Esports industri Nyheter
TFT Set 16: Lore & Legends – Allt om det största settet någonsin
Honor of Kings krossar alla rekord – Sätter Guinness rekord med över 60 000 tittare i publiken
Helgens e-sport: CS2, Dota 2 och Valorant i Fokus
Riot Games går in i ringhörnan: Möt 2XKO
Esports World Cup 2026: Fanfavoriter återkommer men fyra återstår
Halo World Championship 2025 – Årets största Halo-fest
En ny utmanare anländer: Marvel Rivals IGNITE
Esporthelgen 12-14 september bjöd på underhållning i världsklass
En förhandstitt på CS2-året 2026
Svenska Företagsligan – När kontoret möter esporten
Esportindustrin växer i rekordfart och hade redan 2020 närmare 500 miljoner följare världen över, en siffra som fortsatte stiga under pandemin. Branschen omfattar allt från spelutvecklare, hårdvarutillverkare och professionella lag till turneringsarrangörer, streamingplattformar, sponsorer och investerare. Med stora evenemang, miljontals i prispengar och växande intäkter från mediarättigheter och sponsring är esport på väg att bli en mångmiljardindustri.
Enligt Newzoo värderades industrin till 1,1 miljarder USD år 2020 och kan nå upp mot 1,8 miljarder eller mer inom bara några år. Den snabba tillväxten lockar både etablerade och nya investerare, och esportbolag börjar listas på börser runt om i världen. Utvecklingen öppnar möjligheter för spelare, företag, fans och investerare, samtidigt som esportbetting och fantasy-ligor blir allt mer populära.
För att befästa sin plats som en seriös konkurrent till traditionell sport behöver industrin fortsatt stöd från stora varumärken, publik och kapital, samt tydliga regler för rättvist spel. Med växande trovärdighet, stark ekonomi och global räckvidd är esport på väg att bli en av de mest inflytelserika underhållningsformerna för både nuvarande och kommande generationer.