Kartan Ancient i nytt nattläge efter senaste CS2-uppdateringen
Counter-Strike 2 fick i mitten av augusti en uppdatering som gav Ancient ett nattläge med ny ljussättning och uppfräschade material i Source 2. Den mörkare versionen, kallad ”Night Ancient”, är tills vidare bara spelbar i Casual och Deathmatch. Samtidigt blockerades den omtalade siktlinjen från Temple in mot A Main som därmed tar bort en tidigare stark försvarsposition på A‑sajten.
Det här är nytt på Ancient
- Nattläge: Ny, mörkare atmosfär med förbättrad ljussättning.
- Grafik & material: Kartan körs på de senaste CS2‑shaders med effekter som våta ytor och mer naturliga stenytor.
- Spelbalans: Temple-till-A Main‑vinkeln är borttagen vilket förändrar hur A försvaras.
- Tillgänglighet: Night Ancient finns i Casual/Deathmatch. Shoots har också fått kvällsversion.
Mottagandet: Lovord för känslan men frågor om prioriteringar

Bildkälla: counter-strike.net
Många spelare reagerade snabbt positivt på nattscenen. I flera diskussioner lyfts att sikten är tydlig trots mörkret och att Source 2‑ljuset bär upp miljön oväntat bra. Flera vill se nattläge på fler banor, till och med varvning mellan dag och natt mellan halvlekar i tävlingsspel.
Samtidigt finns också en kritisk ton. Vissa menar att nattläget inte stod högt på önskelistan och att tiden som lagts på implementeringen istället borde gå till att åtgärda buggar, prestanda och efterfrågade funktioner. Det finns också rapporter om sänkt bildfrekvens hos en del användare även om bilden är blandad.
Inte i tävlingspoolen – åtminstone inte ännu
Att nattversionen inte finns i rankat spel eller på proffsnivå är ett medvetet val. Valve vill samla in reaktioner i lugnare lägen innan man tar nästa steg.
I tävlingsmatcher måste spelare synas tydligt. Små ändringar i ljus och skuggor kan göra det svårare att se rörelser och ta snabba beslut. Därför testar man först utanför den skarpa miljön.
Valve fortsätter också att justera Ancient. I en nylig uppdatering kom wallbang genom plywood i Cave tillbaka. Det visar att kartan fortfarande fintrimmas.
Konsekvenser för metan på A‑sajten
Att vinkeln Temple mot A Main försvann ändrar försvarsspelet på Ancient. Förr kunde en AWP eller rifle kontrollera ingången med liten exponering och köpa tid för rotationer.
Nu behöver CT spela mer proaktivt och sätta upp korseldar från djupare vinklar i stället för att stå kvar på bombplatsen. Ofta blir lösningen att släppa trycket och spela retake, samtidigt som mer utility krävs för att stoppa eller fördröja framstötar genom A Main.
T-sidan får lättare tidig kontroll i A Main och bättre lägen för split mot bombplats A. Hur stor effekten blir ser vi först när lagen vant sig vid nattmiljön och de nya vinklarna.
Vad händer härnäst?
Night Ancient visar tydligt vad Source 2 kan göra för stämning och läsbarhet. Uppdateringen har redan dragit igång en diskussion om variation i kartpoolen och matchupplevelsen.
Communityt vill kunna välja dag eller natt i lobbyn eller låta kartan skifta mellan halvlekar. Förslagen skulle ge turneringar ny look, men kräver jämn sikt och en stabil bild för alla.
Tills vidare stannar nattläget i de lättsammare lägena medan Valve samlar data och putsar detaljer som prestanda och synlighet. Spelarnas reaktioner avgör om nattkartor får chans i rankat och proffsspel i framtiden.