A LOUD estreou com o pé direito no VCT Américas Kickoff. Sua primeira partida foi contra a Sentinels, a equipe de Sacy e vimos a Verduxa inovando em muitos aspectos. O placar por 2-0 mostrou muito mais do que apenas uma vitória, demonstrou uma evolução de um time que passou por mudanças. Quer saber mais o que aconteceu? Confira abaixo um resumo da partida:
Resumo do jogo
LOUD x Sentinels – Um clássico do VCT Américas

Que LOUD e Sentinels já se tornou um clássico do VCT Américas, todo mundo sabe. Contudo, o que vimos nesse reencontro dos times foi uma inovação absurda da Verduxa. Depois de perder um dos maiores duelistas que vimos no mundo, o aspas, o comentário era que a LOUD iria decair. A realidade acabou sendo bem diferente. Com a chegada do qck, vimos uma equipe transformada e adaptada ao novo meta.
Durante a série, vimos as duas equipes mostrando diferentes estilos de jogo. Enquanto a Sentinels estava apostando mais no meta, com composições padrões, a LOUD foi para a inovação. Vimos uma Split sem sentinela e com dois iniciadores e dois controladores, isso sem comentar da Ascent, onde vimos uma mudança completa de composição.
No fim, com a vitória, a LOUD avança no grupo B, indo enfrentar a Leviatán, em mais um confronto de ex’s. Enquanto isso, a Sentinels, que perdeu, vai enfrentar a 100 Thieves e depois vai enfrentar quem perder o duelo entre a LOUD e Leviatán. Ou seja, o duelo de ex’s pode perdurar por todo o grupo B.
Split
A Split foi um mapa escolhido pela Sentinels, com isso a LOUD escolheu o lado inicial, o qual foi o ataque. Nele vimos as duas equipes apostando em composições diferentes, adotando táticas distintas. A Sentinels escolheu jogar de Raze, Skye, Omen, Viper e Cypher, que fica mais dentro do meta. Do outro lado, a LOUD jogou de Raze, Breach, Skyes, Omen e Viper, que inova um pouco, trazendo um segundo iniciador e deixando a Viper como uma sentinela.
Na primeira metade, vimos a defesa da Sentinels sendo bem forte e presente. Por conta do Cypher, eles conseguiam fortalecer uma região, deixando um ponto protegido pelas habilidades do sentinela. Além disso, a LOUD acabou sofrendo com a falta de uma proteção na retaguarda. A defesa conseguia fazer um redominio em diversos pontos, inclusive pelas costas. Por conta disso, a primeira metade virou com um placar de 8-4 para a Sentinels.
Se a defesa da Sentinels era muito boa, vimos que a da LOUD era ainda melhor. Eles estavam com uma leitura bem inteligente, anulando qualquer avanço da Sentinels. Uma coisa interessante foram algumas jogadas individuais, com os jogadores da Verduxe brilhando na mira. Com isso, eles viraram o placar e fecharam o mapa por 13-11, indo para a Ascent com a vantagem no placar.
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Ascent
O mapa da Ascent foi uma escolha da LOUD, deixando a Sentinels na escolha do lado inicial, que acabou sendo a defesa. Uma coisa que surpreendeu bastante foi a inovação da LOUD na questão de composição. De um lado, tivemos a Sentinels que seguiu o padrão que conhecemos, jogando de Jett, Kay/O, Sova, Omen e Killjoy. Por outro lado, a LOUD optou em jogar de Phoenix, Breach, Kay/O, Omen e Viper.
Para compreender melhor essa composição, perguntamos ao Less o motivo dessa escolha. Ele comentou que, depois dos nerfs constantes em alguns agentes chaves desse mapa – Sova e Killjoy – eles sentiram a necessidade de fortalecer a defesa. Com isso em mente, eles testaram essa composição e treinaram, até chegar no modo em que buscavam. O resultado foi o que vimos.
Na primeira metade, vimos a LOUD fazendo bons ataques, focando o bomb site B, com uma execução muito boa com o Phoenix e Breach. Contudo, a Sentinels conseguiu fazer uma boa leitura e controlaram o jogo. Mesmo assim, a LOUD conseguia fazer alguns ataques e garantir alguns pontos. No fim, a Sentinels conseguiu ficar na frente e fechou a primeira metade por 7-5.
Quando os lados viraram, vimos o motivo da composição da LOUD. Eles estavam conseguindo executar uma defesa bem sólida, demonstrando uma sinergia interessante. Mesmo com a Sentinels passando na frente do placar uma vez, fazendo um 9-7, eles não conseguiram executar bem. No fim, a LOUD foi superior e fecharam o mapa por 13-9.
Quem recebeu o MVP da série foi o cauanzin, que jogou de Breach em ambos os mapas. Vale a pena ressaltar a performance do qck, que estava estreando pela equipe e atuando como duelista. Ele conseguiu performar muito bem, mostrando o seu estilo de jogo, focado em estar com o time, valorizando os abates. Os seus números do cauanzin, durante a série, foram o seguinte:

- ACS: 212
- Dano por round: 126,1
- Abates por round: 0,8
- Primeiros abates: 8,3%
- Taxa de headshot: 33,3%