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O segundo dia do VCT Ascension foi bem quente, com duas partidas bem interessantes. A M80 voltou ao servidor, enfrentando a FUSION. Enquanto que, a 00 Nation enfrentou a The Guard, em uma partida bem empolgante. No fim, as duas equipes norte-americanas saíram com a vitória, em placares de 2-0. Confira abaixo como foram os jogos:

M80 x FUSION – A campeã do VCT NA acordou?

M80, a campeã do VCT NA, após vencer a sua partida contra a FUSION, pelo VCT Ascension
M80, a campeã do VCT NA, após vencer a sua partida contra a FUSION, pelo VCT Ascension – Fonte: VALORANT Esports Brasil

Após a derrota para a The Union, a M80 ficou em uma situação complicada – o que faltava para eles performarem melhor? A questão da falta de presença em palco estava sendo cogitado bastante. O VCT NA não possui jogos presenciais, fazendo com que os jogadores estejam acostumados com o online. Isso torna os jogadores acomodados, por ficar na sua zona de conforto.

Após a derrota para a The Union, alguns jogadores da M80 disseram, em seus Twitters, que o que faltava para eles era essa estreia. Inclusive, na partida deles contra a FUSION, foi possível ver a equipe mais solta e confortável. Claro que a The Union ainda merece todo o mérito, por entender do jogo e controlar a partida.

Infelizmente, a FUSION não conseguiu ter o mesmo feito e acabou sofrendo nas mãos da M80. Foram apenas dois mapas jogados, com resultados unilaterais. A escolha de mapas ficou da seguinte forma: Fracture, para a FUSION, Lotus, pela M80 e Haven como o decisivo.

No primeiro mapa, Fracture, a M80 seguiu a mesma composição de agentes, jogando de Jett, Sova, Breach, Brimstone e Killjoy. A diferença foi com a FUSION, que usou uma tática diferente, usando Raze, Fade, Breach, Brimstone e Killjoy. Com uma defesa bem sólida, a M80 estava dominante. Por mais que a FUSION tentasse, as entradas estavam dispersas. Com isso, o placar parcial foi de 8-4, para o time dos Estados Unidos.

Na troca de lados, a FUSION até tentou reverter o placar desfavorável. Contudo, o placar elástico era muito forte e a M80 estava com força total. Então, após completar o seu 7º ponto, a FUSION parou de pontuar e viu o ataque atropelar, por três rounds. No final das contas, a M80 venceu o mapa, por 13-7, ficando na frente na série.

Por fim, chegou a vez da Lotus, um mapa escolhido pela M80. Novamente, a equipe norte-americana estava com uma defesa bem estruturada. Eles estavam conseguindo fazer vários retakes, aproveitando das rotações. Mesmo plantando a spike, por diversas vezes, a FUSION não estava conseguindo segurar o pós. No fim, a M80 fechou a primeira metade por 9-3, virando os lados com uma vantagem bem grande.

Na troca de lados, o placar elástico se mostrou bem forte, com a M80 precisando fazer apenas 4 pontos. A FUSION até tentou fazer algumas defesas, mas acabou não conseguindo ter tanto controle. Com isso, no final das contas, a M80 conseguiu sair com a vitória, em mais um placar de 13-7.

O MVP da série foi para o iniciador da equipe, eeiu. O jogador canadense conseguiu impactar bastante nos mapas, com um misto de coleta de informações e agressividade. Seu KDA final foi de 39/28/15, fora a taxa de headshots, que foi de 42%.

00 Nation x The Guard – 00 ficando 1-1 na fase de grupos

The Guard, comemorando a vitória em cima da 00 Nation, pelo VCT Ascension
The Guard, comemorando a vitória em cima da 00 Nation, pelo VCT Ascension – Fonte: VALORANT Esports Brasil

Encerrando o dia, tivemos a partida decisiva da 00 Nation. Eles haviam tido uma vitória na primeira partida do grupo, contra a 9z Team. Agora, com a derrota contra a The Guard, eles ficaram 1-1, deixando eles na segunda colocação. Por mais que o placar final tenha sido 2-0, a 00 Nation conseguiu mostrar uma partida interessante.

Claro que, a questão sobre o nível das equipes do VCT NA é algo bem impactante. Pelo simples fato do VCT Américas estar acontecendo na sua região, as equipes acabam evoluindo. É desde os treinos até partidas ranqueadas. Toda a região acaba evoluindo e as equipes do VCT NA aproveita demais.

Contudo, mesmo assim, a The Union conseguiu vencer a equipe vencedora do VCT NA, de uma forma tranquila. Ou seja, mesmo com tanta vantagem, existe uma margem para superar e vencer dentro do estilo nacional. Agora, é uma questão de estudo e adaptação para os playoffs.

Os mapas escolhidos ficaram da seguinte forma: Bind, pela The Guard, Haven, pela 00 Nation e Lotus como o decisivo. No primeiro mapa, a Bind, vimos um mapa mais acirrado. As duas equipes estavam bem presentes, com táticas bem estruturadas. Inclusive, isso pode ser visto até mesmo no placar, que acabou finalizando, na primeira metade, empatado.

Quando os lados trocaram, o clima continuou bem alto. Os dois times estavam lutando a todo custo, buscando ponto a ponto. Ambos sabiam que, aquele mapa, poderia ser importante demais para a série. E, novamente, vimos mais um empate, que trouxe consigo, uma prorrogação. Contudo, o overtime foi pequeno e a The Guard finalizou rapidamente.

Enfim, chegou o segundo e último mapa, Haven. Mesmo sendo uma escolha da 00 Nation, quem dominou foi a The Guard. O ataque norte-americano era bem poderoso, com táticas rápidas e avanços em diferentes entradas. A 00 Nation tentou fazer defesas diferentes, mas não estava conseguindo encaixar bem. Com isso, o placar parcial foi de 9-3 para a The Guard.

Na troca de lados, não foi muito diferente. O placar elástico acabou impactando demais e o ataque brasileiro não estava encaixando. Mesmo com a vantagem de lado, a defesa precisava fazer apenas 4 pontos. Com isso, o fim era eminente e o placar final foi de 13-5 para a The Guard.

O MVP da série foi para o JonahP, o iniciador da equipe. Mesmo não tendo a maior Pontuação Média de Combate (PMC), sua presença em mapa foi importante para o placar. O seu KDA foi de 41/25/24, um número alto, para uma série de 2-0.