Com a chegada de uma nova temporada no League of Legends, a Riot acabou de anunciar algumas mudanças radicais no mapa e a reformulação de diversos itens do game. Venha conferir todas elas e comece a se preparar que suas ranqueadas mudem para sempre com as novas mecânicas.


Mudanças no Arauto
O Arauto do Vale está de volta, mas com um novo visual inspirado nos Vastisitas. No Início da Temporada 2024, ao esmagar o Olho do Arauto, o Arauto do Vale vai surgir como de costume, mas o usuário ou um Campeão aliado poderá clicar no monstro com o botão direito do mouse para montar nele. O jogador poderá então conduzir o Arauto do Vale e fazer com que ele dê uma investida, causando dano e arremessando ao ar todos os Campeões inimigos no caminho.
Se os jogadores conduzirem o Arauto do Vale contra uma torre, ele causará ainda mais dano do que se não estivesse sendo controlado. Após colidir contra o terreno ou uma torre, o Campeão montado no Arauto será derrubado, voltando ao normal.
Vastilarvas são os novos habitantes do covil do Barão que tomarão o lugar do primeiro Arauto do Vale de cada partida e darão no pé aos 14 minutos. Três Vastilarvas surgirão aos 5 minutos, cada uma com seu próprio tempo de ressurgimento, e aparecerão no máximo seis em uma única partida.
Quando provocadas, as Vastilarvas revidarão enviando um enxame de Vastisitas para o ataque. Jogadores que eliminarem Vastilarvas ganharão o fortalecimento Fome do Vazio, que concede aos usuários dano adicional ao longo do tempo contra estruturas. O efeito positivo acumula com base na quantidade de Vastilarvas abatidas. Eliminar cinco ou seis fará com que o jogador invoque periodicamente um ou dois Vastisitas, respectivamente, para derrubar estruturas.


Mudanças no Barão
Divulgação: Riot Brasil
Além de receber uma atualização visual, o Barão Na’Shor também terá três formas inéditas: Barão Territorial, Barão Caçador e Barão Onisciente. Cada uma delas vem com sua própria mudança de terreno ao covil do Barão. O Barão Caçador não altera o covil, o Barão Territorial cria uma parede na frente do covil e, por fim, o Barão Onisciente fecha a parte da frente e abre as laterais, criando um túnel.
Além disso, cada variação do Barão vem com ataques diferentes: o Barão Caçador atinge todos os inimigos próximos com raios que caem do céu; o Barão Territorial usa suas mãos recém-adquiridas para puxar Campeões até si; e o Barão Onisciente abre uma Fenda do Vazio que causa dano ao longo do tempo dentro do covil com túnel.
Criaturas corrompidas
A partir dos 20 minutos de partida, o próximo surgimento do Azuporã e do Rubrivira será diferente; eles ressurgirão como o Azuporã do Vazio e o Rubrivira do Vazio. A transformação faz com que eles fiquem mais resistentes, mas concede os efeitos positivos à equipe inteira do jogador que eliminar um deles (exceto aliados que estiverem mortos no momento).
Além disso, também a partir dos 20 minutos, o próximo surgimento do Aronguejo o transformará no Aronguejo do Vazio. Ao ser abatido, o Aronguejo do Vazio concederá um efeito gigante de Florividente, revelando todos os Campeões e Sentinelas em uma grande área ao redor dele. Assim como no efeito da Florividente, todas as Sentinelas reveladas ficarão com 1 de Vida.
Mudanças nos Dragões
Os dragões Hextech, Quimtech e das Nuvens não serão alterados. Entretanto, os Dragões do Oceano e Montanha irão fornecer algumas novas moitas e paredes enquanto outras serão removidas.
O mais interessante aqui são as alterações que o Dragão Infernal receberá: após sua derrota, brasas começarão a aparecer pelo mapa e quem as pegar receberá bônus adaptativo e aumento de velocidade de movimento.Caso o invocador que tiver com esse buff morrer, metade dessas cinzas serão derrubadas e quaisquer jogadores poderão pegá-las, seja aliado ou inimigo.
Até agora não existem imagens da mecânica, mas certamente a Riot as divulgará em breve.
Mudanças no terreno
Rota do meio
Divulgação: SkinSpotlights
As moitas laterais estão um pouco afastadas da rota, enquanto isso, agora existe uma nova abertura próxima da torre, dificultando os ganks inimigos.
Rota do topo e inferior
Divulgação: SkinSpotlights
Foi adicionada uma nova moita no meio do rio e acrescentaram também novas paredes simétricas em ambas as rotas para evitar quaisquer desvantagens.
Grande reformulação nos itens
Os poderosos itens míticos se foram! A ideia da Riot é reduzir o dano que os campeões dão. Apesar disso, a maioria dos itens que até então são míticos, vão continuar no jogo, mas sem a passiva especial. Ainda não foi passado todos os itens novos, mas temos um gostinho do que está por vir.
Cryptbloom
- 70 de Poder de Habilidade
- 30% de Penetração Mágica
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Vida após a Morte: Quando você conseguir um abate em um campeão inimigo, depois de 3 segundos causando dano a ele, crie uma área de cura no local da morte, que vai curar os aliados em 50 + 50% do Poder de Habilidade (60 segundos de tempo de recarga)
Hubris
- 60 de Dano de Ataque
- 18 de Letalidade
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Ego: Quando você abater um campeão inimigo você garante uma Estátua de si mesmo.
- Eminence: Quando um campeão inimigo morrer e tiver sofrido dano seu, pelos último 3 segundos, ganhe 10 + 1 por acúmulo de Estátua de Dano de Ataque por 60 segundos
Sundered Sky
- 55 de Dano de Ataque
- 300 de Vida
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Lightshield Strike: O primeiro ataque contra um campeão causa um Golpe Critico, causando 150% do Dano e te curando em 63 (Escala com Dano de Ataque) + 8% da sua vida faltante
Unending Despair
- 400 de Vida
- 55 de Armadura
- 10 de Aceleração de Habilidade
- Sustain for Combat: Enquanto estiver em combate contra campeões inimigos, a cada sete segundos, cause 20 (Escala com vida e nível) de Dano Mágico contra campeões inimigos próximos, curando em 200% de acordo com o dano causado
Sephis
- 80 de Poder de Habilidade
- 600 de Mana
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Ultimate Power: Ganha 15 de Aceleração de Habilidade para sua Ultimate
- Ultimate Flames: Quando você causar dano a um campeão inimigo, com a sua Ultimate, queime o chão abaixo dele, por 3 segundos, causando 61 (Escala do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada segundo e reduzindo a Resistência Mágica em 6
Chama Sombria
- 120 de Poder de Habilidade
- 12 de Penetração Mágica
- Cinderbloom: Dano Mágico e Dano Verdadeiro causa Dano Critico em campeões inimigos abaixo de 35% de vida, causando 20% de dano adicional (30% acrescido para dano ao longo do tempo e por efeitos de pet)
Mudança no item de suporte
Agora só existirá 1 item de suporte para compra no início do jogo, e, durante a partida ele poderá ser melhorado, exatamente como funciona atualmente.
- No tier inicial ele da gold ao acertar campeões inimigos e minions
- No tier intermediário ele habilita sentinelas recarregáveis
- No tier final você pode escolher em as 5 opções disponíveis.
De acordo com as informações fornecidas pela Riot, os magos serão os mais beneficiados e os atiradores terão a menor quantidade de itens novos, pois já receberam alguns na atualização do meio de temporada.
Ainda segundo a empresa, todas essas mudanças foram feitas para deixar a mecânica e o sistema de jogo mias fáceis de entender, o que é curioso considerando que eles acabaram de anunciar um campeão com 10 habilidades únicas.
Tudo que foi citado aqui pode sofrer alguma alteração até a atualização final, mas a maioria das alterações é oficial e mudará certamente a meta do jogo mais uma vez!