World of Warcraft: Midnight pre-patch är ute nu

World of Warcraft logo över inloggning med Void-tema
Bildkälla: World of Warcraft

Väntan är över för alla i Azeroth. Pre-patchen inför World of Warcraft: Midnight har landat och med den kommer några av de största förändringarna till spelet någonsin.

Uppdateringen som även kallats för “Addon-döden” innebär slutet för det hyllade addonet WeakAuras, men det är förstås inte allt som är nytt i spelet. 

Ny spec: Devourer Demon Hunter

Den största nyheten för många är introduktionen av Devourer, en tredje spec för Demon Hunters. Till skillnad från Havoc och Vengence som använder sig av Fel-energi så lever Devourer istället på Void-energi.

Specen fungerar som en mid-range DPS och använder Intellect-baserad gear. Man växlar mellan att attackera på avstånd, för att dyka in i närstrid för kraftfulla kombinationer. 

Massiv stat squish

Blizzard genomför nu sin fjärde stora stat squish. Detta innebär helt enkelt att siffrorna för skada, HP och item level skalas ner rejält för att göra spelet enklare att läsa. 

En karaktär med 16 miljoner HP och 727 item ilevel innan pre-patch hamnar nu på ungefär 145 ilvl och runt 150,000 HP.

Den relativa styrkan gentemot fiender blir densamma, däremot så slipper man få se siffror i miljardklassen vilket avlastar både för spelet och mänskliga ögon.

Nytt UI och “Addon-döden”

Det grafiska gränssnittet (UI) har fått sig en totalrenovering. Blizzard har integrerat funktioner som tidigare endast fanns i Addons i det vanliga gränssnittet. Inbyggda damage meters, boss timers och nya fiende-bars är nu standard i spelet.

Blizzard har i samma veva stängt av vissa API-funktioner, vilket drastiskt förändrar hur Addons hämtar och visar data för spelaren. Detta har skapat diskussioner, och klassiska addons som WeakAuras går nu i graven, samtidigt som ikoniska DBM inte fyller samma behov.

World of Warcraft UI som visar olika inställningar och funktioner
Bildkälla: worldofwarcraft.blizzard.com

Fokus på tillgänlighet och enkelhet

Blizzard gör det inte till en hemlighet att tröskeln för nya spelare behöver sänkas. Många klasser blir “enklare” i pre-patch genom att antalet knappar reduceras, och komplexa buffar som behövdes hållas uppe nu är enkla passiva abilities. 

Målet är att minska belastningen i combat, där man istället för att titta på komplicerade mätare ska kunna fokusera mer på vad som faktiskt händer på skärmen. 

Healers slipper interupts

En av de mest kontroversiella ändringarna är att nästan alla healers (förutom shamanen) blir av med sin förmåga att avbryta casts (interupts). Blizzard menar på att healers redan har ett enormt ansvar med att hålla gruppen vid liv. 

Genom att ta bort detta ska det bli mindre stressigt för nybörjare och att attrahera fler till att spela healer. Samtidigt tvingar det DPS-spelare till att ta ett större ansvar samt förtydligar de olika klassernas ansvarsområden. 

Uppdateringar till transmog

Samlare kan jubla över det uppdaterade transmog-systemet. Blizzard introducerar även outfits, vilket gör det möjligt att spara hela utseenden direkt kopplade till specifika armor-slots.

Du kan nu även låsa upp utseenden för alla typer av gear-slots oavsett vilken karaktär du spelar på, vilket gör det betydligt enklare att samla på snygga sets innan Midnight verkligen hoppar igång.

En Dranei i World of Warcraft som visar nytt UI för transmog
Bildkälla: worldofwarcraft.blizzard.com

Redo för The Void? 

Genom Pre-patchen lägger Blizzard grunden för expansionen som släpps den 2 mars 2026. Förutom de tekniska förändringarna kan spelare nu även skapa Void Elf Demon Hunters. 

Pre-patch event

Som i alla föregående pre-patches så är det även denna gång ett event. “Twilight Ascension” börjar nästa vecka och rullar löpande fram tills lanseringen av Midnight. Det kommer att vara det perfekta stället att levla upp nya karaktärer och samla på sig lite gear.

Kommentarer inaktiverade.