Finalmente chegou a Season 14, que vai trazer diversas grandes mudanças para o jogo. Os itens serão modificados e alguns novos irão surgir, o mapa será modificado e muitas outras coisas vão acontecer. Para saber tudo que há de novo, se liga nesse conteúdo completo. Vamos falar de todas as mudanças e o que você pode esperar assim que o seu League of Legends atualizar.
A temporada do Vazio
A temporada 14 está sendo chamada de temporada do Vazio. Muitas coisas envolvendo a região das profundezas podem ser vistos em Summoners Rift. Teremos uma criatura nova, mudanças no Arauto e Barão Na’Shor e outros monstros neutros também sofreram com a chegada do Vazio. Para começar, vamos falar da grande novidade:
Vastilarvas, Vastisitas e a fome do Vazio

As Vastilarvas são as novas criaturas épicas, que vão surgir no início do jogo, no lugar do primeiro Arauto. Aos 5 minutos, 3 Vastilarvas irão nascer aos 5 minutos de partida. Elas irão fornecer buffs de acordo com a quantidade abatida, indo até o máximo de 5 Vastilarvas. Além disso, elas possuem um tempo de ressurgimento individual, de 4 minutos. Ou seja, você pode abater uma, conseguir o seu efeito e depois abater outras.
Abater uma Vastilarva concede ao jogador e aos colegas de equipe um acúmulo do fortalecimento Fome do Vazio, que faz com que seus ataques que não sejam de acionamento causem Dano Verdadeiro adicional a estruturas ao longo de 4s. O dano escala com o número de Vastilarvas eliminadas a uma taxa de 4 (corpo a corpo)/3 (à distância) de Dano Verdadeiro a cada 0,5s por acúmulo.
Assim que sua equipe tiver 5 acúmulos do fortalecimento, 1 Vastisita surgirá para ajudar ao atacar torres (15s de Tempo de Recarga). Com 6 acúmulos, a quantidade de Vastisitas aumenta para 2. Vastisitas invocados por jogadores têm os mesmos atributos de uma tropa combatente, mas com 40% menos Vida e 50% mais Velocidade de Movimento. As Vastilarvas desaparecem aos 13:45 de partida (ou 13:55 se estiverem em combate), dando lugar ao Arauto do Vale.
O novo Arauto do Vale
O Arauto do Vale sofreu uma repaginada visual e agora tem uma mecânica nova. A maior delas é que ele deixa de surgir aos 8 minutos de jogo e agora vai aparecer aos 14 minutos. Com isso, daremos adeus ao Arauto que era usado para conseguir barricadas no início do jogo.
Umas das mudanças de mecânica é no momento da invocação do Arauto. Antes, o Arauto era invocado e ele se dirigia a uma torre e armava a cabeçada. Agora, ele é invocado, mas os jogadores podem entrar no Arauto e controlar a sua movimentação. É como se fosse a cabeçada, com uma carga e um tempo de recarga definido. Além disso, o tipo de movimento é similar a da ultimate do Sion.
A cabeçada dura até 14 segundos, começando com 150 de Velocidade de Movimento e aumentando para 600 de Velocidade de Movimento ao longo de 5 segundos. Ela irá terminar em caso de colisão com uma estrutura ou terreno, reduzindo a Vida do Arauto em 66% e ejetando o jogador na direção oposta à Investida.
Outra mudança está na mecânica de Retorno Acelerado. Antigamente, somente que possuía o Olho do Arauto tinha direito a usar o buff do retorno, pelo tempo de duração do Olho. Agora, todos os campeões que ajudarem no abate do Arauto vão receber uma única carga do Retorno Acelerado. Mesmo que pegar o Olho, terá direito a apenas um único uso.
Por fim, agora quando o tempo do Olho expirar, o Arauto será invocado automaticamente. E, caso o jogador esteja morto, o Arauto vai ser invocado na Fonte, andando em direção a uma das rotas. Isso vai ajudar bastante os jogadores que esquecem de usar ou que são eliminados faltando poucos segundos para expirar o seu tempo.
A influência do Vazio na selva

E as novidades do Vazio ainda não acabaram. Quando o Barão Na’Shor surgir em Summoners Rift algumas criaturas vão sofrer modificações permanentes. As criaturas são o Blue, Red e Aronguejo. Além de um visual novo, eles vão receber um acréscimo de 30% da sua vida máxima. E, quando abatidos, eles vão fornecer o tradicional buff, mas com pequenas mudanças:
Blue e Red: Todos os jogadores que ajudar no abate dos monstros vão receber o respectivo buff;
Aronguejo: Ao ser eliminado, o Aronguejo do Vazio concederá um efeito gigante de Florividente, revelando todos os Campeões e Sentinelas em uma grande área ao redor dele. Seguindo a ideia da Florividente, todas as sentinelas descobertas dessa maneira serão reduzidas a 1 de Vida.
O novo Barão Na’Shor e as suas três formas

Por fim, a mudança que mais deixou os jogadores hypados, foi a mudança no Barão Na’Shor. Quando chegar aos 20 minutos, o Barão vai surgir, podendo ser uma das suas três versões: Caçador, Onisciente e Territorial. Além de ter um tipo diferente de golpe, eles irão modificar o terreno ao seu redor, de forma permanente.
Barão Caçador
- Ataques: O Barão invoca um pilar de raios sobre todos os inimigos próximos. Após 0,7 segundos eles começam a atacar, com um atraso de 0,1 segundo por ataque. Eles causam 15% de dano com base na Vida atual do alvo.
- Terreno: Esse é o covil básico do Barão, mas por que consertar algo que não está quebrado? O feitiço novo dele nesse covil pune inimigos agrupados para garantir que eles fiquem na distância adequada.
Barão Onisciente
- Ataques: O Barão invoca fendas sob os dois inimigos mais distantes que puder enxergar dentro de 2.200 unidades. Elas duram 3 segundos, causando 150 de Dano Mágico no primeiro acerto e 50 de dano a cada acerto depois disso.
- Terreno: Esse é o covil mais diferente de todos. É muito mais arriscado chegar ao Barão a partir do rio nesta variação com um flanco forte novo e ângulos de fuga. O feitiço novo dele nesse covil tem muito alcance e controla zonas ao trancar parte do novo espaço que ele criou lá.
Barão Territorial
- Ataques: O Barão ataca e, após 1,5 segundo, agarra todos os inimigos em uma área em cone, puxando-os 300 unidades e causando 75 de Dano Mágico.
- Terreno: Uma fissura no covil básico. É mais fácil se livrar de inimigos nesta variação, mas ataques pelo flanco também são mais rápidos. O novo feitiço dele nesse covil pode causar ataques fortes em grupos, desencorajando agrupamentos em um lado só.
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Novo mapa
O mapa sofreu uma mudança estrutural em todas as três lanes. De uma forma simples e resumida, eles maximizam o formato espelhado, para que ambos os lados estejam na mesma situação. Além disso, criaram novas rotas, habilitando possibilidades de ganks, rotações e estratégias. Todas essas mudanças já foram abordadas em um artigo de apresentação da Season 14, que você pode visitar acessando aqui!
Modificação em runa
Com a saída do item Cronometro, a runa Sincronia Perfeita, que ficava na árvore de Inspiração, foi removido. No seu lugar, teremos a runa Tônico Triplo, que vai fornecer uma nova opção aos jogadores. Ela vai fornecer três elixires, que vão surgir de acordo com o nível. Confira:
- No nível 3, recebe um Elixir da Avareza: ao utilizá-lo, recebe 5 de Dano Verdadeiro ao contato contra tropas por 60s. No fim do efeito, ganha 40 de ouro.
- No nível 6, recebe um Elixir da Força: ao utilizá-lo, recebe 20 de Força Adaptativa por 60s.
- No nível 9, recebe um Elixir da Habilidade: ao utilizá-lo, recebe um Ponto de Habilidade. (Atenção: esse item não concede um nível nem altera as regras de adição de Pontos de Habilidade às habilidades.)
Missões de nêmesis

Por fim, a Riot Games decidiu investir em mais ‘Missões de Nêmesis’. Essas missões se dão quando campeões rivais estão em times opostos. Por exemplo, existe atualmente a missão da caça, entre o Rengar e o Kha’Zix. Quando um dos dois abate o outro, ao alcançarem o nível 11, eles ganham um bônus durante o jogo. Para o Kha’Zix é um ponto de upgrade de habilidade e para o Rengar é bônus de caça.
Agora, eles anunciaram outras 4 missões, que mostram um pouco da rivalidade da história dos campeões dentro da partida. Confira:
Multiplicador Dourado
Campeões: Hwei e Jhin
- Descrição da missão: Jhin deve ser o primeiro a abater Hwei com a ultimate ou vice-versa, mostrando qual arte é a mais poderosa — a morte ou o desespero.
- Condições de ativação da missão: 1) Hwei e Jhin devem ser de equipes adversárias; 2) Tanto Hwei quanto Jhin devem estar ao menos no nível 12.
- Recompensas da missão: caso Jhin vença, ele transformará Hwei em sua virtuosa obra-prima, ganhando 4.444 de Letalidade. Caso Hwei triunfe, suas visões de dor, paz e arte serão intensificadas, concedendo-lhe 3,33% de Penetração Mágica.
Pescando no Mar de Lavanda
Campeões: Bel’Veth e Jax
- Descrição da missão: as grandes ambições de Bel’Veth ganharão vida ou Jax conseguirá proteger seu local de pesca? Jax e Bel’Veth disputam o Barão Na’Shor. Quem eliminar o monstro primeiro provará o sabor da doce vitória.
- Condições de ativação da missão: 1) Bel’Veth e Jax devem ser de equipes adversárias; 2) O Arauto do Vale deve ter sido eliminado antes do Barão.
- Recompensas da missão: caso vença, Jax receberá 5 acúmulos da passiva de Bel’Veth, Morte em Lavanda, que concede 0,28 – 1% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por acúmulo, além de 5 acúmulos sempre que eliminar sua rival. Caso Bel’Veth prevaleça, abater Jax gerará um Coral do Vazio que concede à Campeã sua Forma Verdadeira, agora fortalecida e com duração estendida.
Rivalidade Fraterna
Campeões: Nasus e Renekton
- Descrição da missão: Nasus será capaz de refrear a fúria de Renekton e proteger Shurima ou a ira de Renekton consumirá tudo? Abata seu rival primeiro com sua ultimate ativada para levar a melhor.
- Condições de ativação da missão: 1) Renekton e Nasus devem estar em equipes adversárias; 2) Ambos devem estar ao menos no nível 11.
- Recompensas da missão: o vencedor de Rivalidade Fraterna receberá um adicional 10% de aumento de tamanho da ultimate, que durará 10% a mais. Já o aumento de tamanho da ultimate do perdedor será 10% menor.
Batalha de Espírito e Sombra
Campeões: Shen e Zed
- Descrição da missão: Shen conseguirá enfrentar as sombras de Zed, ou será que o poder da escuridão é forte demais para ser vencido? Shen vencerá a missão caso elimine Zed antes que o Mestre das Sombras abata dois dos aliados próximos ao Olho do Crepúsculo (abates e assistências contarão). Zed prevalecerá se abater dois dos aliados próximos a Shen sem ser eliminado pelo adversário.
- Condições de ativação da missão: 1) Shen e Zed devem ser de equipes adversárias; 2) Tanto Shen quanto Zed devem estar no nível 11.
- Recompensas da missão: caso Shen derrote Zed, o Escudo da Barreira de Ki ficará 30% mais forte. Se Zed vencer, sua habilidade passiva, Desprezo pelos Fracos, causará 2% da Vida máxima do alvo a mais de dano.