
A temporada 2024 está chegando e estamos recebendo uma série de novidades. Teremos um mapa diferente, novo monstro, mecânicas novas e itens reformulados. E são nos itens que vamos focar hoje. Com a saída da categoria de item mítico, muita coisa mudou. Então vamos ver alguns dos novos itens que vão chegar em 2024.
Itens de Tanques
Resplendor Vazio
- Custo total: 2.800 de ouro.
- Receita do item: Brasa de Bami + Capuz do Espectro + 550 de ouro
600 de Vida - 40 de Resistência Mágica
- 100% de Regeneração de Vida base
- Passivo – Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Sofrer ou causar dano redefine a duração desse efeito.
- Passivo – Queimadura Lunar: abater um inimigo (exceto sentinela e estrutura) causa 30 (+3,5% da Vida adicional) de Dano Mágico em uma área ao redor dele.
Desespero Eterno
- Custo total: 2.800 de ouro.
- Receita do item: Cota de Malha + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 800 de ouro
- 400 de Vida
- 55 de Armadura
- 10 de Aceleração de Habilidade
- Passivo: enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 7s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, se curando em 175% do dano causado.
Rookern Lamúrico
- Custo total: 3.000 de ouro.
- Receita do item: Capuz do Espectro + Capa Negatron + 850 de ouro
- 350 de Vida
- 80 de Resistência Mágica
- 100% de Regeneração de Vida base
- Passivo – Perdição dos Magos: depois de não sofrer dano de Campeões por 15s, recebe um Escudo Mágico de 18% da sua Vida máxima.
Itens de Lutadores
Céu Dividido
- Custo total: 3.100 de ouro.
- Receita do item: Tunelizador + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 de ouro
- 55 de Dano de Ataque
- 15 de Aceleração de Habilidade
- 300 de Vida
- Passivo – Golpe Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão causará Acerto Crítico de 150% do dano e cura de 110% do DdA base +8% da Vida perdida.
Nitro Hexégide
- Custo total: 3.000 de ouro.
- Receita do item: Tunelizador + Aljava Vespertina + 600 de ouro
- 55 de Dano de Ataque
- 20% de Velocidade de Ataque
- 300 de Vida
- Passivo: recebe 30 de Aceleração de Habilidade de ultimate.
- Passivo: depois de conjurar sua ultimate, recebe 35% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento adicional por 7s.
Quebracascos
- Custo total: 3.000 de ouro.
- Receita do item: Tunelizador + Estilhaço Ínfero + Picareta + 125 de ouro
- 65 de Dano de Ataque
- 350 de Vida
- +5% de Velocidade de Movimento
- Passivo – Marujo: ataques básicos concedem um acúmulo (até um máximo de 5 acúmulos). Atacar um Campeão inimigo ou monstro épico enquanto estiver com o máximo de acúmulos consome todos os acúmulos para causar 150% de DdA base como Dano Físico adicional, aumentado para 400% contra estruturas.
- Passivo – Invasão Pirata: supertropas e tropas de cerco aliadas próximas recebem 15 – 90 de Armadura e Resistência Mágica adicionais (com base no nível).
Itens de Magos
Sepse
- Custo total: 3.000 de ouro.
- Receita do item: Capítulo Perdido + Códex Demoníaco + 900 de ouro
- 80 de Poder de Habilidade
- 20 de Aceleração de Habilidade
- 600 de Mana
- Poder Absoluto: recebe 15 de Aceleração de Habilidade para sua ultimate.
- Chamas Absolutas: sempre que você causar dano a um Campeão inimigo com sua ultimate, o chão queima abaixo dele por 3s, causando 60 (+6% de PdH) de Dano Mágico por segundo e reduzindo a Resistência Mágica em (6 – 12 [escalando com nível]) enquanto ele permanecer no chão queimando.
Companheiro de Conjuração
- Custo total: 3.000 de ouro.
- Receita do item: Capítulo Perdido + Alternador Hextec + 700 de ouro
- 90 de Poder de Habilidade
- 20 de Aceleração de Habilidade
- 600 de Mana
- Carregar: recebe uma Carga de Disparo a cada 3s, até um máximo de 6.
- Disparar: habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar 40 (+8% de PdH) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional por carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, o dano será repetido no alvo primário com 35% de eficácia.
Ápice da Tempestade
- Custo total: 2.900 de ouro.
- Receita do item: Alternador Hextec + Cintilação Etérea + 950 de ouro
- 90 de Poder de Habilidade
- 10 de Penetração Mágica
- +5% de Velocidade de Movimento
- [Passivo] Invasor da Tempestade: causar 35% da Vida máxima do Campeão dentro de 3s aplica Ápice da Tempestade a ele, além de conceder ao usuário 25% de Velocidade de Movimento por 2s. Tempo de Recarga de 20s.
- Passivo – Ápice da Tempestade: depois de 2s, Ápice da Tempestade atinge o alvo com um relâmpago, causando 100 – 200 (com base no nível) (+50% de PdH) de Dano Mágico. Se o alvo morrer atingido pelo relâmpago ou antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente em uma grande área ao redor, além de conceder 30 de ouro ao usuário.
Armaguarda da Caçadora
- Custo total: 1.600 de ouro.
- Receita do item: Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + Couraça de Pano + 500 de ouro
- 40 de Poder de Habilidade
- 35 de Armadura
- Ativo – Estase: use somente uma vez para tornar-se invulnerável e inalvejável por 2,5s. O usuário não consegue realizar quaisquer outras ações durante esse período (transforma-se em Armaguarda Quebrada ao ser usada).
Itens de Assassinos
Cicloespada Voltaica
- Custo total: 2.900 de ouro.
- Receita do item: O Brutalizador + Estilhaço de Kircheis + 863 de ouro
- 55 de Dano de Ataque
- 18 de Letalidade
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Passivo – Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado. Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.
- Passivo – Firmamento: seu Ataque Energizado aplica causa 100 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,75s. A Lentidão vale apenas para usuários corpo a corpo.
Hidra Profana
- Custo total: 3.400 de ouro.
- Receita do item: Tiamat + O Brutalizador + 863 de ouro
- 60 de Dano de Ataque
- 18 de Letalidade
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Ativo – Corte Herege: causa 65% do Dano de Ataque total com Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta para 97,5% do Dano de Ataque total como Dano Físico a inimigos abaixo de 30% de Vida.
- Passivo – Fenda: ataques causam 40% (para Campeões corpo a corpo)/20% (para Campeões de ataque à distância) de DdA a outras unidades dentro de 450 unidades de distância do alvo atingido.
Oportunidade
- Custo total: 2.700 de ouro.
- Receita do item: Punhal Serrilhado + Estilhaço Ínfero + 800 de ouro
- 55 de Dano de Ataque
- 18 de Letalidade
- 6% de Velocidade de Movimento
- Passivo – Homicídio: depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade adicional. Essa Letalidade dura 3s depois de causar dano a Campeões.
- Passivo – Homicídio Veloz: se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 150 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1,5s.
O Brutalizador
- Custo total: 1.337 de ouro.
- Receita do item: Partícula Brilhante + Picareta + 212 de ouro
- 25 de Dano de Ataque
- 10 de Aceleração de Habilidade
- 8 de Letalidade
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Itens de Atiradores
Terminus
- Custo total: 3.200 de ouro.
- Receita do item: Arco Recurvo + Último Sussurro + Adaga + 750 de ouro
- 40 de Dano de Ataque
- 30% de Velocidade de Ataque
- Passivo – Sombra: ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato.
- Passiva – Justaposição: alterna entre Luz e Sombra ao contato a cada ataque. Ataques de Luz concedem 3 – 5 de Armadura e Resistência Mágica (até um máximo de 15 – 25) por 5s. Ataques de Sombra concedem 6% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica (até um máximo de 30%) por 5s.
Anjo Guardião
- Custo total: 3.000 de ouro.
- Receita do item: Espada G.p.C + Sigilo de Aço + 950 de ouro (Obs.: Cronômetro removido)
- 55 de Dano de Ataque
- 45 de Armadura
- Passivo – Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo depois de 4s de estase. Tempo de Recarga de 300s.
Item de Suportes
Atlas Mundial
- Custo do item: 400 de ouro
- 30 de Vida
- 25% de Regeneração de Mana
- 25% de Regeneração de Vida
- 3 de ouro a cada 10s
- Missão de Suporte: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Bússola Rúnica e receber a habilidade de armazenar sentinelas.
- Geração de ouro: recebe uma carga a cada 18s, com um máximo de 3 cargas. Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, consome uma carga para obter ouro por meio dos métodos abaixo:
- Ataques ou habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 30 (corpo a corpo) ou 28 (à distância) de ouro.
- Abater uma tropa, de qualquer maneira, concede 20 de ouro. O Campeão aliado mais próximo obtém a mesma quantia de ouro que receberia se tivesse executado o abate.
Bússola Rúnica
- Custo do item: aprimorado a partir de Atlas Mundial com 500 de ouro.
- 100 de Vida
- 50% de Regeneração de Mana
- 50% de Regeneração de Vida
- 5 de ouro a cada 10s
- Missão de Suporte: consiga 1.000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bússola Rúnica e receber a habilidade de armazenar sentinelas.
- Geração de ouro: recebe uma carga a cada 18s, com um máximo de 3 cargas. Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, consome uma carga para obter ouro por meio dos métodos abaixo:
- Ataques ou habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 34 (corpo a corpo) ou 32 (à distância) de ouro.
- Abater uma tropa de qualquer maneira concede 28 de ouro. O Campeão aliado mais próximo obtém a mesma quantia de ouro que receberia se tivesse executado o abate.
Dádiva dos Mundos
- Este item transforma a Bússola Rúnica em qualquer um dos cinco aprimoramentos possíveis.
- Custo do item: aprimorado de Bússola Rúnica com 1.000 de ouro
- 100 de Vida
- 50% de Regeneração de Mana
- 50% de Regeneração de Vida
- 5 de ouro a cada 10s
Stats dos itens aprimorados
- 200 de Vida
- 75% de Regeneração de Mana
- 75% de Regeneração de Vida
- 5 de ouro a cada 10s
Oposição Celestial
- Passivo – Bênção da Montanha: você obtém o status Abençoado, sofrendo 40% (corpo a corpo) ou 25% (à distância) de dano de Campeões. O efeito dura 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando a redução acaba, emite uma onda de choque ao seu redor que causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1,5s. O efeito é redefinido após 15s fora de combate.
Trenó do Solstício
- Passivo: causar Lentidão ou Imobilização a um Campeão inimigo concede 120 de Vida adicional e 90 de Velocidade de Movimento por 4s a você e ao aliado mais próximo com menos Vida. Tempo de Recarga de 20s.
Canção de Sangue
- Passivo – Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 75 de Dano Físico adicional ao contato (1,5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, aplica Expor Fraqueza, aumentando o dano sofrido em 12% (corpo a corpo) ou 8% (à distância) por 6s.
Criassonhos
- Passivo – Criassonhos: recebe uma Bolha de Sonho Azul e uma Bolha de Sonho Roxa a cada 8s. Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra ambas as Bolhas do Sonho em direção a ele, fortalecendo-o por 3s. A Bolha Azul reduz o dano sofrido do próximo golpe em 140 e a Bolha Roxa concede 90 de Dano Mágico adicional no próximo ataque.
Invadomínio de Zaz’Zak
- Passivo – Explosão do Vazio: causar dano de habilidade a um Campeão provoca uma explosão na localização atual dele, debilitando o alvo e os inimigos próximos ao causar 50 (+3% da Vida máxima) de Dano Mágico, com limite de 300 contra monstros. Tempo de Recarga de 3s.
Itens de Encantadores
Auronúcleo
- Custo total: 2.700 de ouro.
- Receita do item: Espelho de Bandópolis + Espelho de Bandópolis + 700 de ouro
- 40 de Poder de Habilidade
- 20 de Aceleração de Habilidade
- 150% de Regeneração de Mana
- Passivo – Núcleo da Alvorada: recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 5 Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
- Passivo – Aceleração de Feitiço de Invocador: recebe 18 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Cajado Aquafluxo
- Custo total: 2.300 de ouro.
- Receita do item: Ídolo Proibido + Códex Demoníaco + 600 de ouro
- 40 de Poder de Habilidade
- 15 de Aceleração de Habilidade
- 125% de Regeneração de Mana
- 8% de cura e Resistência do Escudo
- Passivo – Corredeira: curar ou conceder Escudos para Campeões aliados (exceto usuário) concede ao usuário 40 de Poder de Habilidade e 10% de Velocidade de Movimento adicional ao longo de 3s.
Itens removidos
Com a chegada de alguns itens, outros foram removidos do jogo. Entre eles temos:
- Força do Vendaval
- Tormenta de Luden
- Cronômetro ( sim, a Runa também )
- Crepúsculo de Draktharr
- Garra do Espreitador
- Coroa da Rainha Despedaçada
- Glacieterno
- Abraço Demoníaco
- Colhedor Noturno
- Quimiotanque Turbo
- Virtude Radiante
- Proteção Imutável
- Placa Gargolítica
- Hemodrénário
- Ruptor Divino
- Alvorada de Pratãnia