Honor of Kings krossar alla rekord – Sätter Guinness rekord med över 60 000 tittare i publiken

Mobil e-sport har nått en ny milstolpe. King Pro League (KPL) Grand Finals 2025 i Honor of Kings har officiellt satt ett nytt världsrekord.
Rekordet gäller för största publik vid en e-sportsmatch. Turneringen hölls på Kinas nationalstadium i Peking. Straxt över 60 000 åskådare var på plats för att bevittna finalen.
Tidigare rekordet för en e-sport
Det tidigare rekordet för en livepublik på ett e-sportevenemang var på 45 000 åskådare, satt under ett PES-event(Pro Evolution Soccer) i Paris 2016.
Att Honor of Kings slår rekordet med en sådan stor marginal visar på en stor utveckling för digital och mobil e-sport.
Biljetterna sålde slut på sekunder
Den kinesiska publikens intresse var enormt. Biljetterna till finalen sålde slut på bara 12 sekunder, och anmärkningsvärt var att många av besökarna reste från städer utanför Peking, vilket visar att spelet har en stor nationell dragning.
Finalen: AG Super Play fick försvara titeln
Evenemanget var mer än bara en publiksiffra, det var en spännande final. De kinesiska giganterna och regerande mästarna Chengdu AG (All Gamers) ställdes mot sina långsiktiga rivaler, Chongqing Wolves.
Inför den rekordstora publiken lyckades Chengdu AG försvara sin titel, och besegrade Wolves med 4-2 i en intensiv matchserie.
Ett globalt fenomen
Honor of Kings, som ägs av Tencent är det mobilspelet som har störst inkomst genom tiderna, med intäkter på över 13 miljoner dollar. Spelet har länge dominerat i Kina, men det lanserades globalt först 2024.
Att ett mobilspel kan fylla en kinesisk arena är ett bevis på Tencents framgång. De har tagit mobilspel till en e-sport på arenanivå, något som inte alla e-sporter inte har lyckats med.

Dubbla rekord: Tittarsuccé jorden runt
Samtidigt som KPL-finalen slog publikrekordet i kina så satte spelets globala turnering ett annat rekord. Det var under Esports World Cup som Honor of Kings hade sitt VM. Det blev då spelets mest sedda turnering utanför Kina.
Finalen nådde en topp på 653 300 tittare, och då är inte ens de kinesiska streaming-plattformarna inräknade.
Den finalen var en lika dramatisk historia, i en helkinesisk final mellan AG.AL (AG Super Play) och TT Global (Talent Gaming) vände AG ett 1-3 underläge och lyckades vinna en efter en nervkittlande match, och tog därmed hem världsmästartiteln.
Framtiden för mobila e-sporter
Den mobila e-sportens framtid ser ljusare ut än någonsin. Rekordet i Peking är inte en isolerad händelse utan en del av den globala trenden för mobilspel. Sedan Honor of Kings lanserades globalt har spelets internationella tittarsiffror fullständigt exploderat.
Detta visar tydligt att den mobila e-sporten framgångsrikt har tagit steget från en regional till en global marknad. Med stora titlar som PUBG Mobile och Honor of Kings som lockar med stora prispengar är intresset för mobil e-sport större än någonsin.