaar.

Overpass

Connector remains key. T-side bouwt structureel water-control op en houdt A-toilets in spanning met geluid. CT’s pakken fountain op met diepe smokes en herwinnen connector zodra utility terug is.

Train

Eén A-default met Ivy druk en een timing door Main. Daarnaast een explosieve B-hit voor momentum. CT’s houden A compact en laten een rotator vroeg aanhaken bij Ivy wanneer info minder wordt.

Veelgemaakte fouten en snelle oplossingen

Te vroeg utility spenderen komt bovenaan. Vooral op Inferno en Overpass straft de late-round dat genadeloos af. Bewaar altijd één smoke en één molly voor plant- of defuse-momenten. Op Mirage en Dust II beslist één fight te vaak de ronde. Loop daarom met een schouder tussen teammates, geef callouts en werk goed samen. Tot slot ontbreekt vaak een plan voor slechte spawns. Bouw vooraf een fallback-callout zodat iedereen weet wat te doen wanneer de ideale entry-spawn ontbreekt.

De kracht van bewuste mapkeuze

Gericht beter worden start met kiezen. Pak twee CS2 maps als hoofdonderwerp voor een maand. Speel Deathmatch alleen op die maps, leer vijf line-ups per map en plan elke week een uur workshop. Na vier weken voelt de server anders. Duels verlopen vanzelf, set-ups staan strakker en retakes krijgen structuur. Daarna ga je door naar de volgende twee maps. Zo bouw je vaardigheden op die blijven werken, ook wanneer Valve de pool bijstelt.

Conclusie

De huidige pool biedt voor elk type speler iets passends. Ancient en Mirage geven ritme en eerlijkheid, Dust II en Inferno bieden directe impact voor entries, Nuke beloont heldere communicatie en Train trakteert strategen op moeilijke puzzels. Overpass blijft de kaart waar structuur loont en waar teams met voorbereiding veel waarde vinden. De recente statistieken laten een speellandschap zien waarin evenwicht en voorbereiding het verschil maken.

Gebruik Deathmatch om systemen te kweken, Workshop om line-ups en scenario’s te drillen en Competitive voor het echte werk. Kies bewust per sessie wat je traint en bouw een kleine routine. Zo groeit jouw winrate zonder dat je uren verliest aan eindeloze queue’s. Counter-Strike beloont spelers die de details serieus neemt. Met deze gids, een handvol smokes en een duidelijk plan stap je elke map op met vertrouwen en controle.

Zo neem je dit mee naar je volgende sessie

Kies vandaag één hoofdmap uit Ancient, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass of Train. Oefen tien minuten utility, speel daarna twintig minuten Deathmatch op die map en queue vervolgens twee Competitive potjes. Evalueer kort wat goed ging en wat scherper moet. Herhaal dit drie keer in de week. Je ziet binnen twee weken resultaat.